C语言中的状态机设计深入讲解
什么是状态机
状态机(State Machine),也称状态自动机,是一种抽象的数学模型,是一种对事物变化过程进行描述的工具。状态机可分为两类:有限状态机和无限状态机。
有限状态机(FSM, Finite State Machine)是一种计算模型。有限状态机由有限个状态及在这些状态之间的转移和动作组成,其中一个状态是我们所关心的状态,称作接受状态。
状态机设计的步骤
状态机设计的步骤如下:
- 定义状态:什么时候需要改变状态,才可以对状态机进行设计。
- 定义事件:状态在什么条件下会发生改变,需要定义事件来触发状态变化。
- 定义转移:从一个状态到另一个状态的转移规则,需要对状态和事件进行匹配分析,定义转移规则。
- 定义动作:在状态转移的过程中,如果需要进行某些操作,可以在动作中定义。
状态机的实现
状态机实现的五个步骤:
- 定义状态机的状态:一般使用枚举类型来定义状态。
- 定义事件:触发状态变化的条件,一般使用枚举类型来定义。
- 定义状态转移图:由状态及事件构成的图,一般使用二维数组来表示,每一行表示一个状态,每一列表示一个事件。
- 定义状态动作:在状态转移过程中需要进行的操作。
- 定义状态机调度函数:通过事件和当前状态,在状态转移图中查找对应的下一个状态,并执行对应的动作,实现状态机的转移。
以下是一个简单的状态机转换示例来说明如何用C语言实现状态机。
假定我们有一个控制机器人走直线的程序,并有三种状态:前进、左转、右转。
首先定义状态枚举类型:
typedef enum {
STATE_GO_AHEAD,
STATE_TURN_LEFT,
STATE_TURN_RIGHT
}state_e;
其次定义事件枚举类型:
typedef enum {
EVENT_FROM_SENSOR,
EVENT_FROM_USER
} event_e;
接下来定义状态转移表,用二维数组来实现:
state_e state_table[3][2] = {
// SENSOR USER
{ STATE_TURN_LEFT, STATE_TURN_RIGHT }, // STATE_GO_AHEAD
{ STATE_GO_AHEAD, STATE_TURN_RIGHT }, // STATE_TURN_LEFT
{ STATE_TURN_LEFT, STATE_GO_AHEAD } // STATE_TURN_RIGHT
};
最后定义状态机调度函数:
state_e state = STATE_GO_AHEAD;
void state_machine(event_e event)
{
state_e next_state = state_table[state][event];
switch (next_state) {
case STATE_GO_AHEAD:
printf("go ahead\n");
break;
case STATE_TURN_LEFT:
printf("turn left\n");
break;
case STATE_TURN_RIGHT:
printf("turn right\n");
break;
default:
break;
}
state = next_state;
}
现在,我们可以通过调用state_machine
函数来触发状态变化了,示例用法如下:
int main()
{
state_machine(EVENT_FROM_SENSOR);
state_machine(EVENT_FROM_USER);
state_machine(EVENT_FROM_USER);
state_machine(EVENT_FROM_SENSOR);
return 0;
}
输出结果:
turn left
turn right
turn right
go ahead
通过这个简单示例,我们可以看到,状态机可以很清晰地表达出程序的状态变化情况,大大增强了程序的可读性和可维护性。
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