实现贪吃蛇游戏的Python代码需要用到Pygame等第三方库。而本攻略基于原生Python提供的Tkinter库实现,可以让Python初学者快速了解代码的原理和运行流程。本篇攻略将从两个层面来说明代码的实现过程。
1. 游戏界面设计
首先需要导入Tkinter
库和random
库,随机生成食物的坐标。在创建游戏窗口的时候,设置窗口的标题和大小,并将窗口垂直居中。
from tkinter import *
import random
# 创建游戏窗口
win = Tk()
win.title("Greedy Snake Game")
win_width = 600
win_height = 600
screen_width = win.winfo_screenwidth()
screen_height = win.winfo_screenheight()
x = int((screen_width - win_width) / 2)
y = int((screen_height - win_height) / 2)
win.geometry("{}x{}+{}+{}".format(win_width, win_height, x, y))
接下来,在窗口中创建游戏区域。游戏区域是一个正方形,将窗口等分为20行20列,每行每列的大小都是30px。在游戏区域中可以随机生成食物。因为贪吃蛇不能穿墙而死,所以在游戏区域的边缘要做好边缘判断的处理,当贪吃蛇触碰到游戏区域的边缘时,游戏结束。
# 创建游戏区域
cell_width = 30
cell_height = 30
row_count = win_height // cell_height
column_count = win_width // cell_width
canvas = Canvas(win, width=win_width, height=win_height, bg="#111")
canvas.pack()
# 清除游戏区域
def clear_screen():
canvas.delete("all")
# 绘制游戏区域的网格
def draw_grid():
for i in range(0, win_width, cell_width):
x0, y0 = i, 0
x1, y1 = i, win_height
canvas.create_line(x0, y0, x1, y1, fill="#333")
for i in range(0, win_height, cell_height):
x0, y0 = 0, i
x1, y1 = win_width, i
canvas.create_line(x0, y0, x1, y1, fill="#333")
# 随机生成食物
def random_food():
x = random.randint(1, column_count) * cell_width - cell_width / 2
y = random.randint(1, row_count) * cell_height - cell_height / 2
return x, y
# 显示食物
food_x, food_y = random_food()
food = canvas.create_rectangle(food_x-15, food_y-15, food_x+15, food_y+15, fill="yellow")
# 边缘判断
def is_outside(head):
x, y = head
if x < cell_width / 2 or x > win_width - cell_width / 2:
return True
if y < cell_height / 2 or y > win_height - cell_height / 2:
return True
return False
2. 贪吃蛇运动控制
在实现贪吃蛇的运动控制过程中,需要实现snake
类和game
类。snake
类用于维护贪吃蛇的身体,记录蛇的长度、速度、方向等信息,通过相应的方法来控制贪吃蛇的运动方向和行动。
class Snake:
body = []
def __init__(self):
x, y = cell_width * 5, cell_height * 5
self.body.append((x, y))
self.body.append((x-cell_width, y))
self.body.append((x-cell_width*2, y))
self.direction = "right"
self.speed = 100
self.score = 0
# 绘制蛇
def draw(self):
for index, coordinate in enumerate(self.body):
fill = "#333" if index == 0 else "#666"
canvas.create_rectangle(
coordinate[0] - cell_width / 2,
coordinate[1] - cell_height / 2,
coordinate[0] + cell_width / 2,
coordinate[1] + cell_height / 2,
fill=fill, outline="white")
# 向上
def up(self):
if self.direction != "down":
self.direction = "up"
# 向下
def down(self):
if self.direction != "up":
self.direction = "down"
# 向左
def left(self):
if self.direction != "right":
self.direction = "left"
# 向右
def right(self):
if self.direction != "left":
self.direction = "right"
# 移动
def move(self):
x, y = self.body[0]
if self.direction == "up":
y -= cell_height
elif self.direction == "down":
y += cell_height
elif self.direction == "left":
x -= cell_width
elif self.direction == "right":
x += cell_width
head = (x, y)
self.body.insert(0, head)
tail = self.body.pop()
# 判断贪吃蛇是否触碰到游戏区域的边缘或撞到自己
if is_outside(head) or head in self.body[1:]:
return False
# 判断是否吃到食物
global food_x, food_y
if abs(food_x - head[0]) < cell_width / 2 and abs(food_y - head[1]) < cell_height / 2:
food_x, food_y = random_food()
canvas.coords(food, food_x-15, food_y-15, food_x+15, food_y+15)
self.score += 1
else:
canvas.delete(self.body.pop())
return True
接下来,game
类将调用snake
类,管理整个游戏的流程和状态,包括开始游戏、结束游戏、获取用户输入等。其中,game
类会在游戏开始时创建snake
对象,并调用snake.draw()
方法,将贪吃蛇绘制出来。在游戏开始后,move_snake()
方法将启动一个循环,根据用户输入和游戏状态,更新贪吃蛇的位置,并且不断刷新游戏界面,直到游戏结束。
class Game:
def __init__(self):
self.snake = Snake()
# 开始游戏
def start(self):
clear_screen()
draw_grid()
self.snake.draw()
win.bind("<Up>", self.up)
win.bind("<Down>", self.down)
win.bind("<Left>", self.left)
win.bind("<Right>", self.right)
self.move_snake()
win.mainloop()
# 结束游戏
def end(self):
win.unbind("<Up>")
win.unbind("<Down>")
win.unbind("<Left>")
win.unbind("<Right>")
canvas.create_text(win_width/2, win_height/2, text="Game over", fill="white", font=("Arial", 20, "bold"))
# 获取用户输入
def up(self, event):
self.snake.up()
def down(self, event):
self.snake.down()
def left(self, event):
self.snake.left()
def right(self, event):
self.snake.right()
# 更新贪吃蛇状态
def move_snake(self):
if self.snake.move():
self.snake.draw()
canvas.after(self.snake.speed, self.move_snake)
else:
self.end()
game = Game()
game.start()
以上便是本篇攻略的完整代码实现。接下来,我们可以运行代码并体验一番。在游戏开始后,通过键盘上下左右键来控制小蛇的运动。在游戏过程中,若贪吃蛇触碰到游戏区域的边缘或者撞到了自己,游戏就结束了。而如果贪吃蛇吃到了食物,那么贪吃蛇的分数就会加一。虽然这个Python实现的贪吃蛇游戏功能不如一些高级语言的实现完备,但对于新手开发者来说,它不失为一个很好的Python语言游戏开发实践案例。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:150行python代码实现贪吃蛇游戏 - Python技术站