Cocos2d-x学习笔记之Hello World!

Cocos2d-x学习笔记之Hello World!

简介

Cocos2d-x是一款跨平台的游戏开发框架,可以用于iOS、Android、Windows平台的游戏开发,支持C++、Lua、JavaScript等多种编程语言。本教程将从零开始,介绍如何使用Cocos2d-x来开发游戏。

环境搭建

在开始之前,需要先安装开发所需的软件和组件。以下是环境搭建的步骤:

  1. 下载Cocos2d-x引擎,官方网站为:http://www.cocos.com/download/
  2. 安装Cocos2d-x引擎。Windows系统可以直接运行下载的安装程序进行安装,Mac OS X系统需要将下载的压缩包解压至指定目录。
  3. 安装开发工具,推荐使用Visual Studio或Xcode。
  4. 配置环境变量。将Cocos2d-x的路径添加到系统环境变量中。

创建项目

安装完成后,可以开始创建项目:

  1. 打开终端或命令行工具。
  2. 进入Cocos2d-x引擎的安装目录,运行以下命令:

cocos new HelloWorld -p com.example.helloworld -l cpp -d ~/Projects

其中"HelloWorld"是项目的名称,"-p"参数指定项目的包名,"-l"参数指定使用的编程语言,"-d"参数指定项目的目录。
3. 进入项目目录,运行以下命令以编译项目并启动模拟器:

cd HelloWorld
cocos run -p ios

如果需要在Android设备上运行,可以将"-p"参数改为"android"。

编写代码

成功创建项目后,可以开始编写代码了。Cocos2d-x的代码是基于场景(Scene)和精灵(Sprite)的,以下是一个基本的例子:

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class HelloWorld : public Scene
{
public:
    static Scene* createScene();

    virtual bool init();

    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    return HelloWorld::create();
}

bool HelloWorld::init()
{
    if (!Scene::init())
    {
        return false;
    }

    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
    sprite->setPosition(Vec2(0, 0));
    this->addChild(sprite);

    return true;
}

以上代码定义了一个名为"HelloWorld"的场景,该场景包含了一张精灵图片。可以通过以下方式将场景显示出来:

Director::getInstance()->runWithScene(HelloWorld::createScene());

示例说明

示例1:更改精灵位置

将以下代码:

sprite->setPosition(Vec2(0, 0));

改为:

sprite->setPosition(Vec2(240, 160));

可以将精灵图片显示在屏幕中央。

示例2:添加动画效果

添加以下代码:

auto animation = Animation::create();
animation->addSpriteFrameWithFile("HelloWorld.png");
animation->addSpriteFrameWithFile("HelloWorld2.png");
animation->setDelayPerUnit(0.5f);

auto animate = Animate::create(animation);
sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));

可以使精灵图片循环播放两张图片,每张图片间隔0.5秒。

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