Qt源码阅读(三) 对象树管理

对象树管理

个人经验总结,如有错误或遗漏,欢迎各位大佬指正 ?

@

设置父对象的作用

众所周知,Qt中,有为对象设置父对象的方法——setParent

而设置父对象的作用主要有,在父对象析构的时候,会自动去析构其子对象。如果是一个窗口对象,如果其父对象设置了样式表(Style Sheet),子对象也会继承父对象的样式

所以,这篇文章,咱们主要看一下setParent的源码以及QObject是怎么进行对象管理的。

设置父对象(setParent)

我们可以看到,setParent这个函数就是调用了QObjectPrivate类的setParent_helper这个函数。

void QObject::setParent(QObject *parent)
{
    Q_D(QObject);
    Q_ASSERT(!d->isWidget);
    d->setParent_helper(parent);
}

所以,我们进一步分析setParent_helper这个函数

完整源码

void QObjectPrivate::setParent_helper(QObject *o)
{
    Q_Q(QObject);
	// 不能把自己设为父对象
    Q_ASSERT_X(q != o, Q_FUNC_INFO, "Cannot parent a QObject to itself");
#ifdef QT_DEBUG
	// 检查对象树的循环
    const auto checkForParentChildLoops = qScopeGuard([&](){
        int depth = 0;
        auto p = parent;
        while (p) {
            if (++depth == CheckForParentChildLoopsWarnDepth) {
                qWarning("QObject %p (class: '%s', object name: '%s') may have a loop in its parent-child chain; "
                         "this is undefined behavior",
                         q, q->metaObject()->className(), qPrintable(q->objectName()));
            }
            p = p->parent();
        }
    });
#endif

	// 如果要设置的父对象就是当前的父对象,直接返回
    if (o == parent)
        return;

    if (parent) {
        QObjectPrivate *parentD = parent->d_func();
        if (parentD->isDeletingChildren && wasDeleted
            && parentD->currentChildBeingDeleted == q) {
            // don't do anything since QObjectPrivate::deleteChildren() already
            // cleared our entry in parentD->children.
        } else {
            const int index = parentD->children.indexOf(q);
            if (index < 0) {
                // we're probably recursing into setParent() from a ChildRemoved event, don't do anything
            } else if (parentD->isDeletingChildren) {
                parentD->children[index] = 0;
            } else {
				// 如果对象已经存在父对象的列表中,将原先存在的对象删除,并发送事件
                parentD->children.removeAt(index);
                if (sendChildEvents && parentD->receiveChildEvents) {
                    QChildEvent e(QEvent::ChildRemoved, q);
                    QCoreApplication::sendEvent(parent, &e);
                }
            }
        }
    }
	// 设置父对象
    parent = o;
    if (parent) {
        // object hierarchies are constrained to a single thread
        if (threadData != parent->d_func()->threadData) {
            qWarning("QObject::setParent: Cannot set parent, new parent is in a different thread");
            parent = nullptr;
            return;
        }
		// 父对象添加子对象,并发送事件
        parent->d_func()->children.append(q);
        if(sendChildEvents && parent->d_func()->receiveChildEvents) {
            if (!isWidget) {
                QChildEvent e(QEvent::ChildAdded, q);
                QCoreApplication::sendEvent(parent, &e);
            }
        }
    }
    if (!wasDeleted && !isDeletingChildren && declarativeData && QAbstractDeclarativeData::parentChanged)
        QAbstractDeclarativeData::parentChanged(declarativeData, q, o);
}

片段分析

  1. 一些先决条件的判断

    • 判断设置的父对象是否是自己

      	// 不能把自己设为父对象 
      	Q_ASSERT_X(q != o, Q_FUNC_INFO, "Cannot parent a QObject to itself"); 
      	/*...*/ 
      	// 如果要设置的父对象就是当前的父对象,直接返回 
      	if (o == parent)    return;
      
    • 判断原来的父对象是否处于正在删除子对象的过程中,并且当前对象已经被删除了,如果是,则什么都不做(有点迷惑)

      	if (parentD->isDeletingChildren && wasDeleted            
      		&& parentD->currentChildBeingDeleted == q) {
      	            // don't do anything since QObjectPrivate::deleteChildren() 
      	            //already  cleared our entry in parentD->children.
      	 }
      
    • 判断是不是通过从ChildRemoved事件递归到setParent()

      if (index < 0) {                
      	// we're probably recursing into setParent() from a ChildRemoved event,
      	// don't do anything 
      } else if (parentD->isDeletingChildren) {    
      	parentD->children[index] = 0; 
      }
      
    • 判断对象是不是已存在父对象的列表中,如果存在,就将对象删除,并发送事件

      else { 			
      // 如果对象已经存在父对象的列表中,将原先存在的对象删除,并发送事件                
      	parentD->children.removeAt(index);                
      	if (sendChildEvents && parentD->receiveChildEvents) {                    
      		QChildEvent e(QEvent::ChildRemoved, q);
      		QCoreApplication::sendEvent(parent, &e);                
      	}            
      }
      
  2. 设置父对象,这里有一个限制,就是新设置的父对象,必须和当前对象在同一个线程,否则不能设置

    // 设置父对象
        parent = o;
        if (parent) {
            // object hierarchies are constrained to a single thread
            if (threadData != parent->d_func()->threadData) {
                qWarning("QObject::setParent: Cannot set parent, \
                 new parent is in a different thread");
                parent = nullptr;
                return;
            }
    		// 父对象添加子对象,并发送事件
            parent->d_func()->children.append(q);
            if(sendChildEvents && parent->d_func()->receiveChildEvents) {
                if (!isWidget) {
                    QChildEvent e(QEvent::ChildAdded, q);
                    QCoreApplication::sendEvent(parent, &e);
                }
            }
        }
    

对象的删除

  然后就是对象的管理,也就是在父对象析构的时候,自动析构掉所有的子对象。这一个在我们使用窗口部件的时候很有用,因为一个界面可能有很多个子控件,比如按钮、label等,这时候,如果一个小窗口被关闭,我们也不需要一个一个的去析构,由Qt的对象树去进行析构就好了。

QObject::~QObject()
{
   /*...*/

	// 删除子对象
    if (!d->children.isEmpty())
        d->deleteChildren();

#if QT_VERSION < 0x60000
    qt_removeObject(this);
#endif
    if (Q_UNLIKELY(qtHookData[QHooks::RemoveQObject]))
        reinterpret_cast<QHooks::RemoveQObjectCallback>(qtHookData[QHooks::RemoveQObject])(this);

    Q_TRACE(QObject_dtor, this);

    if (d->parent)        // remove it from parent object
        d->setParent_helper(nullptr);
}

将所有的子对象进行删除,遍历容器,按照子对象所加入进来的顺序进行析构

void QObjectPrivate::deleteChildren()
{
	// 清空子对象
    Q_ASSERT_X(!isDeletingChildren, "QObjectPrivate::deleteChildren()", "isDeletingChildren already set, did this function recurse?");
    isDeletingChildren = true;
    // delete children objects
    // don't use qDeleteAll as the destructor of the child might
    // delete siblings
    for (int i = 0; i < children.count(); ++i) {
        currentChildBeingDeleted = children.at(i);
        children[i] = 0;
        delete currentChildBeingDeleted;
    }
    children.clear();
    currentChildBeingDeleted = nullptr;
    isDeletingChildren = false;
}

夹带私货时间

在使用Qt的对象树这个功能的时候,可能会遇到一种问题,会导致程序崩溃:就是手动的管理(也就是直接delete)一个有父对象的QObject,为什么会出现这样的情况呢,因为,你在delete子对象之后,并没有把这个对象从父对象的对象树里移除。在父对象进行析构的时候,还是会去遍历子对象容器,一个一个析构。这个时候,就会出现,一个对象指针被删除了两次,自然就会崩溃。

那么,如果非要自己管理这个对象,有什么办法呢?我们从对象树下手,有两种办法:

  1. 使用deleteLater

    就是调用QObject对象的deleteLater函数,来实现删除。关于deleteLater的分析,可以看这个大佬的文章Qt 中 deleteLater() 函数的使用

    QObject *object = new QObject();
    QObject *m_child = new QObject(object);
    
    // 需要手动删除的时候
    m_child->deleteLater();
    
  2. 先将父对象设置为空,再直接delete

    QObject *object = new QObject();
    QObject *m_child = new QObject(object);
    
    // 需要手动删除的时候
    m_child->setParent(nullptr);
    delete m_child;
    m_child = nullptr;
    
  3. 先将父对象设置为空,再直接delete

    QObject *object = new QObject();
    QObject *m_child = new QObject(object);
    
    // 需要手动删除的时候
    m_child->setParent(nullptr);
    delete m_child;
    m_child = nullptr;
    

个人建议使用第一种方法,也就是调用deleteLater

原文链接:https://www.cnblogs.com/codegb/p/17270627.html

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Qt源码阅读(三) 对象树管理 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月18日
下一篇 2023年4月18日

相关文章

  • 关于自定义Base64编解码的实现

    什么是Base64 Base64编码是将字符串以每3个8比特(bit)的字节子序列拆分成4个6比特(bit)的字节(6比特有效字节,最左边两个永远为0,其实也是8比特的字节)子序列,再将得到的子序列查找Base64的编码索引表,得到对应的字符拼接成新的字符串的一种编码方式。 每个3位8比特数据拆分成4个6比特数据过程如下图所示:      注意事项 Base…

    C++ 2023年4月18日
    00
  • Qt-FFmpeg开发-音频解码为PCM文件(9)

    音视频/FFmpeg #Qt Qt-FFmpeg开发-使用libavcodec API的音频解码示例(MP3转pcm) 目录 音视频/FFmpeg #Qt Qt-FFmpeg开发-使用libavcodec API的音频解码示例(MP3转pcm) 1、概述 2、实现效果 3、主要代码 4、完整源代码 更多精彩内容 ?个人内容分类汇总 ? ?音视频开发 ? 1、…

    C++ 2023年4月17日
    00
  • 【Visual Leak Detector】源码调试 VLD 库

    说明 使用 VLD 内存泄漏检测工具辅助开发时整理的学习笔记。本篇介绍 VLD 源码的调试。同系列文章目录可见 《内存泄漏检测工具》目录 目录 说明 1. VLD 库源码调试步骤 1.1 设置为启动项目 1.2 设置调试程序 1.3 设置输出目录 1.4 拷贝 vld 依赖文件 1.5 加断点调试 2. 注意事项 1. VLD 库源码调试步骤 以 vld2.…

    C++ 2023年5月7日
    00
  • C++的对象和类

    一、问题引入 区分面向过程编程和面向对象编程的最大的特性就是 类,类是一种将抽象转换为用户定义类型的C++工具,它将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整洁的包。 那么如何声明类、定义类、调用类? 以 C++ Primer Plus:中文版 (第六版) 的股票类举例说明。 二、解决过程 2-1 类抽象 股票类的抽象化 获得股票 增持股票 卖出股票 更新股票价格…

    C++ 2023年4月17日
    00
  • C++深拷贝与浅拷贝

    浅拷贝的问题 默认提供的拷贝构造就是浅拷贝,如果拷贝的对象中含有成员指针变量指向堆区中的内存空间,那么就会出现两个对象中的成员指针变量指向同一块堆区空间,当方法执行结束后,对象就会被释放,调用析构函数(析构函数中存在释放在堆区开辟的内存空间),就会存在一块内存空间被多次释放的问题。 解决办法 自己写拷贝构造,让拷贝构造后的对象中的成员指针变量指向一块新的内存…

    C++ 2023年4月25日
    00
  • 【Visual Leak Detector】库的 22 个 API 使用说明

    说明 使用 VLD 内存泄漏检测工具辅助开发时整理的学习笔记。本篇主要介绍 VLD 库提供的 22 个外部接口。同系列文章目录可见 《内存泄漏检测工具》目录 目录 说明 1. 头文件简介 2. 文件 vld_def.h 简介 3. 文件 vld.h 简介 3.1 接口 VLDDisable 3.2 接口 VLDEnable 3.3 接口 VLDRestore…

    C++ 2023年4月17日
    00
  • C++重载的奥义之运算符重载

    0、引言         重载,顾名思义从字面上理解就是重复装载,打一个不恰当的比方,你可以用一个篮子装蔬菜,也可以装水果或者其它,使用的是同一个篮子,但是可以用篮子重复装载的东西不一样。         正如在之前的文章《重载的奥义之函数重载》中介绍的类似,函数的重载是指利用相同的函数名设计一系列功能相近,但是功能细节不一样的函数接口;因此运算符重载也是指…

    C++ 2023年4月18日
    00
  • C++ 并发编程实战 第二章 线程管控

    第二章 线程管控 std::thread 简介 构造和析构函数 /// 默认构造 /// 创建一个线程,什么也不做 thread() noexcept; /// 带参构造 /// 创建一个线程,以 A 为参数执行 F 函数 template <class Fn, class… Args> explicit thread(Fn&&amp…

    C++ 2023年4月17日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部