浅谈Silverlight 跨线程的使用详解

浅谈Silverlight 跨线程的使用详解

什么是线程

线程是计算机中执行最小的单元,简单地说,就是能够执行一些指令,用来完成某个任务的最小单位。每个线程都有自己的代码指令、堆栈、寄存器等,线程之间可以进行通信,也可以共享一些资源。

跨线程的使用

在Silverlight中,我们常常遇到需要在其他线程执行一些操作,比如在UI线程之外执行一些耗时的操作,防止UI卡顿。但是直接在其他线程中执行UI操作会引发线程异常。

解决方法

使用Dispatcher.BeginInvoke方法

可以使用Dispatcher.BeginInvoke方法来在UI线程调用具有返回值的方法,这个方法会将需要在UI线程中执行的操作加入到UI线程的消息队列中,等待执行。

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // 在UI线程中执行操作
    Dispatcher.BeginInvoke(() => {
        MyTextBox.Text = "Hello World!";
    });
}

使用BackgroundWorker组件

我们可以使用BackgroundWorker组件来在后台线程中执行操作,避免阻塞UI线程。使用BackgroundWorker组件需要绑定事件来处理异步操作完成后的结果。

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker();
    worker.DoWork += Worker_DoWork;
    worker.RunWorkerCompleted += Worker_RunWorkerCompleted;
    worker.RunWorkerAsync("Hello World!");
}

private void Worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
    // 后台线程中执行操作
    string result = MyService.GetData((string)e.Argument);
    e.Result = result;
}

void Worker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
    // 获取操作的结果
    string result = (string)e.Result;
    MyTextBox.Text = result;
}

总结

以上就是Silverlight跨线程的使用详解。通过这些方法,可以避免在UI线程之外执行UI操作带来的线程异常,让程序更加健壮。

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