Unity封装延时调用定时器

下面是Unity封装延时调用定时器的完整攻略:

1. 创建Timer类

首先,我们需要创建一个Timer类,用来实现延时和定时功能。这个类应该至少有以下几个方法:

  1. Timer(float duration, Action callback):构造函数,接收一个duration参数表示延时或者定时的时间(单位为秒),和一个callback回调函数,在延时或定时时间到达时调用。
  2. Start():开始计时。
  3. Stop():停止计时。
  4. Reset():重置计时器,包括停止计时,将计时器归零。

以下是Timer类的代码示例:

using System;
using UnityEngine;

public class Timer
{
    private float duration;
    private Action callback;
    private float currentTime = 0f;
    private bool isRunning = false;

    public Timer(float duration, Action callback)
    {
        this.duration = duration;
        this.callback = callback;
    }

    public void Start()
    {
        isRunning = true;
    }

    public void Stop()
    {
        isRunning = false;
    }

    public void Reset()
    {
        currentTime = 0f;
        isRunning = false;
    }

    public void Update()
    {
        if (!isRunning) return;

        currentTime += Time.deltaTime;
        if (currentTime >= duration)
        {
            callback();
            isRunning = false;
        }
    }
}

2. 在MonoBehaviour中使用Timer

接下来,我们可以在MonoBehaviour中使用Timer来实现延时和定时功能。以下是使用Timer实现延时和定时的代码示例:

using System;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private Timer delayTimer;
    private Timer intervalTimer;

    private void Start()
    {
        // 实现延时功能
        delayTimer = new Timer(2f, DelayCallback);
        delayTimer.Start();

        // 实现定时功能
        intervalTimer = new Timer(1f, IntervalCallback);
        intervalTimer.Start();
    }

    private void Update()
    {
        // 更新计时器
        delayTimer?.Update();
        intervalTimer?.Update();
    }

    private void DelayCallback()
    {
        Debug.Log("DelayCallback");
    }

    private void IntervalCallback()
    {
        Debug.Log("IntervalCallback");
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个Example类,并在Start()方法中实例化了两个Timer,一个用来实现延时功能,一个用来实现定时功能。在Update()方法中更新了计时器。

3. 使用协程封装Timer

除了使用Update()方法实现计时器以外,还可以使用协程封装Timer。以下是使用协程封装Timer的代码示例:

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private Coroutine delayCoroutine;
    private Coroutine intervalCoroutine;

    private void Start()
    {
        // 实现延时功能
        delayCoroutine = StartCoroutine(DelayCoroutine(2f, DelayCallback));

        // 实现定时功能
        intervalCoroutine = StartCoroutine(IntervalCoroutine(1f, IntervalCallback));
    }

    private void DelayCallback()
    {
        Debug.Log("DelayCallback");
    }

    private void IntervalCallback()
    {
        Debug.Log("IntervalCallback");
    }

    private IEnumerator DelayCoroutine(float duration, Action callback)
    {
        yield return new WaitForSeconds(duration);
        callback();
    }

    private IEnumerator IntervalCoroutine(float duration, Action callback)
    {
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(duration);
            callback();
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用了StartCoroutine()方法启动了两个协程,分别用来实现延时和定时功能。这里需要注意的是,在协程中使用yield return new WaitForSeconds(duration)语句实现计时功能。delayCoroutine和intervalCoroutine可以在需要时使用StopCoroutine()方法停止。

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