C语言实现简单扫雷源码

C语言实现简单扫雷源码

在本文中,我们将讲解如何使用C语言实现简单的扫雷游戏。我们将介绍如何实现游戏的逻辑和界面,包括雷区生成、雷的布置、格子点击、游戏结束等功能,并会提供两个例子进行说明。

1. 准备工作

在开始编写代码前,我们需要先了解一些基础知识:如何使用C语言创建GUI应用程序,如何处理按键、鼠标事件等。

我们使用C语言的图形库SDL来实现游戏的界面。在使用之前,需要首先安装SDL库:

sudo apt-get install libsdl2-dev

接下来,我们需要编写一个基本的SDL程序,如下所示:

#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
    SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello World!", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Surface *surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    SDL_FillRect(surface, NULL, SDL_MapRGB(surface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
    SDL_Delay(2000);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

在这个程序中,我们使用了SDL图形库创建了一个窗口,在窗口中填充了白色并等待2秒后关闭。

2. 实现游戏逻辑

扫雷游戏中最重要的部分就是游戏逻辑。实现游戏逻辑时,我们首先需要创建一个雷区并在其中随机布置一些雷。

int board[N][N]; // N为雷区的大小
int visited[N][N]; // 记录每个格子是否已经被访问过

void create_board() { // 创建雷区
    int i, j;
    for(i = 0; i < N; i++) {
        for(j = 0; j < N; j++) {
            board[i][j] = 0; // 初始化雷区
            visited[i][j] = 0; // 初始化visited数组
        }
    }

    // 在雷区中随机布置若干雷
    srand(time(NULL));
    for(i = 0; i < BOMB_NUM; ) {
        int x = rand() % N;
        int y = rand() % N;
        if(board[x][y] != -1) {
            board[x][y] = -1;
            i++;
        }
    }
}

接下来,我们需要实现一个递归的函数来进行格子的点击。当玩家点击一个格子时,如果该格子是一个雷,游戏结束;如果该格子周围有雷,则显示周围雷的数量;如果该格子周围没有雷,则递归地点击周围的八个格子。

void click_grid(int x, int y) {
    if(x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N || visited[x][y]) return; // 越界或者已经被点击过了,退出
    visited[x][y] = 1; // 标记该格子已经被点击过了
    if(board[x][y] == -1) { // 点击到了雷,游戏结束
        // 处理游戏结束逻辑
        return;
    }
    else if(board[x][y] == 0) { // 周围没有雷,递归处理周围的八个格子
        click_grid(x-1, y-1);
        click_grid(x-1, y);
        click_grid(x-1, y+1);
        click_grid(x, y-1);
        click_grid(x, y+1);
        click_grid(x+1, y-1);
        click_grid(x+1, y);
        click_grid(x+1, y+1);
    }
    else { // 周围有雷,显示周围雷的数量
        // 显示该格子周围雷的数量
    }
}

3. 实现游戏界面

我们需要使用SDL图形库来实现游戏界面和交互。在游戏界面中,我们需要显示雷区和已经点击过的格子,并且响应鼠标点击事件。

void draw_board() { // 绘制雷区
    SDL_Surface *surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    int i, j;
    for(i = 0; i < N; i++) {
        for(j = 0; j < N; j++) {
            if(visited[i][j]) {
                // 显示已经点击过的格子
            }
            else {
                // 显示未点击过的格子
            }
        }
    }
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
}

int handle_mouse_click(int x, int y) {
    int i = x / CELL_SIZE;
    int j = y / CELL_SIZE;
    click_grid(i, j);
    draw_board();
}

4. 完整示例

下面提供两个完整的示例,分别包括了游戏逻辑和界面实现:

示例1:命令行界面

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define N 10
#define BOMB_NUM 10

int board[N][N];
int visited[N][N];

void create_board() {
    int i, j;
    for(i = 0; i < N; i++) {
        for(j = 0; j < N; j++) {
            board[i][j] = 0;
            visited[i][j] = 0;
        }
    }

    srand(time(NULL));
    for(i = 0; i < BOMB_NUM; ) {
        int x = rand() % N;
        int y = rand() % N;
        if(board[x][y] != -1) {
            board[x][y] = -1;
            i++;
        }
    }
}

void print_board() {
    int i, j;
    for(i = 0; i < N; i++) {
        for(j = 0; j < N; j++) {
            if(visited[i][j]) {
                if(board[i][j] == -1) printf("* ");
                else printf("%d ", board[i][j]);
            }
            else printf(". ");
        }
        printf("\n");
    }
}

void click_grid(int x, int y) {
    if(x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N || visited[x][y]) return;
    visited[x][y] = 1;
    if(board[x][y] == -1) {
        print_board();
        printf("Game Over!\n");
        exit(0);
    }
    else if(board[x][y] == 0) {
        click_grid(x-1, y-1);
        click_grid(x-1, y);
        click_grid(x-1, y+1);
        click_grid(x, y-1);
        click_grid(x, y+1);
        click_grid(x+1, y-1);
        click_grid(x+1, y);
        click_grid(x+1, y+1);
    }
}

int main() {
    create_board();
    while(1) {
        print_board();

        int x, y;
        printf("Please input the location to click (x, y): ");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        click_grid(x-1, y-1);
    }
    return 0;
}

示例2:图形界面

#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>

#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define CELL_SIZE 20
#define N 20
#define BOMB_NUM 50

SDL_Window *window = NULL;

int board[N][N];
int visited[N][N];

void create_board() {
    int i, j;
    for(i = 0; i < N; i++) {
        for(j = 0; j < N; j++) {
            board[i][j] = 0;
            visited[i][j] = 0;
        }
    }

    srand(time(NULL));
    for(i = 0; i < BOMB_NUM; ) {
        int x = rand() % N;
        int y = rand() % N;
        if(board[x][y] != -1) {
            board[x][y] = -1;
            i++;
        }
    }
}

void draw_board() {
    SDL_Surface *surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    int i, j;
    for(i = 0; i < N; i++) {
        for(j = 0; j < N; j++) {
            SDL_Rect rect = {i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE};
            if(visited[i][j]) {
                if(board[i][j] == -1) {
                    SDL_FillRect(surface, &rect, SDL_MapRGB(surface->format, 0xFF, 0x00, 0x00));
                }
                else {
                    SDL_FillRect(surface, &rect, SDL_MapRGB(surface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
                }
            }
            else {
                SDL_FillRect(surface, &rect, SDL_MapRGB(surface->format, 0x00, 0xFF, 0x00));
            }
        }
    }
    SDL_UpdateWindowSurface(window);
}

void click_grid(int x, int y) {
    if(x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N || visited[x][y]) return;
    visited[x][y] = 1;
    if(board[x][y] == -1) {
        draw_board();
        // TODO: 处理游戏结束逻辑
        return;
    }
    else if(board[x][y] == 0) {
        click_grid(x-1, y-1);
        click_grid(x-1, y);
        click_grid(x-1, y+1);
        click_grid(x, y-1);
        click_grid(x, y+1);
        click_grid(x+1, y-1);
        click_grid(x+1, y);
        click_grid(x+1, y+1);
    }
}

int handle_mouse_click(int x, int y) {
    int i = x / CELL_SIZE;
    int j = y / CELL_SIZE;
    click_grid(i, j);
    draw_board();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    window = SDL_CreateWindow("Minesweeper", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);

    create_board();
    draw_board();

    int quit = 0;
    while(!quit) {
        SDL_Event event;
        while(SDL_PollEvent(&event)) {
            switch(event.type) {
                case SDL_QUIT:
                    quit = 1;
                    break;
                case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                    if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
                        handle_mouse_click(event.button.x, event.button.y);
                    }
                    break;
            }
        }
    }

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

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