Question:基于C#连续赋值的面试题介绍

基于C#连续赋值的面试题介绍

题目描述

一个 C# 程序员在面试时被要求解答以下问题:

int a = 1, b = 2, c = 3;
a += b += c;

最终 a、b 和 c 的值分别是多少?

解答

这个问题的关键在于理解赋值运算符的优先级。根据 C# 的运算符优先级表,赋值运算符 += 的优先级低于算术运算符 +,因为 + 的优先级大于 = 而且 += 右边的表达式先于赋值。

这意味着,上面的代码实际上被解释为:

int a = 1, b = 2, c = 3;

// 等价于 b += c; a += b;
b = b + c;
a = a + b;

因此,最终的结果是 a = 6b = 5c = 3

另外需要注意的是,连续赋值是一种常见的代码写法,但在实际开发中应尽量避免过度使用,以提高代码的可读性和可维护性。

示例

示例 1

int a = 1, b = 2, c = 3;

a += b += c;

Console.WriteLine($"a = {a}, b = {b}, c = {c}");

输出结果:

a = 6, b = 5, c = 3

示例 2

int x = 1, y = 2, z = 3;

x *= y += z *= 2;

Console.WriteLine($"x = {x}, y = {y}, z = {z}");

输出结果:

x = 7, y = 8, z = 6

总结

连续赋值是一种常见的代码写法,在理解赋值运算符的优先级的基础上可以轻松掌握。在实际开发中,应避免过度使用,以提高代码的可读性和可维护性。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Question:基于C#连续赋值的面试题介绍 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月7日
下一篇 2023年6月7日

相关文章

  • C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)示例代码

    C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)示例的完整攻略如下: 线程状态概述 在进行线程通信之前,先要理解线程的状态。在 C# 中,线程有以下几种状态: Unstarted: 表示线程已被创建,但未开始执行。 Running: 表示线程正在运行。 Stopped: 表示线程已经停止。 WaitSleepJoin: 表示线程正在等待被调用,或正在进行 Wait、S…

    C# 2023年5月15日
    00
  • .NET CORE 鉴权的实现示例

    .NET Core 鉴权的实现示例 在本攻略中,我们将详细讲解如何在.NET Core中实现鉴权,并提供两个示例说明。 鉴权简介 鉴权是指验证用户身份和权限的过程。在Web应用程序中,鉴权通常用于限制用户访问某些资源或执行某些操作,以保护应用程序的安全性和完整性。 实现鉴权 在.NET Core中实现鉴权,需要进行以下步骤: 配置认证和授权服务 在.NET …

    C# 2023年5月16日
    00
  • ASP.NET 生成静态页面 实现思路

    以下是关于“ASP.NET 生成静态页面 实现思路”的完整攻略。 什么是ASP.NET生成静态页面 在ASP.NET中,页面的内容通常是由ASP.NET引擎动态生成的。当用户请求ASPX页面时,服务器端ASP.NET引擎会解析页面中的代码,并将其转换为HTML代码,最终呈现在用户的浏览器中。但是,这种动态生成的方式会增加服务器的负担,并且对于搜索引擎的抓取也…

    C# 2023年6月3日
    00
  • c#唯一值渲染实例代码

    让我来为你详细讲解“c#唯一值渲染实例代码”的完整攻略。 什么是唯一值渲染? 唯一值渲染是一种用于地图制作的渲染技术,可以对地图上的数据进行分类,并按照给定的颜色或符号进行呈现。唯一值渲染常见于地图渲染和数据可视化,比如针对不同类型的土地使用进行不同的着色。 使用唯一值渲染实现地图制作 要使用唯一值渲染实现地图制作,首先需要确定你要渲染的数据,比如一张地图上…

    C# 2023年5月31日
    00
  • c#判断网络连接状态

    下面是“c#判断网络连接状态”的完整攻略 检测网络连接状态 在 C# 中检测网络连接状态,可以通过检查本机与 Internet 之间是否能够互相访问来实现。 实现该功能,可以通过以下几步完成: 第一步:引入命名空间 在代码文件的顶部,引入 System.Net.NetworkInformation 命名空间。该命名空间包含用于检测网络状态的类。 using …

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#深浅拷贝的深入解析

    C#深浅拷贝的深入解析 拷贝是编程中的常见操作,其中深浅拷贝是我们需要重点关注的。本文将介绍深浅拷贝的概念和实现方法,让初学者掌握如何正确实现深浅拷贝。 概念 深浅拷贝是针对引用类型而言的。 浅拷贝:将引用类型的变量复制一份,但是仍然是复制的引用,即两个引用变量还是指向同一个对象。 深拷贝:将引用类型的变量复制一份,并且将其中的引用类型也复制一份,即两个引用…

    C# 2023年5月31日
    00
  • c#如何实现接口事件

    在C#中,接口事件是一种常见的编程模式,它可以帮助开发者实现松耦合的代码结构。在本攻略中,我们将介绍如何在C#中实现接口事件,并提供两个示例来说明其用法。 以下是两个示例,介绍如何在C#中实现接口事件: 示例一:使用委托实现接口事件 首先,我们需要定义一个接口,其中包含一个事件: public interface IMyInterface { event E…

    C# 2023年5月15日
    00
  • Unity 使用tiledmap解析地图的详细过程

    下面我将为你详细讲解Unity使用TiledMap解析地图的详细过程。 1. 安装TiledMap插件 首先需要在Unity中安装TiledMap插件,步骤如下: 进入Unity Asset Store,搜索“Tiled2Unity”并下载安装。 安装完成后,在Unity的菜单栏中选择“Tiled2Unity” > ”Import Tiled Map“…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部