Java多线程之ThreadLocal浅析
ThreadLocal 是 Java 中的一个用于多线程编程的类库,它提供了一个线程局部变量,每一个线程都有自己独立的副本,可以对该变量进行读写操作,而且互不影响,解决了多线程环境下共享数据的问题。
使用 ThreadLocal
先看下 ThreadLocal 的使用方式:
public class ThreadLocal<T> {
public void set(T value);
public T get();
public void remove();
}
- set:将当前线程下指定的 value 值放到 ThreadLocal 中。
- get:获取当前线程下的 ThreadLocal 中的值。
- remove:移除当前线程下的 ThreadLocal 值。
示例如下:
public class Demo {
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
threadLocal.set(100);
System.out.println("线程1:" + threadLocal.get());
new Thread(() -> {
threadLocal.set(200);
System.out.println("线程2:" + threadLocal.get());
}).start();
new Thread(() -> {
threadLocal.set(300);
System.out.println("线程3:" + threadLocal.get());
}).start();
}
}
输出结果:
线程1:100
线程2:200
线程3:300
可以看到,不同的线程中存储的值是不同的,且互不影响。
ThreadLocal 实现原理
ThreadLocal 使用了一个 Map 来存储每个线程的值,每个线程都有自己对应的键值,所以在进行线程局部变量的操作时,实际上是在对当前线程维护的一个 Map 进行操作。
具体实现可以查看 ThreadLocal 的源码:ThreadLocal.java
避免 ThreadLocal 内存泄漏
由于 ThreadLocal 的实现机制,每个线程都对应 Map 中的一个 Entry,在使用完后需要将该 Entry 从 Map 中移除,否则可能会出现内存泄漏的问题。
示例代码:
public class Demo {
private static final ThreadLocal<byte[]> bytes = ThreadLocal.withInitial(() -> new byte[1024 * 1024]);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(() -> {
bytes.get();
System.gc(); //手动触发 GC
}).start();
}
}
}
在这个示例中,我们为每个线程都设置了一个 1M 的数组,每次进行 get 操作时,都会创建一个新的数组并返回。由于没有移除对应的 Entry,每个线程对应的 entry 不可被 GC 所回收,因此会出现内存泄漏的问题。
解决方法是在使用完 ThreadLocal 之后,手动调用 remove 接口来移除对应的 entry。
示例代码:
public class Demo {
private static final ThreadLocal<byte[]> bytes = ThreadLocal.withInitial(() -> new byte[1024 * 1024]);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(() -> {
bytes.get();
bytes.remove();
System.gc(); //手动触发 GC
}).start();
}
}
}
在使用完成后,手动调用了 remove 接口,就可以避免内存泄漏问题。
总结
ThreadLocal 是 Java 多线程编程中的重要组件,能够在多线程环境下实现线程局部变量存储。在使用中需要注意防止内存泄漏问题的出现,确保在使用完一次后手动 remove 对应的 entry。
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