深入理解C++中的new和delete并实现对象池

深入理解C++中的new和delete并实现对象池

1. C++中的new和delete

1.1 new操作符

new操作符是C++中用于动态分配内存的关键字,它可以在堆上分配空间,并返回指向新分配空间的指针。new操作符有多种语法,其中最常用的是:

Type *pointer = new Type;

其中Type表示要分配的类型,pointer是指向新分配空间的指针。例如,下面的代码可以动态分配一个int类型的变量并初始化为1:

int *p = new int(1);

如果要分配一个数组,则可以使用以下语法:

Type * pointer = new Type[length];

其中length表示数组的长度,pointer是指向新分配空间的指针。例如,下面的代码可以动态分配一个长度为10的int类型数组:

int *p = new int[10];
1.2 delete操作符

delete操作符是C++中用于释放内存的关键字,它可以释放new操作符分配的空间并使指针指向的内存变为未定义值。delete操作符也有多种语法,其中最常用的是:

delete pointer;

其中pointer是new操作符返回的指针。例如,下面的代码释放了前面的动态分配的int类型变量:

int *p = new int(1);
delete p;

如果new操作符分配的是数组,则在释放空间时需要使用以下语法:

delete[] pointer;

例如,下面的代码释放了前面动态分配的int类型数组:

int *p = new int[10];
delete[] p;

2. 对象池

2.1 什么是对象池

对象池是一种提高内存利用率的方式,它是一种可重用对象集合,可以在程序启动时预分配一定数量的对象,当需要使用对象时从对象池中获取对象,使用完毕后归还到对象池中,而不是反复使用new操作符分配空间。

2.2 实现对象池

下面给出一个简单的对象池的实现,以std::vector为例:

#include <vector>
#include <iostream>

template<typename T, size_t pool_size>
class ObjectPool
{
public:
    ObjectPool()
    {
        _pool.reserve(pool_size);
        for (size_t i = 0; i < pool_size; ++i)
        {
            _pool.emplace_back(new T);
        }

        std::cout << "ObjectPool constructor." << std::endl;
    }

    ~ObjectPool()
    {
        for (auto &obj : _pool)
        {
            delete obj;
        }

        std::cout << "ObjectPool destructor." << std::endl;
    }

    T* Get()
    {
        if (_pool.empty())
        {
            return nullptr;
        }

        auto obj = _pool.back();
        _pool.pop_back();
        return obj;
    }

    void Release(T* obj)
    {
        if (obj != nullptr)
        {
            _pool.push_back(obj);
        }
    }

private:
    std::vector<T*> _pool;
};

这个对象池使用了一个std::vector来存储对象,其中pool_size表示对象池大小。在对象池的构造函数中,我们使用了std::vector的reserve函数预留了足够的空间,并使用了for循环为对象池中的每个元素初始化。在对象池的析构函数中,我们使用了for循环释放对象池中的每个元素。

在对象池中,我们使用了Get函数获取对象,如果对象池中没有对象可以使用,则返回nullptr。Release函数用于将使用完毕的对象归还到对象池中。

2.3 示例说明

下面给出两个示例说明对象池的使用方式。

首先是使用对象池的方式:

#include "ObjectPool.h"

class Test
{
public:
    Test()
    {
        std::cout << "Test constructor." << std::endl;
    }

    ~Test()
    {
        std::cout << "Test destructor." << std::endl;
    }

    void SayHello()
    {
        std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    }
};

int main(int argc, char** argv)
{
    ObjectPool<Test, 10> pool;

    for (int i = 0; i < 5; ++i)
    {
        auto p = pool.Get();
        if (p != nullptr)
        {
            p->SayHello();
            pool.Release(p);
        }
    }

    return 0;
}

这个示例中,我们首先使用ObjectPool创建了一个大小为10的对象池。然后通过循环调用pool.Get函数获取对象并使用它们,使用完毕后再将对象归还到对象池中。

接下来是不使用对象池的方式:

class Test
{
public:
    Test()
    {
        std::cout << "Test constructor." << std::endl;
    }

    ~Test()
    {
        std::cout << "Test destructor." << std::endl;
    }

    void SayHello()
    {
        std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    }
};

int main(int argc, char** argv)
{
    for (int i = 0; i < 5; ++i)
    {
        auto p = new Test;
        p->SayHello();
        delete p;
    }

    return 0;
}

这个示例中,我们循环5次调用new操作符动态分配对象并使用它们,使用完毕后再通过delete操作符释放它们。

可以看到,在使用对象池的方式中,对象的构造和析构函数只调用了一次,而在不使用对象池的方式中,对象的构造和析构函数被反复调用了5次,因此,使用对象池可以减少内存分配和释放的开销,提高程序的性能。

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