浅谈Silverlight 跨线程的使用详解
什么是线程
线程是计算机中执行最小的单元,简单地说,就是能够执行一些指令,用来完成某个任务的最小单位。每个线程都有自己的代码指令、堆栈、寄存器等,线程之间可以进行通信,也可以共享一些资源。
跨线程的使用
在Silverlight中,我们常常遇到需要在其他线程执行一些操作,比如在UI线程之外执行一些耗时的操作,防止UI卡顿。但是直接在其他线程中执行UI操作会引发线程异常。
解决方法
使用Dispatcher.BeginInvoke方法
可以使用Dispatcher.BeginInvoke方法来在UI线程调用具有返回值的方法,这个方法会将需要在UI线程中执行的操作加入到UI线程的消息队列中,等待执行。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 在UI线程中执行操作
Dispatcher.BeginInvoke(() => {
MyTextBox.Text = "Hello World!";
});
}
使用BackgroundWorker组件
我们可以使用BackgroundWorker组件来在后台线程中执行操作,避免阻塞UI线程。使用BackgroundWorker组件需要绑定事件来处理异步操作完成后的结果。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker();
worker.DoWork += Worker_DoWork;
worker.RunWorkerCompleted += Worker_RunWorkerCompleted;
worker.RunWorkerAsync("Hello World!");
}
private void Worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
// 后台线程中执行操作
string result = MyService.GetData((string)e.Argument);
e.Result = result;
}
void Worker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
// 获取操作的结果
string result = (string)e.Result;
MyTextBox.Text = result;
}
总结
以上就是Silverlight跨线程的使用详解。通过这些方法,可以避免在UI线程之外执行UI操作带来的线程异常,让程序更加健壮。
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