JavaScript帧动画完整攻略
什么是帧动画
帧动画是指由一系列不同的图像逐帧播放形成连续的动画效果。在Web开发中,我们使用JavaScript实现帧动画的效果。
实现步骤
1.动画对象
在JavaScript中,我们使用一个动画对象来表示一个动画,它应该包含以下属性和方法:
start
:启动动画的方法stop
:停止动画的方法pause
:暂停动画的方法resume
:恢复动画的方法restart
:重新开始动画的方法status
:动画状态,包括INITIAL
、STARTED
、PAUSED
和STOPPED
此外,动画对象还应该包括以下事件处理方法:
onStart
:动画开始时触发onPause
:动画暂停时触发onResume
:动画恢复时触发onStop
:动画停止时触发onFrame
:每一帧播放时触发
2.实现帧动画
帧动画是通过不断更新某个元素的属性值来实现的,这个元素可以是CSS样式,也可以是canvas
或SVG
元素。
在JavaScript中,实现帧动画的方式有两种:
- 使用定时器
- 使用
requestAnimationFrame
我们将会分别介绍这两种实现方式。
2.1 使用定时器
使用定时器实现帧动画的基本思路是:使用setInterval
定时器,不断更新元素的属性值,以达到动画效果。
示例代码1:
const element = document.querySelector('.element');
let left = 0;
setInterval(() => {
left += 10;
element.style.left = left + 'px';
}, 100);
在上面的示例代码中,我们定义了一个元素.element
,使用定时器每隔100毫秒更新一次元素的left
属性,从而实现了一个简单的向右移动的动画。
2.2 使用requestAnimationFrame
使用requestAnimationFrame
实现帧动画的基本思路是:不断更新元素的属性值,在下一次浏览器绘制之前更新元素,以达到动画效果。
示例代码2:
const element = document.querySelector('.element');
let left = 0;
function animation() {
left += 10;
element.style.left = left + 'px';
requestAnimationFrame(animation);
}
requestAnimationFrame(animation);
在上面的示例代码中,我们定义了一个元素.element
,使用requestAnimationFrame
不断更新元素的left
属性,从而实现了一个简单的向右移动的动画。
示例说明
下面我们将通过两个示例来展示如何使用JavaScript实现帧动画。
示例1:使用定时器实现帧动画
在本示例中,我们将展示如何使用定时器实现一个石头滚动的动画。该动画可通过点击按钮进行启动和停止。
HTML代码:
<div class="rock"></div>
<button id="start-button">Start</button>
<button id="stop-button">Stop</button>
CSS代码:
.rock {
width: 50px;
height: 50px;
position: absolute;
top: 100px;
left: 0;
background: url('./rock.png') no-repeat center center;
background-size: contain;
}
JavaScript代码:
const rock = document.querySelector('.rock');
const startButton = document.querySelector('#start-button');
const stopButton = document.querySelector('#stop-button');
let intervalId = null;
let left = 0;
function startAnimation() {
intervalId = setInterval(() => {
left += 10;
rock.style.left = left + 'px';
}, 100);
}
function stopAnimation() {
clearInterval(intervalId);
intervalId = null;
}
startButton.addEventListener('click', startAnimation);
stopButton.addEventListener('click', stopAnimation);
在上面的代码中,我们定义了一个元素.rock
,使用定时器每隔100毫秒更新一次元素的left
属性,从而实现了一个向右滚动的动画。同时,我们定义了两个按钮Start
和Stop
,分别用于启动和停止动画。当点击Start
按钮时,调用startAnimation
函数,启动动画;当点击Stop
按钮时,调用stopAnimation
函数,停止动画。
示例2:使用requestAnimationFrame
实现帧动画
在本示例中,我们将展示如何使用requestAnimationFrame
实现一个小球弹跳的动画。该动画可通过点击按钮进行启动和停止。
HTML代码:
<div class="ball"></div>
<button id="start-button">Start</button>
<button id="stop-button">Stop</button>
CSS代码:
.ball {
width: 50px;
height: 50px;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
background: url('./ball.png') no-repeat center center;
background-size: contain;
}
JavaScript代码:
const ball = document.querySelector('.ball');
const startButton = document.querySelector('#start-button');
const stopButton = document.querySelector('#stop-button');
let requestId = null;
let top = 0;
let vy = 0;
function startAnimation() {
if (requestId) return;
let lastTimestamp = null;
function animation(timestamp) {
if (!lastTimestamp) lastTimestamp = timestamp;
const delta = timestamp - lastTimestamp;
lastTimestamp = timestamp;
vy += delta * 0.001 * 9.8;
top += vy * delta * 0.001 + 0.5 * 9.8 * delta * delta * 0.000001;
ball.style.top = top + 'px';
if (top + 50 >= 400) {
vy *= -0.8;
}
requestId = requestAnimationFrame(animation);
}
requestId = requestAnimationFrame(animation);
}
function stopAnimation() {
cancelAnimationFrame(requestId);
requestId = null;
}
startButton.addEventListener('click', startAnimation);
stopButton.addEventListener('click', stopAnimation);
在上面的代码中,我们定义了一个元素.ball
,使用requestAnimationFrame
不断更新小球的top
属性,从而实现了一个小球弹跳的动画。同时,我们定义了两个按钮Start
和Stop
,分别用于启动和停止动画。当点击Start
按钮时,调用startAnimation
函数,启动动画;当点击Stop
按钮时,调用stopAnimation
函数,停止动画。
总结
本文介绍了如何使用JavaScript实现帧动画,包括动画对象的属性和方法,及定时器和requestAnimationFrame
两种实现方式。通过两个示例,我们展示了如何使用定时器和requestAnimationFrame
实现帧动画。
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