C++中gSOAP的使用详解

C++中gSOAP的使用详解

什么是gSOAP

gSOAP是一个C语言开发的用于快速简便地创建Web服务的库。在使用gSOAP时,我们可以自动生成代码,这些代码可以用于在Web服务和客户端之间进行通信。gSOAP支持多种Web服务协议,包括SOAP和REST。此外,gSOAP还提供相关的工具,如WSDL编译器和XML解析器等。

gSOAP的安装

gSOAP的安装比较简单,只需执行以下命令:

wget https://sourceforge.net/projects/gsoap2/files/gsoap-2.8/gsoap_2.8.114.zip
unzip gsoap_2.8.114.zip && cd gsoap-2.8.114
./configure && make && sudo make install

安装完成后,我们就可以开始使用gSOAP了。

gSOAP的使用

创建Web服务

使用gSOAP创建Web服务的过程分为以下几步:

  1. 在WSDL文件中定义Web服务的接口和数据类型。
  2. 使用gSOAP的WSDL编译器生成相应的C头文件和源文件。
  3. 实现Web服务的接口。

下面是一个使用gSOAP创建Web服务的示例。

首先,我们在一个名为HelloWorld的工作目录里创建一个名为HelloWorld.wsdl的WSDL文件,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<definitions name="HelloWorld">
   <types>
      <xsd:schema xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
         <xsd:element name="String" type="xsd:string" />
      </xsd:schema>
   </types>
   <message name="SayHelloIn">
      <part name="name" type="xsd:string" />
   </message>
   <message name="SayHelloOut">
      <part name="greeting" type="xsd:string" />
   </message>
   <portType name="HelloWorldPortType">
      <operation name="SayHello">
         <input message="SayHelloIn" />
         <output message="SayHelloOut" />
      </operation>
   </portType>
   <binding name="HelloWorldBinding" type="HelloWorldPortType">
      <soap:binding style="rpc" transport="http://schemas.xmlsoap.org/soap/http" />
      <operation name="SayHello">
         <soap:operation soapAction="" />
         <input>
            <soap:body use="encoded" namespace="urn:HelloWorld" encodingStyle="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/" />
         </input>
         <output>
            <soap:body use="encoded" namespace="urn:HelloWorld" encodingStyle="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/" />
         </output>
      </operation>
   </binding>
   <service name="HelloWorldService">
      <port name="HelloWorldPort" binding="HelloWorldBinding">
         <soap:address location="http://localhost:8080/HelloWorld" />
      </port>
   </service>
</definitions>

在WSDL文件中,我们定义了一个HelloWorldPortType接口,该接口包含了一个名为SayHello的方法。该方法接收一个名为name的字符串参数,并返回一个名为greeting的字符串结果。

接下来,我们使用gSOAP的WSDL编译器生成C头文件和源文件。执行以下命令:

wsdl2h -o HelloWorld.h HelloWorld.wsdl
soapcpp2 -C HelloWorld.h

执行完这两条命令后,我们就可以开始实现HelloWorld的Web服务接口了。在此之前需要创建一个名为HelloWorld.cpp的C++源文件,内容如下:

#include "HelloWorld.nsmap"
#include "soapHelloWorldService.h"

int main(int argc, char** argv) {
    int m, s;
    struct soap soap;
    soap_init(&soap);
    m = soap_bind(&soap, NULL, 8080, 100);
    if (m < 0) {
        soap_print_fault(&soap, stderr);
        exit(-1);
    }
    fprintf(stderr, "HelloWorld SOAP service started\n");
    for (;;) {
        s = soap_accept(&soap);
        if (s < 0) {
            soap_print_fault(&soap, stderr);
            exit(-1);
        }
        fprintf(stderr, "-------- starting SOAP server process request\n");
        soap_serve(&soap);
        soap_end(&soap);
    }
    return 0;
}

int ns1__SayHello(struct soap* soap, char* name, char** greeting) {
    static char hello[256];
    sprintf(hello, "Hello, %s", name);
    *greeting = soap_strdup(soap, hello);
    return SOAP_OK;
}

在上面的代码中,我们启动了一个名为HelloWorldService的Web服务,监听在本机的8080端口。当有客户端连接时,我们就会调用ns1__SayHello函数,对客户端的请求进行处理。在这个例子中,我们简单地返回一个字符串,表示问候语。

调用Web服务

调用Web服务跟创建Web服务相比要简单得多。gSOAP提供了一个用于生成客户端代码的工具,我们只需要编写相应的C++代码即可。

下面是一个调用上面创建的HelloWorld Web服务的示例:

#include "soapHelloWorldService.h"
#include "HelloWorld.nsmap"

int main(int argc, char** argv) {
    if (argc != 2) {
        fprintf(stderr, "Usage: %s name\n", argv[0]);
        return -1;
    }
    struct soap soap;
    ns1__SayHello in;
    ns1__SayHelloResponse out;
    soap_init(&soap);
    soap_call_ns1__SayHello(&soap, "http://localhost:8080/HelloWorld", "", argv[1], &in, &out);
    printf("%s\n", out.greeting);
    soap_end(&soap);
    return 0;
}

在上面的代码中,我们调用了ns1__SayHello函数,向HelloWorld Web服务发送了一个名为“name”的问候,然后输出服务器返回的结果。

总结

gSOAP是一个十分强大的Web服务开发库,我们可以使用它来快速地创建和调用Web服务。本文以一个简单的HelloWorld Web服务示例介绍了gSOAP的使用。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++中gSOAP的使用详解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月27日
下一篇 2023年6月27日

相关文章

  • Entity Framework表拆分为多个实体

    对于Entity Framework中表拆分为多个实体,我们可以采用以下的完整攻略来实现。 第一步:创建数据模型 首先,我们需要在Entity Framework中创建数据模型。可以通过以下步骤来实现: 在Visual Studio中创建一个新的空项目。 在解决方案资源管理器中,右键单击项目,选择“添加”->“新建项”。 在“添加新项”对话框中选择“A…

    other 2023年6月26日
    00
  • js禁止页面复制功能禁用页面右键菜单示例代码

    下面就针对“js禁止页面复制功能禁用页面右键菜单示例代码”的完整攻略进行详细讲解: 步骤一:禁止页面复制功能 示例一: document.oncontextmenu=new Function("event.returnValue=false"); //禁止右键菜单 document.onselectstart=new Function(&…

    other 2023年6月27日
    00
  • Android自定义表格控件满足人们对视觉的需求

    确定表格控件的布局样式: 在实现自定义表格控件的时候,首先需要定义控件的布局样式。设想一个表格控件,至少需要定义表头和表格内容两部分。表头采用较大的字体和加粗的样式,表格内容则采用较小的字体和普通的字体样式。可以使用自定义属性来设置表头和表格内容的字体大小、颜色等样式参数。 示例1:定义表格头部和内容的布局文件 我们可以以LinearLayout为容器,先定…

    other 2023年6月25日
    00
  • iOS开发之使用Ad Hoc进行测试

    Ad Hoc是一种iOS应用程序分发方式,可以让开发者将应用程序分发给特定的用户或设备进行测试。本文将详细讲解如何使用Ad Hoc进行测试,并提供两个示例说明。 准备工作 在使用Ad Hoc进行测试之前,需要进行以下准备工作: 获取设备UDID:在使用Ad Hoc分发应用程序之前,需要获取测试设备的UDID。可以通过连接设备到电脑上,使用iTunes或Xco…

    other 2023年5月5日
    00
  • 11.Vray渲染常见问题及解决方案

    Vray渲染常见问题及解决方案 1. 概述 在使用Vray进行渲染时,难免会遇到一些问题,比如渲染速度慢、渲染出现噪点等。本文将就Vray渲染中的常见问题进行详细的解答,帮助Vray渲染用户更加顺利地进行渲染。 2. 渲染速度慢 2.1 问题描述 在使用Vray进行渲染时,发现渲染速度非常慢,在等待时间过长的情况下无法高效地工作。 2.2 解决方案 使用适当…

    other 2023年6月26日
    00
  • C++ 中封装的含义和简单实现方式

    封装是C++面向对象三大特性之一,用于隐藏对象的内部实现细节,从而保护数据的安全性和完整性,同时提供公共接口供外部调用。 C++中的封装可以通过类的访问权限控制实现。具体来说,可以使用public、private、protected关键字分别限制成员变量和成员函数的访问权限。 其中,public表示该成员可以被任何外部函数访问;private表示该成员只能被…

    other 2023年6月25日
    00
  • 代码块高亮可复制显示js插件highlight.js+clipboard.js整合

    代码块高亮可复制显示是网站开发中一个常用的功能。highlight.js和clipboard.js都是常用的JS库,它们可以很好地实现代码块高亮、复制功能,两个库结合使用可以很好地提高网站的用户体验性。下面是整合highlight.js+clipboard.js的完整攻略,分为以下几个步骤: 步骤1 安装highlight.js和clipboard.js 首…

    other 2023年6月27日
    00
  • Day01_JAVA语言基础第一天

    Day01_JAVA语言基础第一天 背景介绍 Java是一种广泛使用的编程语言,具有跨平台、面向对象、安全稳定等特性,被广泛应用于各种场景中,如Web开发、移动应用开发、大数据处理等。Java语言基础是学习Java编程的必要前置知识,本文将介绍Java语言基础的第一天内容。 学习目标 本文将介绍Java语言基础的第一天内容,包括: 编程语言简介 注释 数据类…

    其他 2023年3月28日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部