下面我将详细讲解 “C#中lock死锁实例教程”的完整攻略。在这个攻略中,我会先介绍什么是死锁(deadlock),然后再阐述C#中lock死锁的产生原因及解决办法。最后,我会通过两个具体的示例来说明lock死锁产生的原因和如何避免它。
什么是死锁?
死锁是多个进程(线程)间互相占用对方持有的资源而产生的一种阻塞现象,这些进程或者线程都无法向前推进,除非有外部系统干预。
C#中lock死锁的产生原因
在C#中,在多线程编程同时使用lock关键字时,有可能会出现死锁的问题。这是因为当一个线程获取资源(比如一个锁),但又试图去获取其他线程持有的资源时,就可能会产生死锁。
例如,以下的代码片段会导致死锁:
object locker1 = new object();
object locker2 = new object();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
lock (locker1)
{
// 获取 locker1
Thread.Sleep(1000);
// 尝试获取 locker2 ,但是 locker2 已经被其他线程持有了
lock (locker2)
{
Console.WriteLine("线程1获取了locker1和locker2");
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() =>
{
// 尝试获取 locker2 ,但是 locker2 已经被其他线程持有了
lock (locker2)
{
// 获取 locker2
Thread.Sleep(1000);
// 尝试获取 locker1 ,但是 locker1 已经被其他线程持有了
lock (locker1)
{
Console.WriteLine("线程2获取了locker2和locker1");
}
}
});
t1.Start();
t2.Start();
在上面的代码片段中,线程1获取了locker1,但尝试获取locker2时,发现 locker2 已经被其他线程持有了,因此线程1需要等待锁释放;而线程2尝试获取locker2时,也发现 locker2 已经被其他线程持有了,于是线程2也需要等待锁释放。这样就形成了死锁。
C#中lock死锁的解决办法
一种解决锁死问题的通用方法是使用“资源分级顺序(Resource Allocation Graph)”方法,也称为“死锁预防”技术。它将资源分为不同的级别,分配顺序为低等级资源优先,高等级资源后分配;这样就能确保在任何时刻,只要所有线程都遵循资源请求顺序,就不会发生死锁。
在C#中,我们可以使用以下方法来避免死锁的发生:
-
- 尽可能避免使用多个锁;
-
- 如果必须使用多个锁,尝试按照相同的顺序请求锁;
-
- 可以尝试使用 Monitor.TryEnter 代替 lock,这样就可以让线程尝试获取锁,如果获取不到立即释放,然后继续执行。
示例1
下面是在C#中使用Monitor.TryEnter的示例:
object locker1 = new object();
object locker2 = new object();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
if (Monitor.TryEnter(locker1, TimeSpan.FromSeconds(1)))
{
try
{
// 获取 locker1
Thread.Sleep(1000);
// 尝试获取 locker2 ,如果获取不到立即释放 locker1
if (Monitor.TryEnter(locker2, TimeSpan.FromSeconds(1)))
{
try
{
Console.WriteLine("线程1获取了locker1和locker2");
}
finally
{
Monitor.Exit(locker2); // 释放locker2
}
}
}
finally
{
Monitor.Exit(locker1); // 释放locker1
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() =>
{
if (Monitor.TryEnter(locker2, TimeSpan.FromSeconds(1)))
{
try
{
// 获取 locker2
Thread.Sleep(1000);
// 尝试获取 locker1 ,如果获取不到立即释放 locker2
if (Monitor.TryEnter(locker1, TimeSpan.FromSeconds(1)))
{
try
{
Console.WriteLine("线程2获取了locker2和locker1");
}
finally
{
Monitor.Exit(locker1); // 释放locker1
}
}
}
finally
{
Monitor.Exit(locker2); // 释放locker2
}
}
});
t1.Start();
t2.Start();
在上面的代码片段中,线程1和线程2都尝试获取lock2和lock1,但如果获取不到,会立即释放之前获取的锁并等待一段时间,然后再次尝试获取锁,这样就避免了锁死的情况。
示例2
下面是一个按照相同的顺序请求锁的示例:
object locker1 = new object();
object locker2 = new object();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
lock (locker1)
{
Console.WriteLine("获取 locker1");
// 获取 locker2
lock (locker2)
{
Console.WriteLine("获取 locker2");
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() =>
{
lock (locker1)
{
Console.WriteLine("获取 locker1");
// 获取 locker2
lock (locker2)
{
Console.WriteLine("获取 locker2");
}
}
});
t1.Start();
t2.Start();
在上面的代码片段中,线程1和线程2都是先尝试获取lock1,然后再获取lock2,这样就避免了同时获取不同锁的情况,也就避免了死锁。
这两个示例展示了如何避免在多线程编程中使用lock关键字时出现的死锁问题。
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