下面是详细的JavaScript canvas实现流星特效的攻略:
1. 创建Canvas对象
首先需要在HTML页面中创建一个Canvas元素,并获取它的2D上下文,初始化画布大小。
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 初始化画布大小
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
</script>
2. 绘制星空背景
在Canvas中绘制星空背景,这里使用黑色填充画布,然后随机绘制一些星星。绘制方法如下:
// 绘制星空背景
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制星星
for(var i = 0; i < 100; i++) {
var x = Math.random() * canvas.width;
var y = Math.random() * canvas.height;
var size = Math.random() * 2;
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fillRect(x, y, size, size);
}
3. 绘制流星
接下来就是绘制流星。流星可以看做是一条斜线加上一个尾巴。我们可以使用canvas的旋转和移动方法来绘制流星。
具体步骤如下:
- 保存画布初始状态方便恢复
- 画布移动,随机生成流星的位置
- 旋转画布
- 绘制流星的头部
- 绘制流星的尾巴
- 恢复画布初始状态
代码示例:
// 绘制流星
drawMeteor();
function drawMeteor() {
// 保存画布状态
ctx.save();
// 随机生成流星的位置
var x = Math.random() * canvas.width;
var y = Math.random() * canvas.height;
// 将画布移动到流星的位置
ctx.translate(x, y);
// 旋转画布,让流星倾斜
var angle = Math.atan2(canvas.height - y, canvas.width - x);
ctx.rotate(angle);
// 绘制流星的头部
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(20, -7);
ctx.lineTo(20, 7);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
// 绘制流星的尾巴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, -7);
ctx.lineTo(35, -7);
ctx.lineTo(5, 7);
ctx.lineTo(0, 7);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 200, 200)';
ctx.fill();
// 恢复画布状态
ctx.restore();
}
4. 实现动画效果
最后,我们需要实现动画效果。通过setInterval函数间隔一定的时间绘制流星。
// 每秒绘制一颗流星
setInterval(function() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制星空背景
drawSky();
// 绘制流星
drawMeteor();
}, 1000);
至此,我们就完成了JavaScript canvas实现流星特效的攻略。
下面是代码示例:
示例一:CodePen链接
示例二:CodePen链接
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