C++实现学校运动会管理系统

实现C++学校运动会管理系统可以按照以下步骤进行:

1. 确定系统需求和功能

首先需要确定学校运动会管理系统的具体需求和功能,包括但不限于以下几点:

  • 学校各个学院和班级的参赛信息管理(包括报名、成绩等);
  • 不同项目的成绩管理和排名显示;
  • 按照学院、班级等分类统计成绩和排名;
  • 系统安全性和用户权限管理。

2. 构建系统框架和设计数据结构

根据需求和功能,可以设计出系统框架和相应的数据结构,例如:

  • 学生信息结构体(包括学号、姓名、性别、学院、班级等属性);
  • 不同项目的成绩结构体(包括项目名称、得分、排名等属性);
  • 学生信息和成绩等数据的管理和存储方式。

在设计数据结构时需要注意结构的合理性和易于扩展性,这样可以保证系统在后期的维护和升级过程中更加方便和高效。

3. 编写系统模块和函数

在设计好系统框架和数据结构后,可以开始编写系统的模块和函数。例如:

  • 学院、班级和学生信息的录入和管理模块(包括增加、删除、修改等功能);
  • 不同项目的成绩管理和排名显示模块;
  • 数据统计和分类排名模块;
  • 用户权限管理和安全性控制模块。

需要注意的是,在编写代码时需要保持一定的代码风格和规范,例如代码缩进、注释等,这可以使代码更加可读和易于维护。

示例

以下是两个示例,演示如何实现学院和班级信息的录入和管理:

struct College{
    int id;  //学院编号
    char name[20];  //学院名称
};

struct Class{
    int id;  //班级编号
    char name[20];  //班级名称
    int college_id;  //所属学院编号
};

//添加学院信息
void addCollege(College colleges[], int &count) {
    cout << "请输入学院编号:" << endl;
    cin >> colleges[count].id;
    cout << "请输入学院名称:" << endl;
    cin >> colleges[count].name;
    count++;
}

//添加班级信息
void addClass(Class classes[], int &count_c, College colleges[], int count_college){
    int college_id;
    cout << "请输入班级编号:" << endl;
    cin >> classes[count_c].id;
    cout << "请输入班级名称:" << endl;
    cin >> classes[count_c].name;
    cout << "请输入所属学院编号:" << endl;
    cin >> college_id;
    //判断输入的学院编号是否存在
    bool exist_college = false;
    for (int i = 0; i < count_college; i++){
        if (colleges[i].id == college_id){
            exist_college = true;
            break;
        }
    }
    if (!exist_college){
        cout << "输入的学院编号不存在,请重新输入!" << endl;
        addClass(classes, count_c, colleges, count_college);
        return;
    }
    classes[count_c].college_id = college_id;
    count_c++;
}

在上述代码中,通过定义学院和班级的结构体,并且编写了添加学院信息和班级信息的函数来管理学院和班级信息。

在main()函数中,可以通过如下方式调用上述函数:

int main() {
    College colleges[20]; //定义学院数组,最多存储20个学院信息
    Class classes[100];   //定义班级数组,最多存储100个班级信息
    int count_college = 0;   //当前学院数量
    int count_class = 0;     //当前班级数量

    //添加学院信息
    addCollege(colleges, count_college);
    addCollege(colleges, count_college);

    //添加班级信息
    addClass(classes, count_class, colleges, count_college);
    addClass(classes, count_class, colleges, count_college);
}

在运行上述示例时,将会依次添加两个学院信息和两个班级信息,并将其存储到数组中。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++实现学校运动会管理系统 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • 利用C语言实现2048小游戏的方法

    利用C语言实现2048小游戏的方法 项目描述: 2048是一种非常受欢迎的数字连线游戏。玩家需要通过滑动数字来合并相同的数字,得到更高的分数。在这个项目中,我们将展示如何使用C语言实现2048小游戏的完整方法。 实现步骤: 步骤一:创建格子矩阵 2048小游戏是一个4×4的矩阵,我们可以使用一个二维数组来表示这个矩阵。代码可以使用如下的方式进行: int m…

    C 2023年5月23日
    00
  • 解析C++ 浮点数的格式化输出

    解析C++浮点数的格式化输出主要有三个方面的内容: 格式化字符串的控制符 浮点数输出的精度控制 浮点数的取值范围 下面我就分别给出详细的讲解。 1. 格式化字符串的控制符 C++中常用的输出控制符有以下几种: 控制符 功能 %d 以十进制整数形式输出 %c 以字符形式输出 %s 以字符串形式输出 %f 以浮点数形式输出 %o 以八进制整数形式输出 %x 以十…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++基本算法思想之穷举法

    C++基本算法思想之穷举法攻略 穷举法概述 穷举法是一种基本的算法思想,也称为暴力搜索或枚举搜索,是一种对所有可能性进行逐一验证的算法。它通过枚举问题所有可能的解,来寻找问题的最优解。 穷举法的具体步骤 穷举法的具体步骤可以分为三部分: 1. 确定问题的解空间 问题的解空间是指问题的所有可能解构成的集合。在使用穷举法解决问题时,需要确定问题的解空间,以便于后…

    C 2023年5月22日
    00
  • 好玩又实用的查看函数图像网站Desmos

    漂亮好用的函数图像绘制工具Desmos,可以让用户轻松实现多种不同的任务,包括绘制平面图形、计算数值、函数绘图和数据可视化等。本文将以完整的攻略形式,为你详细讲解如何使用Desmos网站绘制、调整并分享函数图像。 一、注册Desmos账户 首先打开官方网站https://www.desmos.com,点击右上角的“Sign In”按钮,选择“Sign up”…

    C 2023年5月22日
    00
  • 怎么在C++二进制文件中注入git信息详解

    下面是在C++二进制文件中注入git信息的完整攻略。 介绍 在C++开发中,我们经常需要借助版本控制工具Git来管理我们的项目代码,并且会在代码的开头注释中增加一些Git信息,如版本号、提交时间等。但是,这些Git信息只存在于代码中,如果我们需要将代码编译成二进制文件,如可执行文件或库文件,那么这些Git信息就无法被保留下来了。本教程将介绍如何在C++二进制…

    C 2023年5月23日
    00
  • vscode和cmake编译多个C++文件的实现方法

    针对”vscode和cmake编译多个C++文件的实现方法”这个问题,我将提供详细的攻略如下。 1. 建立项目 首先,在VS Code中选择一个空文件夹作为你的项目,使用快捷键 Ctrl + Shift + P 或者点击左侧的终端->新建终端(Terminal),打开终端面板并输入以下命令,初始化你的C++项目: mkdir build cd buil…

    C 2023年5月23日
    00
  • C 作用域规则

    C 作用域规则详解 在 C 语言中,变量的作用域指的是变量可以被访问的范围。C 语言定义了几种作用域,其中包括块作用域、函数作用域、文件作用域和函数形参作用域等。本文将详细介绍 C 作用域规则以及示例说明。 1. 块作用域 块作用域是指只能在定义变量的块或函数内使用变量的作用域。块作用域中定义的变量通常称为局部变量。 1.1. 示例 1 #include &…

    C 2023年5月10日
    00
  • js解析与序列化json数据(一)json.stringify()的基本用法

    让我来详细讲解一下“js解析与序列化json数据(一)json.stringify()的基本用法”的完整攻略。 1. 什么是JSON JSON是一种轻量级的数据交换格式,它的全称是JavaScript Object Notation,简称为JSON。JSON的格式和JavaScript中的对象字面量的格式非常相似,因此很容易被 JavaScript 解析和生…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部