UnityPro 2018.2安装图文详细教程
步骤一:下载Unity安装包
- 打开Unity官网,链接:https://unity.com/
- 点击右上角的“Get Started”按钮,在下拉菜单中选择“Download Unity”
- 在下载页选择Unity版本,这里选择“Unity 2018.2.0f2 Personal(个人版)”
- 如果需要,可以在选项中选择其他功能,例如“Documentation”、“Standard Assets”等
- 点击“Download”按钮,开始下载Unity安装包
步骤二:运行Unity安装程序
- 双击Unity安装包,开始安装Unity
- 选择安装语言和安装选项,例如“Add Visual Studio 2017”“Add Unity to system PATH”等
- 点击“Next”按钮
- 阅读和接受许可协议,点击“Next”按钮
- 可以更改安装路径,也可以保留默认路径,点击“Next”按钮
步骤三:等待安装完成
- 点击“Install”按钮,开始安装Unity
- 等待安装完成,这个过程可能需要一段时间
- 点击“Finish”按钮,完成安装
步骤四:打开Unity
- 双击桌面上的Unity图标,启动Unity
- 在打开的窗口中选择“New Project”
- 输入项目名称、选择存储路径等选项
- 点击“Create”按钮,开始创建新项目
- Unity软件界面就会出现在你的屏幕上
新功能
Scriptable Render Pipeline (可编程的渲染管线)
Scriptable Render Pipeline (SRP)是Unity 2018.2新增的渲染管线,可以更加灵活可编程地控制游戏的渲染。通过SRP,开发者可以自定义渲染质量、效率和效果,并对不同目标平台进行调整。例如,可以在移动设备上使用轻量的渲染效果,在高端PC上使用高保真的渲染效果。
以下是使用SRP的示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Rendering;
[ExecuteInEditMode]
public class CustomRenderPipeline : RenderPipelineAsset
{
protected override RenderPipeline CreatePipeline()
{
return new CustomRenderPipelineInstance();
}
}
public class CustomRenderPipelineInstance : RenderPipeline
{
public override void Render(ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras)
{
// 渲染代码
}
}
Shader Graph
Shader Graph是Unity 2018.2新增的可视化着色器编辑器,可以通过图形化界面创建和编辑着色器。使用Shader Graph,开发者可以轻松创建各种各样的着色器效果,例如材质贴图、透明度等。
以下是使用Shader Graph创建材质贴图效果的示例:
- 在Project窗口中创建一个新的Shader Graph
- 打开它,添加两个节点:Sample Texture 2D和Vertex Color
- 连接它们,将Sample Texture 2D的输出连接到Shader Output的Albedo输入上
- 保存Shader Graph
- 在Material Inspector面板中选择Shader Graph作为着色器
- 拖拽一张贴图到贴图槽中
- 尝试修改贴图参数,查看效果变化
结论
本文介绍了UnityPro2018.2安装图文详细教程,包括下载Unity安装包、运行Unity安装程序、等待安装完成和打开Unity等步骤,并且介绍了Unity 2018.2新增的两个重要功能:Scriptable Render Pipeline和Shader Graph。通过本文,您可以学会如何安装Unity并了解其最新功能。
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