Cocos2d-x学习笔记之Hello World!
简介
Cocos2d-x是一款跨平台的游戏开发框架,可以用于iOS、Android、Windows平台的游戏开发,支持C++、Lua、JavaScript等多种编程语言。本教程将从零开始,介绍如何使用Cocos2d-x来开发游戏。
环境搭建
在开始之前,需要先安装开发所需的软件和组件。以下是环境搭建的步骤:
- 下载Cocos2d-x引擎,官方网站为:http://www.cocos.com/download/
- 安装Cocos2d-x引擎。Windows系统可以直接运行下载的安装程序进行安装,Mac OS X系统需要将下载的压缩包解压至指定目录。
- 安装开发工具,推荐使用Visual Studio或Xcode。
- 配置环境变量。将Cocos2d-x的路径添加到系统环境变量中。
创建项目
安装完成后,可以开始创建项目:
- 打开终端或命令行工具。
- 进入Cocos2d-x引擎的安装目录,运行以下命令:
cocos new HelloWorld -p com.example.helloworld -l cpp -d ~/Projects
其中"HelloWorld"是项目的名称,"-p"参数指定项目的包名,"-l"参数指定使用的编程语言,"-d"参数指定项目的目录。
3. 进入项目目录,运行以下命令以编译项目并启动模拟器:
cd HelloWorld
cocos run -p ios
如果需要在Android设备上运行,可以将"-p"参数改为"android"。
编写代码
成功创建项目后,可以开始编写代码了。Cocos2d-x的代码是基于场景(Scene)和精灵(Sprite)的,以下是一个基本的例子:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class HelloWorld : public Scene
{
public:
static Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
Scene* HelloWorld::createScene()
{
return HelloWorld::create();
}
bool HelloWorld::init()
{
if (!Scene::init())
{
return false;
}
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setPosition(Vec2(0, 0));
this->addChild(sprite);
return true;
}
以上代码定义了一个名为"HelloWorld"的场景,该场景包含了一张精灵图片。可以通过以下方式将场景显示出来:
Director::getInstance()->runWithScene(HelloWorld::createScene());
示例说明
示例1:更改精灵位置
将以下代码:
sprite->setPosition(Vec2(0, 0));
改为:
sprite->setPosition(Vec2(240, 160));
可以将精灵图片显示在屏幕中央。
示例2:添加动画效果
添加以下代码:
auto animation = Animation::create();
animation->addSpriteFrameWithFile("HelloWorld.png");
animation->addSpriteFrameWithFile("HelloWorld2.png");
animation->setDelayPerUnit(0.5f);
auto animate = Animate::create(animation);
sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));
可以使精灵图片循环播放两张图片,每张图片间隔0.5秒。
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