C语言实现简易版三子棋游戏攻略
准备工作
在进行代码编写前,需要掌握以下知识:
- 基本的C语言语法
- 数组的使用和遍历
- 循环和条件语句的使用
- 头文件的引用
实现步骤
第一步:创建游戏地图
我们需要创建一个棋盘,即一个三行三列的矩阵,用来存储游戏进程和结果。因此我们需要在游戏源代码文件中,使用数组来创建这个棋盘,并对游戏盘进行初始化。示例代码如下:
char board[3][3] = { {'1', '2', '3'},
{'4', '5', '6'},
{'7', '8', '9'} };
第二步:打印游戏地图
在游戏进行的过程中,需要不断地将游戏地图进行输出,从而提供有效的反馈给游戏玩家。示例代码如下:
void print_board() {
printf("\n\n");
printf("\t\t %c | %c | %c \n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
printf("\t\t------------\n");
printf("\t\t %c | %c | %c \n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
printf("\t\t-----------\n");
printf("\t\t %c | %c | %c \n\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);
}
这个函数用来输出游戏地图的当前状态,需要被循环调用,以便玩家能够实时地看到游戏进程和结果。
第三步:实现落子功能
在一个合法的三子棋游戏中,我们需要在每一局游戏的过程中,根据当前两个玩家(我们可以假设是"A"和"B")一次次地进行轮流落子,以最终决定哪个玩家为胜者。因此,我们需要实现一个函数,该函数用于让玩家决定落子的位置。示例代码如下:
void play_turn(char player) {
bool valid_input = false; // 判断输入有效性
int choice; // 玩家选择的位置
do {
printf("Player %c, enter a number: ", player);
scanf("%d", &choice);
// 判断输入是否有效
if (choice < 1 || choice > 9) {
printf("Invalid move. ");
} else {
int row = (choice - 1) / 3; // 获取玩家输入坐标
int col = (choice - 1) % 3;
// 判断当前格子是否为空
if (board[row][col] == 'X' || board[row][col] == 'O') {
printf("That space is already taken. ");
} else {
board[row][col] = player;
valid_input = true;
}
}
} while (!valid_input);
}
以上函数用于获取玩家的输入,并检查这个输入是否有效。如果输入无效,函数会反复要求玩家重新输入。如果输入有效,函数会在游戏棋盘上标记相应的位置,并返回主函数。
第四步:实现输赢判断
在一个三子棋游戏中,我们需要根据玩家的轮流落子,来决定游戏的结果。我们可以在每次玩家完成落子后,立即调用一个函数来判断胜者。示例代码如下:
char check_win() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 判断行是否满足胜利条件
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {
return board[i][0];
}
// 判断列是否满足胜利条件
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) {
return board[0][i];
}
}
// 判断主对角线是否满足胜利条件
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) {
return board[0][0];
}
// 判断次对角线是否满足胜利条件
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) {
return board[0][2];
}
// 判断是否平局
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (board[i][j] != 'X' && board[i][j] != 'O') {
return ' ';
}
}
}
return 'T';
}
此函数用于在落子完成后,立即进行胜者判断。函数会依次检查所有的行、列、主对角线和次对角线,以确定是否有任何一种情况符合胜利条件。如果没有,函数会检查是否平局。如果所有条件都不符合,返回空值。如果是平局,则返回"T"。否则,返回胜利者所使用的符号(X或者O)。
第五步:核心程序编写
在实现了前述的所有功能函数后,我们需要编写一段核心程序。
- 开局先打印游戏地图;
- 如果游戏还没有结束,则由先手(假设是Player "A")落子;
- 落子结束后立刻检查胜负,如果玩家A获胜则打印信息并结束游戏;
- 如果游戏平局,同样打印信息并结束游戏;
- 如果游戏还没有结束,则由后手(Player "B")轮流落子。并反复执行步骤2至4。
如下是核心程序的示例代码:
int main() {
char player = 'X'; // 先手落子,用字母X代表
int turn = 0; // 记录轮次,用于判断游戏结束
printf("=== Welcome to Tic Tac Toe! ===\n");
do {
print_board();
play_turn(player);
turn++; // 更新轮次,用于判断是否平局
if (check_win() == 'X' || check_win() == 'O') { // 判断是否胜利
printf("Player %c wins! Congratulations!!!\n", player);
return 0;
} else if (check_win() == 'T' && turn == 9) { // 判断是否平局
printf("It is a draw game!\n");
return 0;
}
// 切换玩家,让玩家B落子
player = (player == 'X') ? 'O' : 'X';
} while (turn < 9); // 如果轮次超过9,则判定平局
return 0;
}
以上核心程序会在游戏开始时打印出来,每个玩家轮流输入位置,并判定胜利。如果某个玩家获胜,游戏将结束,否则游戏将继续直到平局。
示例说明
以下是两个示例说明:
示例1
=== Welcome to Tic Tac Toe! ===
1 | 2 | 3
------------
4 | 5 | 6
------------
7 | 8 | 9
Player X, enter a number: 1
X | 2 | 3
------------
4 | 5 | 6
------------
7 | 8 | 9
Player O, enter a number: 2
X | O | 3
------------
4 | 5 | 6
------------
7 | 8 | 9
Player X, enter a number: 5
X | O | 3
------------
4 | X | 6
------------
7 | 8 | 9
Player O, enter a number: 3
X | O | O
------------
4 | X | 6
------------
7 | 8 | 9
Player X, enter a number: 9
X | O | O
------------
4 | X | 6
------------
7 | 8 | X
Player X wins! Congratulations!!!
示例2
=== Welcome to Tic Tac Toe! ===
1 | 2 | 3
------------
4 | 5 | 6
------------
7 | 8 | 9
Player X, enter a number: 5
1 | 2 | 3
------------
4 | X | 6
------------
7 | 8 | 9
Player O, enter a number: 7
1 | 2 | 3
------------
4 | X | 6
------------
O | 8 | 9
Player X, enter a number: 9
1 | 2 | 3
------------
4 | X | 6
------------
O | 8 | X
Player O, enter a number: 4
1 | 2 | 3
------------
O | X | 6
------------
O | 8 | X
Player O wins! Congratulations!!!
以上两个示例,分别演示了两种不同的游戏输赢情景。我们可以看到,无论游戏的进行如何,以上代码都能够快速和准确地判断胜负,并提供反馈,让游戏玩家能够更加地享受到游戏的乐趣。
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