下面是关于“C#十五子游戏编写代码”的完整攻略:
一、游戏规则
- 四个方向键控制棋子的移动,使所有棋子移动到指定位置。
- 每个棋子只能水平或垂直移动,不能斜着走。
- 每次移动只能将一个棋子移动到空格中,不能越过其他棋子。
- 时间限制为5分钟。
二、实现思路
- 使用C#语言实现。采用WinForm窗体应用程序。
- 用面向对象的方式编写代码,定义棋盘和棋子类,实现相应的方法。
- 利用定时器控件,实现五分钟的时间限制。
三、具体实现步骤
1.创建WinForm应用程序
打开Visual Studio,选择”新建项目”,选择“Windows窗体应用程序”,命名为Fifteen。
2.设计布局
在窗体中添加Panel控件用于放置棋子,添加Button控件用于开始游戏。
3.编写棋盘类
class Chessboard
{
public int[,] board;//用于存储棋盘的二维数组
public Chessboard()//构造函数,用于初始化棋盘
{
board = new int[5, 5]{{ 1, 2, 3, 4, 5 },{ 6, 7, 8, 9, 10 },{ 11, 12, 13, 14, 15 },{ 0, 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0, 0 }};
}
public bool Move(int value, int row, int col)//移动棋子
{
if (row<0||row>4||col<0||col>4||board[row,col]!=0)//越界或目标位置已有棋子
{
return false;
}
int currRow=0,currCol=0;//用于寻找当前棋子的位置
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
if(board[i,j]==value)
{
currRow=i;
currCol=j;
break;
}
}
}
if(currRow==row||currCol==col)//当前棋子和目标位置在一条直线上
{
int step=Math.Abs(currRow-row+currCol-col);//计算需要经过的步数
int rowStep=currRow>row?-1:1;//计算移动方向
int colStep=currCol>col?-1:1;
for (int i = 0; i <= step; i++)
{
if(board[currRow+rowStep*i,currCol+colStep*i]!=0)//需要经过的位置已有棋子
{
return false;
}
}
board[row,col]=value;//移动棋子
board[currRow,currCol]=0;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
4.编写棋子类
class Chess
{
public int value;//棋子的数字
public Button btn;//棋子所在的控件
public Chess(int value, Button btn)//构造函数,用于初始化棋子
{
this.value=value;
this.btn=btn;
}
}
5.编写主程序
public partial class Form1 : Form
{
private Chessboard chessboard = new Chessboard();
private Chess[] chessArr = new Chess[15];
private Button emptyBtn;
private Timer timer;
public Form1()
{
InitializeComponent();
InitChess();
InitTimer();
}
private void InitChess()//初始化棋子
{
int count = 1;
foreach (Control ctl in panel1.Controls)
{
if (ctl is Button)
{
Button btn = (Button)ctl;
if (count == 16)
{
emptyBtn = btn;
}
else
{
Chess chess = new Chess(count, btn);
chessArr[count - 1] = chess;
btn.Click += new EventHandler(btn_Click);
count++;
}
}
}
}
private void InitTimer()//初始化定时器
{
timer = new Timer();
timer.Interval = 1000;//定时1秒
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Start();
}
private void btn_Click(object sender, EventArgs e)//棋子的点击事件
{
Button btn = (Button)sender;
int row = (btn.Location.Y - 5) / 82;
int col = (btn.Location.X - 5) / 82;
foreach (Chess chess in chessArr)
{
if (chess.btn == btn)
{
if (chessboard.Move(chess.value, row, col))//移动棋子
{
btn.Location = new Point(5 + col * 82, 5 + row * 82);
if (chess.btn == emptyBtn)//判断是否完成游戏
{
timer.Stop();
MessageBox.Show("恭喜你,完成游戏");
}
}
break;
}
}
}
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)//计时器的Tick事件
{
int time = int.Parse(label1.Text);
if (time > 0)
{
time--;
label1.Text = time.ToString();
}
else
{
timer.Stop();
MessageBox.Show("时间到,游戏结束");
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//开始游戏按钮的点击事件
{
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++)//随机打乱棋子,打乱次数可自定义
{
int value = rand.Next(1, 16);
int row = rand.Next(0, 5);
int col = rand.Next(0, 5);
chessboard.Move(value, row, col);
}
foreach (Chess chess in chessArr)//按照棋盘的状态重新排列棋子
{
chess.btn.Location = new Point(5 + (chess.value - 1) % 5 * 82, 5 + (chess.value - 1) / 5 * 82);
}
emptyBtn.Location = new Point(405, 405);
label1.Text = "300";
timer.Start();
}
}
6.运行程序
点击“开始游戏”按钮,即可开始游戏。
四、示例说明
示例一
- 点击“开始游戏”按钮,棋子随机排列,计时器开始倒计时。
- 点击数字为14的棋子,可将其移至空格处,数字14出现在空格中。
- 依次操作其他棋子,使棋子得以移动。
- 当所有棋子都移动到了正确的位置(即从左到右、从上到下的顺序排列),弹出成功提示。
示例二
- 在当前棋盘的状态下,将数字为8的棋子移至空格处,数字8出现在空格中。
- 将数字为11的棋子移至空格处,数字11出现在空格中。
- 将数字为3的棋子移至空格处,数字3出现在空格中。
- 此时棋子的状态为:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 0 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
8 | 0 | 1 | 4 | 5 |
2 | 3 | 6 | 7 | 10 |
- 在这个状态下,无法完成游戏,弹出失败提示。
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