Unity实战之制作动画编辑器

Unity实战之制作动画编辑器

在Unity中,可以使用动画编辑器创建和编辑动画。本文将介绍如何制作一个自定义的动画编辑器,以便更好地管理和编辑动画。

步骤1:创建自定义窗口

首先,我们需要创建一个自定义窗口。可以使用Unity的EditorGUILayout和EditorWindow类创建自定义窗口。以下是一个简单的示例:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AnimationEditor : EditorWindow {
  [MenuItem("Window/Animation Editor")]
  public static void ShowWindow() {
    GetWindow<AnimationEditor>("Animation Editor");
  }

  void OnGUI() {
    GUILayout.Label("Animation Editor", EditorStyles.boldLabel);
  }
}

在上面的示例中,我们创建了一个名为AnimationEditor的自定义窗口,并使用GUILayout.Label方法添加一个标签。

步骤2:添加动画编辑器功能

接下来,我们需要添加动画编辑器功能。可以使用Unity的AnimationClip和AnimationUtility类添加动画编辑器功能。以下是一个简单的示例:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AnimationEditor : EditorWindow {
  private AnimationClip clip;

  [MenuItem("Window/Animation Editor")]
  public static void ShowWindow() {
    GetWindow<AnimationEditor>("Animation Editor");
  }

  void OnGUI() {
    GUILayout.Label("Animation Editor", EditorStyles.boldLabel);

    clip = EditorGUILayout.ObjectField("Animation Clip", clip, typeof(AnimationClip), false) as AnimationClip;

    if (GUILayout.Button("Add Keyframe")) {
      AddKeyframe();
    }
  }

  void AddKeyframe() {
    if (clip == null) {
      return;
    }

    float time = Time.time;
    AnimationUtility.SetEditorCurve(clip, EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(Transform), "m_LocalPosition.x"), new AnimationCurve(new Keyframe(time, 0), new Keyframe(time + 1, 1)));
  }
}

在上面的示例中,我们添加了一个名为clip的AnimationClip变量,并使用EditorGUILayout.ObjectField方法添加一个对象字段。我们还添加了一个名为AddKeyframe的方法,并使用AnimationUtility.SetEditorCurve方法添加一个关键帧。

示例2:添加动画预览功能

除了添加关键帧外,我们还可以添加动画预览功能。以下是一个简单的示例:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AnimationEditor : EditorWindow {
  private AnimationClip clip;
  private float time;

  [MenuItem("Window/Animation Editor")]
  public static void ShowWindow() {
    GetWindow<AnimationEditor>("Animation Editor");
  }

  void OnGUI() {
    GUILayout.Label("Animation Editor", EditorStyles.boldLabel);

    clip = EditorGUILayout.ObjectField("Animation Clip", clip, typeof(AnimationClip), false) as AnimationClip;

    if (GUILayout.Button("Add Keyframe")) {
      AddKeyframe();
    }

    if (clip != null) {
      time = EditorGUILayout.Slider("Time", time, 0, clip.length);
      AnimationMode.BeginSampling();
      AnimationMode.SampleAnimationClip(gameObject, clip, time);
      AnimationMode.EndSampling();
    }
  }

  void AddKeyframe() {
    if (clip == null) {
      return;
    }

    float time = Time.time;
    AnimationUtility.SetEditorCurve(clip, EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(Transform), "m_LocalPosition.x"), new AnimationCurve(new Keyframe(time, 0), new Keyframe(time + 1, 1)));
  }
}

在上面的示例中,我们添加了一个名为time的变量,并使用EditorGUILayout.Slider方法添加一个滑块。我们还使用AnimationMode.BeginSampling、AnimationMode.SampleAnimationClip和AnimationMode.EndSampling方法添加了动画预览功能。

总之,制作自定义的动画编辑器需要创建自定义窗口,并添加动画编辑器功能,如添加关键帧和动画预览功能。开发者可以根据实际情况选择最适合自己的方法,并据需要添加其他自定义功能。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity实战之制作动画编辑器 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月15日
下一篇 2023年5月15日

相关文章

  • 解析错误富文本json字符串(带双引号)的快速解决方法

    下面是“解析错误富文本json字符串(带双引号)的快速解决方法”的攻略: 1. 理解问题 当我们在从 API 或其他数据源中获取 JSON 数据时,有时可能会遇到带有富文本的 JSON 字符串,例如: { "id": 1, "title": "文章标题", "content": …

    C# 2023年5月15日
    00
  • .NET性能优化之为结构体数组使用StructLinq的问题解析

    针对“.NET性能优化之为结构体数组使用StructLinq的问题解析”,以下是详细的攻略: 1. 为什么要使用StructLinq 在.NET开发中,数据遍历或是筛选排序等操作是开发者经常会遇到的问题,直接使用foreach进行操作会存在性能衰减的问题,而使用LINQ进行操作虽然性能有所提高,但是GC会频繁出现。 而使用StructLinq可以解决这一问题…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#实现对二维数组排序的方法

    下面是 C# 实现对二维数组排序的方法的攻略: 1. 实现方法 C# 中可以使用 Array 类的 Sort() 方法来实现二维数组的排序。Sort() 方法可以根据数组中的元素进行排序,所以在对二维数组排序时,需要先确定排序的方式(按行、按列、按某个元素的值等等)。下面以按行进行排序为例: 首先可以使用二重循环遍历数组,将每一行转换成一个一维数组。接着使用…

    C# 2023年6月7日
    00
  • c#基础之数组与接口使用示例(遍历数组 二维数组)

    我很乐意为您讲解“c#基础之数组与接口使用示例(遍历数组 二维数组)”,以下是详细攻略: 一、先了解什么是数组 在编程中,我们需要用到一种有序的数据结构,即数组。数组是一种由相同类型的元素组成的有序集合。每个元素在数组中都有一个唯一的序号,称为下标,通过下标可以访问到数组中的元素。在C#中,数组是引用类型,需要使用new运算符来创建数组对象。 以下是一个简单…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C# Linq的Where()方法 – 筛选序列中满足指定条件的元素

    C# 中的 Linq(Language Integrated Query)提供了一组极具表现力的 API 以使用语言的简洁 和查询能力。其中,Where() 是 Linq 中最常用的操作符之一,主要用于根据指定的条件筛选出序列中满足条件的元素,并返回这个元素组成的新序列。 该操作符的基本语法如下: public static IEnumerable<T…

    C# 2023年4月19日
    00
  • asp.net下Cache 缓存操作类代码

    下面是“asp.net下Cache 缓存操作类代码”的完整攻略。 一、Cache 缓存操作类简介 在 ASP.NET 中, Cache 缓存是一个非常有用的功能,它能够快速地提高网页的访问速度、降低服务器负载、提高用户体验。Cache 缓存是一个键值对的数据结构,用来存储经常使用的数据,以便快速访问。缓存在内存中,因此访问速度非常快。 向 Cache 缓存中…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#之多余控件事件及代码删除问题

    标题:C#之多余控件事件及代码删除问题 正文: 在使用C#编写Windows应用程序时,我们有时会再设计界面时添加一些控件,后来又发现这些控件用处不大,或者我们修改了设计,需要删除这些控件,但却发现这些控件和它们绑定的事件和代码并没有完全删除。这就是所谓的多余控件事件及代码删除问题。 问题原因 造成多余控件事件及代码删除问题的原因主要有两个: 控件从设计器中…

    C# 2023年5月14日
    00
  • 使用Docker部署ASP.NET Core程序

    使用Docker部署ASP.NET Core程序攻略 Docker是一种流行的容器化技术,可以帮助您轻松地部署和管理应用程序。在本攻略中,我们将深入探讨如何使用Docker部署ASP.NET Core程序,并提供两个示例说明。 步骤一:创建ASP.NET Core应用程序 在开始之前,您需要创建一个ASP.NET Core应用程序。您可以使用Visual S…

    C# 2023年5月17日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部