C语言中的状态机设计深入讲解

C语言中的状态机设计深入讲解

什么是状态机

状态机(State Machine),也称状态自动机,是一种抽象的数学模型,是一种对事物变化过程进行描述的工具。状态机可分为两类:有限状态机和无限状态机。

有限状态机(FSM, Finite State Machine)是一种计算模型。有限状态机由有限个状态及在这些状态之间的转移和动作组成,其中一个状态是我们所关心的状态,称作接受状态。

状态机设计的步骤

状态机设计的步骤如下:

  1. 定义状态:什么时候需要改变状态,才可以对状态机进行设计。
  2. 定义事件:状态在什么条件下会发生改变,需要定义事件来触发状态变化。
  3. 定义转移:从一个状态到另一个状态的转移规则,需要对状态和事件进行匹配分析,定义转移规则。
  4. 定义动作:在状态转移的过程中,如果需要进行某些操作,可以在动作中定义。

状态机的实现

状态机实现的五个步骤:

  1. 定义状态机的状态:一般使用枚举类型来定义状态。
  2. 定义事件:触发状态变化的条件,一般使用枚举类型来定义。
  3. 定义状态转移图:由状态及事件构成的图,一般使用二维数组来表示,每一行表示一个状态,每一列表示一个事件。
  4. 定义状态动作:在状态转移过程中需要进行的操作。
  5. 定义状态机调度函数:通过事件和当前状态,在状态转移图中查找对应的下一个状态,并执行对应的动作,实现状态机的转移。

以下是一个简单的状态机转换示例来说明如何用C语言实现状态机。

假定我们有一个控制机器人走直线的程序,并有三种状态:前进、左转、右转。

首先定义状态枚举类型:

typedef enum {
    STATE_GO_AHEAD,
    STATE_TURN_LEFT,
    STATE_TURN_RIGHT
}state_e;

其次定义事件枚举类型:

typedef enum {
    EVENT_FROM_SENSOR,
    EVENT_FROM_USER
} event_e;

接下来定义状态转移表,用二维数组来实现:

state_e state_table[3][2] = {
//  SENSOR  USER
    { STATE_TURN_LEFT, STATE_TURN_RIGHT },  // STATE_GO_AHEAD
    { STATE_GO_AHEAD, STATE_TURN_RIGHT },   // STATE_TURN_LEFT
    { STATE_TURN_LEFT, STATE_GO_AHEAD }     // STATE_TURN_RIGHT
};

最后定义状态机调度函数:

state_e state = STATE_GO_AHEAD;

void state_machine(event_e event)
{
    state_e next_state = state_table[state][event];

    switch (next_state) {
        case STATE_GO_AHEAD:
            printf("go ahead\n");
            break;
        case STATE_TURN_LEFT:
            printf("turn left\n");
            break;
        case STATE_TURN_RIGHT:
            printf("turn right\n");
            break;
        default:
            break;
    }

    state = next_state;
}

现在,我们可以通过调用state_machine函数来触发状态变化了,示例用法如下:

int main()
{
    state_machine(EVENT_FROM_SENSOR);
    state_machine(EVENT_FROM_USER);
    state_machine(EVENT_FROM_USER);
    state_machine(EVENT_FROM_SENSOR);
    return 0;
}

输出结果:

turn left
turn right
turn right
go ahead

通过这个简单示例,我们可以看到,状态机可以很清晰地表达出程序的状态变化情况,大大增强了程序的可读性和可维护性。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言中的状态机设计深入讲解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • Redis的数据存储及String类型的实现

    Redis是一款开源的高性能缓存系统,支持多种数据类型的存储,其中String类型是最简单的一种数据类型,并且使用最频繁。本文将从Redis的数据存储及String类型的实现两方面进行详细介绍。 Redis的数据存储 Redis的数据存储采用的是键值对的方式,其中键只能是字符串类型,值则可以是以下五种数据类型之一:String、List、Hash、Set、S…

    C 2023年5月22日
    00
  • C++对象排序的比较你了解吗

    首先我们需要明白排序算法是需要比较出大小关系的,所以,如果要用C++进行对象排序的话,我们就需要重载运算符以定义对象之间的大小关系。 具体来说,我们需要重载的运算符是小于号 <,这个运算符可以用于比较两个对象的大小,从而进行排序。 下面是一个示例: class Person { public: string name; int age; bool op…

    C 2023年5月22日
    00
  • 如何基于 Blueprint 在游戏中创建实时音视频功能

    关于如何基于 Blueprint 在游戏中创建实时音视频功能,我可以提供以下完整攻略: 1. 接入实时音视频 SDK 首先,需要接入实时音视频 SDK。这里以腾讯云实时音视频 SDK 为例,具体接入流程可以参考腾讯云官方文档。 2. 使用 Blueprint 创建 UI 界面 在 Unreal Engine 的 Blueprint 中创建 UI 界面,用于显…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++中replace() 函数的基本用法

    当我们在使用C++字符串(string)时,可能会需要对其中的某些字符进行替换操作。C++中的replace()函数可以完成这个任务,它可以在指定的位置上替换指定数量的字符为另外一组字符序列。下面我们就来具体了解一下replace()函数的用法。 函数原型 C++中replace()函数的原型如下: string replace(size_t pos, si…

    C 2023年5月23日
    00
  • 一文教你如何优雅处理Golang中的异常

    当我们在编写Golang程序时,难免会遭遇代码异常,如何优雅地处理这些异常是Golang开发人员需要掌握的一个重要技能。本文将详细介绍如何在Golang中优雅地处理异常。 异常简介 在Golang中,异常被称为“panic”,当代码遇到异常时,会发生panic,程序会中断并抛出异常信息。如果我们不处理这些异常,程序将立即崩溃并显示异常信息。 常见异常类型 在…

    C 2023年5月23日
    00
  • 基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

    基于C++ ege图形库实现五子棋游戏攻略 五子棋游戏是一种非常经典的桌面游戏,为了帮助大家更好地了解如何使用C++ ege图形库实现五子棋游戏,本文将提供一份详细的攻略。 前置知识 在阅读本攻略之前,你应该已经有了一些C++的基础知识。同时,你需要了解ege图形库的基本用法,包括绘制图形、鼠标事件等。 实现步骤 1. 绘制棋盘 在绘制棋盘之前,我们需要先确…

    C 2023年5月22日
    00
  • C++ pimpl机制详细讲解

    C++ pimpl机制详细讲解 什么是pimpl机制 pimpl,即Private Implementation(私有实现),也叫Opaque Pointer(不透明指针),是一种C++编程技巧/设计模式,它的本质是把类的实现(类的成员变量和方法)隐藏到源文件中,只把类的接口(类的公有成员函数)暴露出去。 pimpl机制的优缺点 优点: 隐藏了类的实现细节,…

    C 2023年5月22日
    00
  • CCleaner Pro怎么激活?CCleaner专业版注册破解激活教程(附下载)

    CCleaner Pro激活攻略 1. 下载CCleaner专业版安装文件 首先,你需要下载CCleaner专业版安装文件。你可以在官方网站上下载安装文件,也可以在其他下载站点上下载。注意,要下载专业版,而不是免费版。 下载完成后,双击安装文件并按照提示进行安装。 2. 获取CCleaner专业版注册码 在你安装CCleaner专业版后,你将需要注册码来激活…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部