当我们定义一个类时,通常需要为类的成员添加一些限制以确保数据的正确性和安全性。属性解析(get、set、value)就是一种常用的实现方式之一。
属性解析
属性解析指的是在属性中添加代码,以便在读取和写入属性时执行特定的操作。具体而言,需要为属性添加get访问器和/或set访问器。
当获取属性时,代码将进入get访问器,并执行其中的代码。同样,当设置属性值时,代码将进入set访问器,并执行其中的代码。
下面是一个简单的示例,其中使用了属性解析:
public class Person {
private string _name;
public string Name {
get {
return _name;
}
set {
if (value.Length > 10) {
throw new ArgumentException("Name cannot be longer than 10 characters");
}
_name = value;
}
}
}
// 使用示例
Person person = new Person();
person.Name = "John"; // 正常设置
person.Name = "Jonathan"; // 抛出异常:Name cannot be longer than 10 characters
在上述示例中,我们为Person类添加了一个Name属性,并在其中添加了set访问器。这样,当我们尝试设置Name属性时,它会检查字符串是否超出了10个字符的限制,如果超出限制,它将抛出一个ArgumentException异常。
解析value
除了get访问器和set访问器之外,我们还可以使用value关键字来获取或设置属性的值。value关键字只在set访问器中使用,表示要设置的值。
下面是一个示例,其中使用了value关键字:
public class Rectangle {
private int _width;
private int _height;
public int Width {
get {
return _width;
}
set {
if (value <= 0) {
throw new ArgumentException("Width must be greater than 0");
}
_width = value;
}
}
public int Height {
get {
return _height;
}
set {
if (value <= 0) {
throw new ArgumentException("Height must be greater than 0");
}
_height = value;
}
}
public int Area {
get {
return _width * _height;
}
}
}
// 使用示例
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.Width = 5;
rectangle.Height = 4;
int area = rectangle.Area; // 返回20
rectangle.Width = 0; //抛出异常:Width must be greater than 0
在上述示例中,我们为Rectangle类添加了Width和Height属性,并在其中添加了set访问器以限制属性的值。然后,我们添加了一个只读的Area属性,以根据Width和Height计算矩形的面积。注意,在Area属性中不需要添加set访问器,因为面积是根据Width和Height自动计算的,而不是手动设置的。
总结
属性解析(get、set、value)是一种非常常用的技术,用于为属性添加限制和控制。使用get和set访问器可以在获取和设置属性时执行自定义代码。value关键字可以让我们在set访问器中访问设置属性的值。
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