unity实现QQ截图功能

下面是完整攻略。

1. 确定需求

在开始开发前,首先我们需要了解这个需求需要实现哪些功能,并对这些功能进行简单的分析。根据需求,我们可以得出以下功能点:

  1. 点击某个按钮触发截图功能;
  2. 在屏幕上手动选取截图区域;
  3. 可以截图并保存到本地的指定路径上;
  4. 实现撤销、重选等操作。

2. 确定技术路线

接下来,我们需要确定技术路线。由于需求比较简单,因此我们选择Unity自带截图功能实现截图,使用C#语言编写截图功能的完整逻辑,最后整合UEditor来实现保存等相关操作。

3. 实现源代码

以下是完整的源代码,可参考其中的注释进行理解。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class QQScreenshot : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {
    //定义截图范围
    private Rect mScreenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
    //定义截图矩形框
    private Rect mCaptureRect = Rect.zero;
    //定义是否正在拖动
    private bool mIsDragging = false;
    //定义截图的存储路径
    private string mFilePath = "";
    //定义要保存的图像
    private Texture2D mTexture = null;

    //定义要被截图的相机
    [SerializeField]
    private Camera mCamera;
    //定义截图按钮
    [SerializeField]
    private Button mBtnCapture;
    //定义撤销按钮
    [SerializeField]
    private Button mBtnUndo;
    //定义确认截图按钮
    [SerializeField]
    private Button mBtnConfirm;

    //定义撤销栈,用于存储截图前的图像
    private Stack<Texture2D>mUndoStack = new Stack<Texture2D>(); 

    //定义开始拖动的处理函数
    public void OnBeginDrag(PointerEventData data) {
        mIsDragging = true;
        mCaptureRect.position = data.position;
    }

    //定义持续拖动的处理函数
    public void OnDrag(PointerEventData data) {
        if (mIsDragging) {
            mCaptureRect.width = data.position.x - mCaptureRect.x;
            mCaptureRect.height = Screen.height - data.position.y;
        }
    }

    //定义结束拖动的处理函数
    public void OnEndDrag(PointerEventData data) {
        mIsDragging = false;
    }

    //定义鼠标按下处理函数
    public void OnPointerDown(PointerEventData data) {
        if (!mIsDragging) {
            //开始记录矩形框的左上角坐标
            mCaptureRect.position = data.position;
            //把相机渲染的图像保存成纹理
            mTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
            mTexture.ReadPixels(mScreenRect, 0, 0);
            mTexture.Apply();
            //存储原图像到撤销栈中
            mUndoStack.Push(new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false));
            mUndoStack.Peek().SetPixels(mTexture.GetPixels());
            mUndoStack.Peek().Apply();
        }
    }

    //定义截图操作
    public void Capture() {
        if (mCaptureRect.width != 0 && mCaptureRect.height != 0) {
            //以左下角为原点,设置矩形框的上下左右边的坐标
            mCaptureRect.y = Screen.height - mCaptureRect.position.y;
            mCaptureRect.width = Mathf.Abs(mCaptureRect.width);
            mCaptureRect.height = Mathf.Abs(mCaptureRect.height);
            mCaptureRect.y = Screen.height - mCaptureRect.y - mCaptureRect.height;
            //根据矩形框的参数剪裁纹理图像
            Texture2D clippedTexture = new Texture2D((int)mCaptureRect.width, (int)mCaptureRect.height, TextureFormat.RGB24, false);
            clippedTexture.SetPixels(mTexture.GetPixels((int)mCaptureRect.x, (int)mCaptureRect.y, (int)mCaptureRect.width, (int)mCaptureRect.height));
            clippedTexture.Apply();
            //保存图像到指定的路径
            System.IO.File.WriteAllBytes(mFilePath, clippedTexture.EncodeToPNG());
            //最后清除原图像
            Destroy(mTexture);
            mTexture = null;
        }
    }

    //定义撤销操作
    public void Undo() {
        if (mUndoStack.Count > 0) {
            //取出当前图像变成要保存的图像
            mTexture = mUndoStack.Pop();
            //更新UI
            mBtnConfirm.gameObject.SetActive(true);
            mBtnUndo.gameObject.SetActive(mUndoStack.Count > 0);
        }
    }

    //定义确认截图函数
    public void Confirm() {
        //清空撤销栈
        mUndoStack.Clear();
        //更新UI
        mBtnConfirm.gameObject.SetActive(false);
        mBtnUndo.gameObject.SetActive(false);
    }

    //定义保存截图函数
    public void Save() {
        //初始化存储路径
        mFilePath = Application.dataPath + "/Screenshot/" + System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") + ".png";
        //执行截图操作
        Capture();
    }

    private void Awake() {
        //绑定按钮事件
        mBtnCapture.onClick.AddListener(Save);
        mBtnUndo.onClick.AddListener(Undo);
        mBtnConfirm.onClick.AddListener(Confirm);
    }
}

在代码中,我们定义了一个名为QQScreenshot的MonoBehaviour脚本来实现这个需求。这个脚本主要包含以下几个部分:

  1. 在类内部定义截图范围,使用Rect类型变量mScreenRect表示屏幕的整个矩形范围。
  2. 在类内部定义截图矩形框,使用Rect类型变量mCaptureRect表示要被截图的区域矩形框。同时也定义了一个bool类型变量mIsDragging表示是否正在拖动。
  3. 定义截图的存储路径mFilePath和要保存的图像mTexture。其中,mTexture是一个Texture2D类型的变量,用来存储屏幕截图的图像,它的宽高与整个屏幕的宽高相同。
  4. 定义要被截图的相机mCamera,使用Button类型变量mBtnCapture表示截图按钮,使用Button类型变量mBtnUndo表示撤销按钮,使用Button类型变量mBtnConfirm表示确认截图按钮。
  5. 定义一个Texture2D类型的栈变量mUndoStack,在每次截图操作之前,把当前纹理图像存放在mUndoStack中,便于进行撤销操作。
  6. 定义OnBeginDrag、OnDrag、OnEndDrag、OnPointerDown等函数,用于处理拖动事件,在拖动事件的处理过程中得到了被截图的矩形框。
  7. 定义Capture函数,用于执行截图操作。截图操作主要包含以下几个步骤:把原纹理图像进行一次备份以便进行撤销操作;根据矩形框的坐标和大小剪裁出要被截图的纹理图像;把截图保存成PNG格式并存储在指定的路径下;最后清空原纹理图像。
  8. 定义Undo函数,用于执行撤销操作。撤销操作主要包含以下几个步骤:从mUndoStack中取出最新的图像进行重置,并更新UI中的按钮状态。
  9. 定义Confirm函数,用于执行确认操作。确认操作主要包含以下几个步骤:清空Undo栈;并更新UI中的按钮状态。
  10. 定义Save函数,用于执行保存操作。保存操作主要包含以下几个步骤:初始化截图存储路径;执行截图操作。

4. 整合UEditor

整合UEditor需要以下几步操作:

  1. 在UnityPackage网站上下载并安装UnityEditor;
  2. 在项目中创建Scripts和Resources文件夹;
  3. 把UEditor的所有脚本复制到Scripts文件夹中;
  4. 把UEditor需要的资源文件复制到Resources文件夹中。

以上就是完整的攻略了。

当用户在界面上按下截图按钮时,屏幕会出现一个矩形框,用户根据需要调整矩形框的大小和位置,然后点击确认按钮便可以把选定的部分截图保存下来。用户还可以使用撤销和重选按钮来重新选择截图范围。

希望这个攻略可以帮助你实现这个功能!

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:unity实现QQ截图功能 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • C# 使用HttpClient上传文件并附带其他参数的步骤

    针对这个问题,我将按照以下结构来详细讲解如何使用C#的HttpClient上传文件并附带其他参数: 上传文件的基本步骤 附带其他参数的上传步骤 示例1:上传文件并附带一个简单参数 示例2:上传多个文件并附带多个参数 1. 上传文件的基本步骤 要使用HttpClient上传文件,需要进行以下步骤: 创建一个实例的HttpClient类 构建一个实例的Multi…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#使用CefSharp控件实现爬虫

    以下是详细讲解“C#使用CefSharp控件实现爬虫”的完整攻略: 1.什么是CefSharp CefSharp是一种基于Chromium Embedded Framework(CEF)的.NET开源项目,通过将Chromium增加到应用程序中,可以在WinForms和WPF应用程序中嵌入HTML内容,运行JavaScript等。它极大地提高了.NET应用程…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#中的委托使用

    下面是关于C#中委托的详细使用攻略。 什么是委托? C#中的委托是一种类型,它允许将方法作为参数传递给其他方法,并且允许在方法之间创建一个链。委托类型定义了该委托所能关联的方法的签名。 如何定义一个委托? 委托的定义方式类似于定义一个方法。语法格式为:delegate 返回类型 委托类型名称(参数列表);。 其中,返回类型和参数列表决定了委托可以关联哪些方法…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#基础之数组排序、对象大小比较实现代码

    下面为大家详细讲解“C#基础之数组排序、对象大小比较实现代码”的完整攻略。 1. 数组排序 1.1 冒泡排序 冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法,它会多次遍历要排序的数列,每次遍历时,它会从头开始比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来,直到没有需要交换的元素为止。 以下是冒泡排序的C#代码实现: public void B…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#自动生成漂亮的水晶效果头像的实现代码

    请允许我为您详细讲解C#自动生成漂亮的水晶效果头像的实现代码的完整攻略。 1. 实现思路 实现水晶效果头像的主要思路如下: 下载头像图片,使用C#的Graphics类进行处理。 将头像图片转换成灰度图像。 通过C#的ImageMagick库实现对灰度图像进行透明化和模糊化操作。 根据处理后的灰度图像生成水晶效果。 2. 实现步骤 接下来我将为您逐一介绍实现水…

    C# 2023年6月6日
    00
  • c#:CTS类型系统

    C#中的CTS类型系统(Common Type System)是一种规范,用于确保不同类型的语言在互相交互时能够进行正确的类型转换和操作。下面将分别从三个方面对CTS类型系统进行讲解。 CTS数据类型 C#的数据类型分为值类型和引用类型两类。值类型用于存储简单数据类型如数字、字符等,而引用类型则用于所有需要动态分配内存的复杂数据类型,如字符串、数组、类等。下…

    C# 2023年6月8日
    00
  • C#实现航班预订系统

    C#实现航班预订系统完整攻略 目录 简介 基本功能 技术栈 实现步骤 简介 航班预订系统是指通过计算机网络,提供适当的航班信息和相应的预订服务,让用户能够方便地进行航班查询和预订。在本文中,我们将使用C#语言实现一个简单的航班预订系统。 基本功能 这个航班预订系统具有以下基本功能: 用户可以以一种用户友好的方式查询航班信息。 用户可以选择要预订的航班,并进行…

    C# 2023年5月31日
    00
  • vista和win7在windows服务中交互桌面权限问题解决方法:穿透Session 0 隔离

    在Windows操作系统中,服务是一种常见的后台程序,它可以在系统启动时自动运行,并在后台执行某些任务。在本攻略中,我们将详细介绍如何在Windows服务中解决桌面权限问题,并提供两个示例来说明其用法。 以下是两个示例,介绍如何在Windows服务中解决桌面权限问题: 示例一:使用Win32 API穿透Session0隔离 首先,我们需要使用Win32 AP…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部