C#使用Monitor类实现线程同步

关于“C#使用Monitor类实现线程同步”的完整攻略,以下为具体内容:

Monitor类简介

Monitor类属于System.Threading命名空间,它提供了一种同步机制以控制对共享资源的访问。Monitor实现相对于lock语句的优点在于使用了更低层次的同步原语,因此可以更细粒度地控制线程的同步。

Monitor类的基本用法

首先是使用Monitor进入临界区,代码如下:

public void Enter(object obj)
{
    Monitor.Enter(obj);
    try
    {
        // 加锁过程中的业务代码
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(obj);
    }
}

Monitor.Enter方法用于进入临界区,需要传入一个obj作为锁对象;try代码块内的业务代码是在进入临界区后要执行的操作,比如读取共享资源、修改共享资源等操作;finally代码块内的Monitor.Exit方法用于离开临界区。

接下来是Monitor.Wait方法的使用,代码如下:

public void Wait(object obj)
{
    Monitor.Enter(obj);
    try
    {
        // do something before wait
        Monitor.Wait(obj);
        // do something after wait
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(obj);
    }
}

Monitor.Wait方法用于进入一个等待状态,并释放obj所持有的锁,直到其他线程调用Monitor.Pulse或Monitor.PulseAll方法来唤醒它。在wait前需要先进入临界区,等待过程中会释放锁,直到被唤醒后才会重新获得锁。

最后是Monitor.Pulse和Monitor.PulseAll方法的使用,代码如下:

public void Pulse(object obj)
{
    Monitor.Enter(obj);
    try
    {
        // do something before pulse
        Monitor.Pulse(obj);
        // do something after pulse
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(obj);
    }
}

public void PulseAll(object obj)
{
    Monitor.Enter(obj);
    try
    {
        // do something before pulse
        Monitor.PulseAll(obj);
        // do something after pulse
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(obj);
    }
}

Monitor.Pulse方法用于唤醒一个处于等待状态的线程,Monitor.PulseAll方法用于唤醒所有处于等待状态的线程。在调用Pulse或PulseAll方法前需要先进入临界区。

示例1

下面是一个生产者-消费者模型的示例,使用Monitor类实现线程同步:

class Program
{
    static List<int> buffer = new List<int>();
    static int bufferSize = 5;
    static object lockObj = new object();

    static void Main(string[] args)
    {
        Thread producer = new Thread(new ThreadStart(Producer));
        Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(Consumer));

        producer.Start();
        consumer.Start();
    }

    static void Producer()
    {
        int i = 0;
        while (true)
        {
            lock (lockObj)
            {
                if (buffer.Count >= bufferSize)
                {
                    Monitor.Wait(lockObj);
                }

                buffer.Add(i);
                Console.WriteLine("producer produced: " + i);
                i++;

                Monitor.PulseAll(lockObj);
            }
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }

    static void Consumer()
    {
        while (true)
        {
            lock (lockObj)
            {
                if (buffer.Count <= 0)
                {
                    Monitor.Wait(lockObj);
                }

                int value = buffer.First();
                buffer.RemoveAt(0);
                Console.WriteLine("consumer consumed: " + value);

                Monitor.PulseAll(lockObj);
            }
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }
}

在这个示例中,使用了一个buffer List作为共享资源存储生产的数据。当buffer满时,生产者线程会等待消费者将数据取走;当buffer为空时,消费者线程会等待生产者产生数据。在每次修改共享资源后都需要使用PulseAll方法唤醒处于等待状态的线程。

示例2

下面是另一个示例,在主线程中创建两个子线程并分别调用两个函数,这两个函数使用Monitor实现对一个全局变量num的访问:

class Program
{
    static int num = 0;
    static object lockObj = new object();

    static void Main(string[] args)
    {
        Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(Function1));
        Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(Function2));

        thread1.Start();
        thread2.Start();
    }

    static void Function1()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            lock (lockObj)
            {
                num++;
                Console.WriteLine("Thread 1: num = " + num);
            }
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }

    static void Function2()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            lock (lockObj)
            {
                num--;
                Console.WriteLine("Thread 2: num = " + num);
            }
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }
}

在这个示例中,使用了一个全局变量num作为共享资源。在每次修改num的值时,需要进入临界区,修改完毕后再释放锁。

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