Unity封装延时调用定时器

下面是Unity封装延时调用定时器的完整攻略:

1. 创建Timer类

首先,我们需要创建一个Timer类,用来实现延时和定时功能。这个类应该至少有以下几个方法:

  1. Timer(float duration, Action callback):构造函数,接收一个duration参数表示延时或者定时的时间(单位为秒),和一个callback回调函数,在延时或定时时间到达时调用。
  2. Start():开始计时。
  3. Stop():停止计时。
  4. Reset():重置计时器,包括停止计时,将计时器归零。

以下是Timer类的代码示例:

using System;
using UnityEngine;

public class Timer
{
    private float duration;
    private Action callback;
    private float currentTime = 0f;
    private bool isRunning = false;

    public Timer(float duration, Action callback)
    {
        this.duration = duration;
        this.callback = callback;
    }

    public void Start()
    {
        isRunning = true;
    }

    public void Stop()
    {
        isRunning = false;
    }

    public void Reset()
    {
        currentTime = 0f;
        isRunning = false;
    }

    public void Update()
    {
        if (!isRunning) return;

        currentTime += Time.deltaTime;
        if (currentTime >= duration)
        {
            callback();
            isRunning = false;
        }
    }
}

2. 在MonoBehaviour中使用Timer

接下来,我们可以在MonoBehaviour中使用Timer来实现延时和定时功能。以下是使用Timer实现延时和定时的代码示例:

using System;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private Timer delayTimer;
    private Timer intervalTimer;

    private void Start()
    {
        // 实现延时功能
        delayTimer = new Timer(2f, DelayCallback);
        delayTimer.Start();

        // 实现定时功能
        intervalTimer = new Timer(1f, IntervalCallback);
        intervalTimer.Start();
    }

    private void Update()
    {
        // 更新计时器
        delayTimer?.Update();
        intervalTimer?.Update();
    }

    private void DelayCallback()
    {
        Debug.Log("DelayCallback");
    }

    private void IntervalCallback()
    {
        Debug.Log("IntervalCallback");
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个Example类,并在Start()方法中实例化了两个Timer,一个用来实现延时功能,一个用来实现定时功能。在Update()方法中更新了计时器。

3. 使用协程封装Timer

除了使用Update()方法实现计时器以外,还可以使用协程封装Timer。以下是使用协程封装Timer的代码示例:

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private Coroutine delayCoroutine;
    private Coroutine intervalCoroutine;

    private void Start()
    {
        // 实现延时功能
        delayCoroutine = StartCoroutine(DelayCoroutine(2f, DelayCallback));

        // 实现定时功能
        intervalCoroutine = StartCoroutine(IntervalCoroutine(1f, IntervalCallback));
    }

    private void DelayCallback()
    {
        Debug.Log("DelayCallback");
    }

    private void IntervalCallback()
    {
        Debug.Log("IntervalCallback");
    }

    private IEnumerator DelayCoroutine(float duration, Action callback)
    {
        yield return new WaitForSeconds(duration);
        callback();
    }

    private IEnumerator IntervalCoroutine(float duration, Action callback)
    {
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(duration);
            callback();
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用了StartCoroutine()方法启动了两个协程,分别用来实现延时和定时功能。这里需要注意的是,在协程中使用yield return new WaitForSeconds(duration)语句实现计时功能。delayCoroutine和intervalCoroutine可以在需要时使用StopCoroutine()方法停止。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity封装延时调用定时器 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • c# 爬取优酷电影信息(1)

    下面是针对“c# 爬取优酷电影信息(1)”攻略的详细讲解。 1. 项目概述 该项目旨在使用C#编写一个网页爬虫,从优酷电影网站上爬取指定类型电影的信息,包括电影名称、导演、演员、上映时间、评分等。具体实现时,我们将使用HtmlAgilityPack解析HTML页面并提取数据。 2. 实现步骤 2.1 确定目标URL与请求方式 我们首先需要确定需要爬取的目标页…

    C# 2023年6月2日
    00
  • Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能

    Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能 – 完整攻略 在Unity3D引擎中,使用陀螺仪可以非常方便地实现VR相机功能,这样可以让我们更好地体验VR游戏或应用。 步骤一:创建一个空项目 在Unity3D中创建一个新项目,选择3D项目。如果你已经有现成的项目,可以直接打开该项目。 步骤二:安装VR支持 在Unity3D中,可以使用VR支持使应用程序支持VR。…

    C# 2023年6月3日
    00
  • Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度

    下面是针对“Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度”的攻略,分为以下几个步骤: 步骤一:创建摄像机游戏对象 首先,我们需要在Unity3D场景中创建一个摄像机游戏对象。可以在层次视图中点击“Create”按钮,然后选择“Camera”创建一个摄像机。 步骤二:添加脚本 接着,我们需要给刚才创建的摄像机对象添加脚本。在Project视图中创建一个新的脚本文…

    C# 2023年6月3日
    00
  • 浅谈ASP.NET Core中间件实现分布式 Session

    浅谈ASP.NET Core中间件实现分布式 Session攻略 在ASP.NET Core中,Session是一种用于存储用户数据的机制。在本攻略中,我们将讨论如何使用ASP.NET Core中间件Middleware实现分布式Session,并提供两个示例说明。 分布式Session的工作原理 在ASP.NET Core中,Session是一种用于存储用…

    C# 2023年5月17日
    00
  • C#执行DOS命令的方法

    C#可以通过 System.Diagnostics.Process 类来实现执行DOS命令的功能。 具体步骤如下: 1. 引入命名空间 using System.Diagnostics; 2. 实例化Process对象 Process process = new Process(); 3. 配置Process对象属性 我们需要设置 ProcessStartI…

    C# 2023年6月1日
    00
  • 如何在.NET Core应用中使用NHibernate详解

    NHibernate是一个流行的ORM框架,可以帮助我们在.NET Core应用程序中轻松地访问数据库。在本文中,我们将详细讲解如何在.NET Core应用程序中使用NHibernate的完整攻略,包括环境搭建、代码实现、示例说明等。 环境搭建 在开始使用NHibernate之前,我们需要先搭建好.NET Core应用程序的开发环境。具体来说,我们需要安装以…

    C# 2023年5月16日
    00
  • C#如何检测操作系统版本

    如果你想要检测操作系统版本的信息,可以使用以下代码来获取: using System; using Microsoft.Win32; class Program { static void Main() { string osVersion = GetOSVersion(); Console.WriteLine("当前操作系统版本为: "…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 浅谈C# 9.0 新特性之只读属性和记录

    当然,我很愿意为您讲解“浅谈C#9.0新特性之只读属性和记录”的完整攻略。下面是详细的解释。 什么是C# 9.0? C# 是一种由微软推出的面向对象编程语言,其 9.0 版本于 2020 年 11 月发布。C# 9.0 带来了许多新特性和语言改进,使得编写高效、可维护的代码更加容易。 只读属性 只读属性是指,一旦属性被初始化之后,就不能再次赋值。在 C# 9…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部