golang 实现tcp server端和client端,并计算RTT时间操作

这里是关于实现golang TCP服务器端和客户端,并计算RTT时间操作的完整攻略。下面我们一步步来实现。

初始设置

首先,为了实现TCP服务器端和客户端,可以使用Go语言标准库中的net包,这个包提供了各种用于网络通信的功能,我们需要引入这个包,如下:

import (
    "net"
)

接下来,我们需要定义一些常量、变量等,在本例中我们需要定义服务器和客户端的IP地址和端口号,并且定义一个用于接收客户端消息的缓冲区:

const (
    ip   = "127.0.0.1"
    port = "8888"
)

var receiveBuf = make([]byte, 1024)

其中,ip是我们的服务器和客户端都在本地运行,所以使用127.0.0.1进行本地回环,port则是服务器和客户端通信使用的端口号。

实现TCP服务器端

接下来我们来实现TCP服务器端,下面的代码展示了如何创建一个TCP服务器,侦听指定的IP地址和端口号,并监听客户端发来的连接请求:

ln, err := net.Listen("tcp", ip+":"+port)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer ln.Close()

for {
    conn, err := ln.Accept()
    if err != nil {
        log.Println(err)
        continue
    }

    go handleClient(conn)
}

在代码中,我们先调用Listen函数创建侦听对象ln,用于监听指定IP地址和端口号,如果有客户端连接,会调用Accept函数进行处理。其中,handleClient函数是用于处理客户端连接的具体逻辑,我们稍后会讲到此函数的实现方法。

接下来,我们来编写handleClient函数,用于具体实现客户端连接的处理逻辑:

func handleClient(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()

    // 接收数据
    n, err := conn.Read(receiveBuf)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    // 获取客户端发送的消息并显示
    message := string(receiveBuf[:n])
    log.Println(message)

    // 计算返回消息的RTT时间
    rt := time.Now().Sub(start)
    log.Printf("RTT: %v", rt)

    // 向客户端发送消息
    _, err = conn.Write([]byte("Message received"))
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
}

以上代码实现的逻辑如下:首先,我们定义一个defer语句,确保在函数执行完毕后立即关闭连接。然后,我们通过连接对象的Read方法来读取客户端发送的消息,并将其存储在缓冲区中。接下来,根据需要,我们可以在log中显示来自客户端的消息。

除此之外,在这个函数内我们还计算了返回消息的RTT时间,并使用计算出来的时间值在log中显示。最后,我们使用连接对象的Write方法将一个简单的确认消息发送回客户端,以告知客户端消息已接收。

到这里,我们的TCP服务器实现就完成了。

实现TCP客户端

接下来我们来实现TCP客户端。下面的代码展示了如何创建一个TCP连接,并向服务器发送消息:

conn, err := net.Dial("tcp", ip+":"+port)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer conn.Close()

// 向服务器发送消息
_, err = conn.Write([]byte("Hello World"))
if err != nil {
    log.Println(err)
    return
}

// 接收服务器返回的消息
n, err := conn.Read(receiveBuf)
if err != nil {
    log.Println(err)
    return
}

message := string(receiveBuf[:n])
log.Println(message)

在代码中,我们首先通过Dial函数创建一个TCP连接对象conn,并向指定的IP地址和端口号发起连接请求。如果连接成功,我们就可以使用Write方法发送消息,使用Read方法接收消息。最后,我们显示接收到的消息。

到这里,我们的TCP客户端实现就完成了。

示例

下面,我们来演示一下实际的运行功能:

TCP服务器

package main

import (
    "log"
    "net"
    "time"
)

const (
    ip   = "127.0.0.1"
    port = "8888"
)

var receiveBuf = make([]byte, 1024)

func main() {
    // 启动服务器
    ln, err := net.Listen("tcp", ip+":"+port)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer ln.Close()

    for {
        conn, err := ln.Accept()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            continue
        }

        go handleClient(conn)
    }
}

func handleClient(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()

    // 接收数据
    n, err := conn.Read(receiveBuf)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    // 获取客户端发送的消息并显示
    message := string(receiveBuf[:n])
    log.Println(message)

    // 计算返回消息的RTT时间
    rt := time.Now().Sub(start)
    log.Printf("RTT: %v", rt)

    // 向客户端发送消息
    _, err = conn.Write([]byte("Message received"))
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
}

TCP客户端

package main

import (
    "log"
    "net"
)

const (
    ip   = "127.0.0.1"
    port = "8888"
)

var receiveBuf = make([]byte, 1024)

func main() {
    // 连接服务器
    conn, err := net.Dial("tcp", ip+":"+port)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer conn.Close()

    // 向服务器发送消息
    _, err = conn.Write([]byte("Hello World"))
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    // 接收服务器返回的消息
    n, err := conn.Read(receiveBuf)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    message := string(receiveBuf[:n])
    log.Println(message)
}

以上代码在运行时,当客户端发送消息时,服务器会显示该消息,并计算处理时间,并返回一个简单的确认消息。客户端则显示接收到的确认消息。在此基础上,可以根据需要进行扩展和修改,以实现更复杂的功能。

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