Axure RP 8设置矩形全局变量攻略
Axure RP 8是一款强大的原型设计工具,可以帮助用户创建交互式原型。在Axure RP 8中,你可以设置全局变量来存储和管理数据。下面是设置一个矩形全局变量的详细攻略。
步骤一:创建一个矩形
首先,你需要在Axure RP 8中创建一个矩形。你可以通过拖拽矩形部件到画布上来创建一个矩形。
步骤二:设置矩形的交互
接下来,你需要设置矩形的交互,以便可以通过交互来修改全局变量的值。你可以通过以下步骤来设置矩形的交互:
- 选中矩形,然后在右侧的“交互”面板中点击“添加交互”按钮。
- 在弹出的对话框中,选择一个触发事件,比如“单击”事件。
- 在“交互”面板中,点击“添加动作”按钮。
- 在弹出的对话框中,选择“设置值”动作。
- 在“设置值”动作的对话框中,选择“全局变量”选项。
- 点击“添加变量”按钮,然后输入一个变量名,比如“rectColor”。
- 输入一个初始值,比如“red”。
- 点击“确定”按钮。
现在,当你单击该矩形时,它将修改全局变量“rectColor”的值为“red”。
示例说明一:修改矩形颜色
假设你想通过修改全局变量的值来改变矩形的颜色。你可以按照以下步骤进行操作:
- 在步骤二中设置矩形的交互,将全局变量“rectColor”的初始值设置为“red”。
- 添加一个新的动作,选择“修改属性”动作。
- 在“修改属性”动作的对话框中,选择矩形的“填充颜色”属性。
- 点击“添加值”按钮,然后选择“全局变量”选项。
- 选择全局变量“rectColor”作为值。
- 点击“确定”按钮。
现在,当你单击该矩形时,它将修改矩形的填充颜色为全局变量“rectColor”的值,即“red”。
示例说明二:显示矩形颜色
假设你想在页面上显示矩形的颜色。你可以按照以下步骤进行操作:
- 在步骤二中设置矩形的交互,将全局变量“rectColor”的初始值设置为“red”。
- 添加一个新的动作,选择“修改文本”动作。
- 在“修改文本”动作的对话框中,选择一个文本部件,比如一个标签。
- 输入一个文本,比如“矩形颜色:[[rectColor]]”。
- 点击“确定”按钮。
现在,当你单击该矩形时,它将在标签中显示矩形的颜色,即全局变量“rectColor”的值,比如“矩形颜色:red”。
这就是在Axure RP 8中设置一个矩形全局变量的完整攻略。通过设置全局变量,你可以在交互中存储和管理数据,实现更复杂的原型设计。希望这些示例能帮助你更好地理解如何设置矩形全局变量。
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