C语言实现简单扫雷源码
在本文中,我们将讲解如何使用C语言实现简单的扫雷游戏。我们将介绍如何实现游戏的逻辑和界面,包括雷区生成、雷的布置、格子点击、游戏结束等功能,并会提供两个例子进行说明。
1. 准备工作
在开始编写代码前,我们需要先了解一些基础知识:如何使用C语言创建GUI应用程序,如何处理按键、鼠标事件等。
我们使用C语言的图形库SDL来实现游戏的界面。在使用之前,需要首先安装SDL库:
sudo apt-get install libsdl2-dev
接下来,我们需要编写一个基本的SDL程序,如下所示:
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello World!", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Surface *surface = SDL_GetWindowSurface(window);
SDL_FillRect(surface, NULL, SDL_MapRGB(surface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(2000);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
在这个程序中,我们使用了SDL图形库创建了一个窗口,在窗口中填充了白色并等待2秒后关闭。
2. 实现游戏逻辑
扫雷游戏中最重要的部分就是游戏逻辑。实现游戏逻辑时,我们首先需要创建一个雷区并在其中随机布置一些雷。
int board[N][N]; // N为雷区的大小
int visited[N][N]; // 记录每个格子是否已经被访问过
void create_board() { // 创建雷区
int i, j;
for(i = 0; i < N; i++) {
for(j = 0; j < N; j++) {
board[i][j] = 0; // 初始化雷区
visited[i][j] = 0; // 初始化visited数组
}
}
// 在雷区中随机布置若干雷
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < BOMB_NUM; ) {
int x = rand() % N;
int y = rand() % N;
if(board[x][y] != -1) {
board[x][y] = -1;
i++;
}
}
}
接下来,我们需要实现一个递归的函数来进行格子的点击。当玩家点击一个格子时,如果该格子是一个雷,游戏结束;如果该格子周围有雷,则显示周围雷的数量;如果该格子周围没有雷,则递归地点击周围的八个格子。
void click_grid(int x, int y) {
if(x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N || visited[x][y]) return; // 越界或者已经被点击过了,退出
visited[x][y] = 1; // 标记该格子已经被点击过了
if(board[x][y] == -1) { // 点击到了雷,游戏结束
// 处理游戏结束逻辑
return;
}
else if(board[x][y] == 0) { // 周围没有雷,递归处理周围的八个格子
click_grid(x-1, y-1);
click_grid(x-1, y);
click_grid(x-1, y+1);
click_grid(x, y-1);
click_grid(x, y+1);
click_grid(x+1, y-1);
click_grid(x+1, y);
click_grid(x+1, y+1);
}
else { // 周围有雷,显示周围雷的数量
// 显示该格子周围雷的数量
}
}
3. 实现游戏界面
我们需要使用SDL图形库来实现游戏界面和交互。在游戏界面中,我们需要显示雷区和已经点击过的格子,并且响应鼠标点击事件。
void draw_board() { // 绘制雷区
SDL_Surface *surface = SDL_GetWindowSurface(window);
int i, j;
for(i = 0; i < N; i++) {
for(j = 0; j < N; j++) {
if(visited[i][j]) {
// 显示已经点击过的格子
}
else {
// 显示未点击过的格子
}
}
}
SDL_UpdateWindowSurface(window);
}
int handle_mouse_click(int x, int y) {
int i = x / CELL_SIZE;
int j = y / CELL_SIZE;
click_grid(i, j);
draw_board();
}
4. 完整示例
下面提供两个完整的示例,分别包括了游戏逻辑和界面实现:
示例1:命令行界面
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 10
#define BOMB_NUM 10
int board[N][N];
int visited[N][N];
void create_board() {
int i, j;
for(i = 0; i < N; i++) {
for(j = 0; j < N; j++) {
board[i][j] = 0;
visited[i][j] = 0;
}
}
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < BOMB_NUM; ) {
int x = rand() % N;
int y = rand() % N;
if(board[x][y] != -1) {
board[x][y] = -1;
i++;
}
}
}
void print_board() {
int i, j;
for(i = 0; i < N; i++) {
for(j = 0; j < N; j++) {
if(visited[i][j]) {
if(board[i][j] == -1) printf("* ");
else printf("%d ", board[i][j]);
}
else printf(". ");
}
printf("\n");
}
}
void click_grid(int x, int y) {
if(x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N || visited[x][y]) return;
visited[x][y] = 1;
if(board[x][y] == -1) {
print_board();
printf("Game Over!\n");
exit(0);
}
else if(board[x][y] == 0) {
click_grid(x-1, y-1);
click_grid(x-1, y);
click_grid(x-1, y+1);
click_grid(x, y-1);
click_grid(x, y+1);
click_grid(x+1, y-1);
click_grid(x+1, y);
click_grid(x+1, y+1);
}
}
int main() {
create_board();
while(1) {
print_board();
int x, y;
printf("Please input the location to click (x, y): ");
scanf("%d%d", &x, &y);
click_grid(x-1, y-1);
}
return 0;
}
示例2:图形界面
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define CELL_SIZE 20
#define N 20
#define BOMB_NUM 50
SDL_Window *window = NULL;
int board[N][N];
int visited[N][N];
void create_board() {
int i, j;
for(i = 0; i < N; i++) {
for(j = 0; j < N; j++) {
board[i][j] = 0;
visited[i][j] = 0;
}
}
srand(time(NULL));
for(i = 0; i < BOMB_NUM; ) {
int x = rand() % N;
int y = rand() % N;
if(board[x][y] != -1) {
board[x][y] = -1;
i++;
}
}
}
void draw_board() {
SDL_Surface *surface = SDL_GetWindowSurface(window);
int i, j;
for(i = 0; i < N; i++) {
for(j = 0; j < N; j++) {
SDL_Rect rect = {i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE};
if(visited[i][j]) {
if(board[i][j] == -1) {
SDL_FillRect(surface, &rect, SDL_MapRGB(surface->format, 0xFF, 0x00, 0x00));
}
else {
SDL_FillRect(surface, &rect, SDL_MapRGB(surface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
}
}
else {
SDL_FillRect(surface, &rect, SDL_MapRGB(surface->format, 0x00, 0xFF, 0x00));
}
}
}
SDL_UpdateWindowSurface(window);
}
void click_grid(int x, int y) {
if(x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N || visited[x][y]) return;
visited[x][y] = 1;
if(board[x][y] == -1) {
draw_board();
// TODO: 处理游戏结束逻辑
return;
}
else if(board[x][y] == 0) {
click_grid(x-1, y-1);
click_grid(x-1, y);
click_grid(x-1, y+1);
click_grid(x, y-1);
click_grid(x, y+1);
click_grid(x+1, y-1);
click_grid(x+1, y);
click_grid(x+1, y+1);
}
}
int handle_mouse_click(int x, int y) {
int i = x / CELL_SIZE;
int j = y / CELL_SIZE;
click_grid(i, j);
draw_board();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
window = SDL_CreateWindow("Minesweeper", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
create_board();
draw_board();
int quit = 0;
while(!quit) {
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event)) {
switch(event.type) {
case SDL_QUIT:
quit = 1;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
handle_mouse_click(event.button.x, event.button.y);
}
break;
}
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
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