前端面向对象编程之ES5语法ES6语法详解

前端面向对象编程是现代Web开发中不可或缺的技术手段之一。其中ES5语法和ES6语法是主流的两种面向对象编程语法。

ES5语法详解

ES5是JavaScript的一个版本,主要添加了许多面向对象编程的语法特性,如定义类、创建对象和实现原型继承等。

定义类

在ES5中,我们可以使用function来定义一个类,以下是一个例子:

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

Person.prototype.getAge = function() {
  return this.age;
};

这个类的名字是Person,它接受两个参数nameage,并通过this关键字将它们做了属性绑定。它还定义了一个名为getAge的方法。

创建对象

我们可以使用new操作符来创建一个类的实例,如下所示:

var person1 = new Person("Tom", 20);

这将创建一个名为person1的对象,它是Person类的一个实例,具有名为nameage的属性,还具有getAge方法。

实现原型继承

在ES5中,我们可以通过原型继承来实现对象间的继承关系,如下所示:

function Student(name, age, grade) {
  Person.call(this, name, age);
  this.grade = grade;
}

Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.getGrade = function() {
  return this.grade;
};

在这个例子中,Student类从Person类继承了nameage属性,并添加了一个名为grade的属性。它还定义了一个名为getGrade的方法。

我们使用Object.create方法将Student类的原型链指向Person类的原型链,从而实现了原型继承。

ES6语法详解

ES6是JavaScript的一个较新版本,添加了许多新的面向对象编程的语法特性,包括更为简洁的类定义和实现,还有更强大的继承功能。

定义类

在ES6中,我们可以使用class来更为简洁地定义一个类,如下所示:

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  getAge() {
    return this.age;
  }
}

与ES5中的定义类方式相比,ES6使用了更为简洁的语法。我们使用constructor来初始化类的属性,使用getAge来定义一个名为getAge的方法。

创建对象

我们可以使用new操作符来创建一个类的实例,如下所示:

let person1 = new Person("Tom", 20);

这将创建一个名为person1的对象,它是Person类的一个实例, 具有名为nameage的属性,还具有getAge方法。

实现继承

在ES6中,我们可以使用extends关键字来实现一个类对另一个类的继承,如下所示:

class Student extends Person {
  constructor(name, age, grade) {
    super(name, age);
    this.grade = grade;
  }

  getGrade() {
    return this.grade;
  }
}

在这个例子中,Student类从Person类继承了nameage属性,并添加了一个名为grade的属性。它还定义了一个名为getGrade的方法。

我们使用extends关键字将Student类指向Person类,从而实现了继承。

示例说明

以下是一个简单的示例,展示了如何定义类、创建对象和继承:

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  speak() {
    console.log(`The ${this.constructor.name} ${this.name} makes a noise.`);
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name) {
    super(name);
  }

  speak() {
    console.log(`${this.name} barks.`);
  }
}

let dog1 = new Dog("Rufus");
dog1.speak();  // "Rufus barks."

在这个示例中,我们首先定义了一个名为Animal的类,它有一个name属性和一个名为speak的方法。

然后,我们又定义了一个名为Dog的类,它从Animal类继承了name属性,并将speak方法进行了覆盖。

最后,我们创建了一个名为dog1Dog类的实例,并调用了它的speak方法。

另一个示例是实现一个简单的游戏,如下所示:

class Character {
  constructor(name, health, strength) {
    this.name = name;
    this.health = health;
    this.strength = strength;
  }

  attack(target) {
    target.health -= this.strength;
    console.log(`${this.name} attacks ${target.name} and deals ${this.strength} damage.`);

    if (target.health <= 0) {
      console.log(`${target.name} has died.`);
    }
  }
}

class Player extends Character {
  constructor(name, health, strength, gold) {
    super(name, health, strength);
    this.gold = gold;
  }

  pickupGold(gold) {
    this.gold += gold;
    console.log(`${this.name} picked up ${gold} gold.`);
  }
}

class Enemy extends Character {
  constructor(name, health, strength, reward) {
    super(name, health, strength);
    this.reward = reward;
  }

  deathReward() {
    console.log(`${this.name} was killed and dropped ${this.reward} gold.`);
    return this.reward;
  }
}

let player1 = new Player("Bob", 100, 10, 0);
let enemy1 = new Enemy("Goblin", 50, 8, 20);

player1.attack(enemy1);
enemy1.attack(player1);
player1.pickupGold(enemy1.deathReward());

在这个示例中,我们定义了三个类:CharacterPlayerEnemy

Character类定义了一个角色,并具有攻击(attack)方法。它被PlayerEnemy类继承。

Player类从Character类继承,并添加一个名为pickupGold的方法。

Enemy类从Character类继承,并添加一个名为deathReward的方法。

我们创建了一个名为player1Player类实例和一个名为enemy1Enemy类实例,然后进行了一系列交互,测试它们的攻击、拾取金币和死亡奖励等功能。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:前端面向对象编程之ES5语法ES6语法详解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月27日
下一篇 2023年5月27日

相关文章

  • 纯js实现div内图片自适应大小(已测试,兼容火狐)

    下面是纯js实现div内图片自适应大小的完整攻略: 目录 实现思路 代码实现 示例一 示例二 实现思路 实现div内图片自适应大小,需要解决以下两个问题: 如何获取图片的宽度和高度? 如何在图片加载完成后将其按照正确的比例缩放到合适的大小? 因此,我们的实现思路是: 使用JS监听图片的load事件,在图片加载完成后获取其宽度和高度。 判断图片的宽高比例与容器…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 详解JavaScript原型与原型链

    详解JavaScript原型与原型链 前置知识 在深入讲解JavaScript原型与原型链之前,需要了解以下概念: 对象 构造函数 实例 继承 原型 JavaScript中有一个对象,称为原型对象(prototype object),它指向一个JavaScript对象。每个JavaScript对象都有一个原型对象。 在对象定义时,可以通过Object.cre…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • 详解js中的apply与call的用法

    关于“详解js中的apply与call的用法”,我将为你提供完整的攻略。首先,先简单介绍一下这两个方法的作用。 apply()和call()是JavaScript中的两个基本函数,它们都是用来在对象的上下文中,调用对象本身或其它对象的方法。两者的作用都是相似的,差别仅在于传递的参数形式不同。apply()传入的是数组形式的参数,而call()则是参数列表的形…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 详解Element 指令clickoutside源码分析

    详解Element 指令clickoutside源码分析攻略 简介 这篇攻略将详细介绍Element UI库中使用的指令clickoutside的源码实现。常常需要在页面中对元素执行点击外部关闭操作,这种需求就可以通过clickoutside指令来实现。 环境 本篇攻略基于Vue.js和Element UI库实现。 功能 clickoutside指令的主要功…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • JavaScript判断字符长度、数字、Email、电话等常用判断函数分享

    下面我将为大家分享一下关于JavaScript判断字符长度、数字、Email、电话等常用判断函数的攻略。 判断字符长度 在JavaScript中判断字符长度通常使用字符串的length属性来获取字符串的长度。length属性会返回一个整数,代表字符串中字符的数量。利用字符串的length属性,我们可以编写如下函数: function isStringLeng…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • 详解js静态资源文件请求的处理

    下面是关于“详解JS静态资源文件请求的处理”的完整攻略: 前言 JavaScript作为前端开发中不可或缺的一环,其所依赖的静态资源文件如CSS、图片、字体等也同样不可或缺。在网站开发中,如何优化这些资源文件的请求方式,以提高页面加载速度和用户体验,是一个很重要的问题。本文将对JavaScript静态资源文件请求的处理进行详细讲解。 加载方式 JavaScr…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JS内部事件机制之单线程原理

    JS内部事件机制是指JavaScript在运行时的一种消息传递机制。其基本原理是采用单线程模型,即所有的任务都在同一个线程中执行,并且采用事件循环的机制来管理和调度任务。以下是JS内部事件机制之单线程原理的完整攻略: 什么是JS内部事件机制? JS内部事件机制是指JavaScript运行时的一种机制,用于管理和调度任务,其原理是采用单线程模型,即所有的任务都…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 后缀就扩展名为js的文件是什么文件 原创

    后缀为js的文件是指JavaScript文件,JavaScript是一种基于对象和事件驱动的脚本语言,常用于网页前端编程。 在网站开发过程中,JavaScript文件被用于实现网站的交互和动态效果,比如表单验证、页面布局等。通常,JavaScript文件的文件名以.js为后缀名。JavaScript文件可以直接在HTML文件中引用,也可以在服务器端使用。 以…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部