C++使用宏函数实现单例模板详解

下面就为你详细讲解“C++使用宏函数实现单例模板详解”的完整攻略。

1. 单例模式简介

单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,使得该实例能够被访问。单例模式在很多场景下都有非常重要的作用,例如线程池、配置文件读取等。

2. 使用宏函数实现单例模板

C++中使用宏函数可以方便地实现单例模板。具体实现步骤如下:

  1. 定义一个模板类,并将构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符等函数都定义为private,以避免在类外部实例化该类。
template<typename T>
class Singleton{
private:
    Singleton() = default;
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
public:
    static T& instance() {
        static T t {};
        return t;
    }
};
  1. 调用宏函数定义单例模板的基本代码块,可将其命名为DECLARE_SINGLETON
#define DECLARE_SINGLETON(class_name) \
    friend class Singleton<class_name>; \
    class_name() = default; \
    virtual ~class_name() = default;
  1. 在定义类中使用DECLARE_SINGLETONpublic:,可实现添加到单例类模板的基本成员函数。
class Test {
public:
    DECLARE_SINGLETON(Test)
    void func() {
        std::cout << "test func" << std::endl;
    }
};
  1. 在需要使用单例模板的地方,调用instance()函数即可获取该单例的唯一实例。
Test& t = Singleton<Test>::instance();
t.func(); // test func

至此,单例模板的基本代码框架已经搭建完成。对于一些较为复杂的应用场景,还需要在单例模板中添加一些额外的成员函数和变量才能满足需求。

3. 示例说明

下面是两个示例,分别演示了如何使用宏函数实现单例模板。

示例1

下面是一个用于保存游戏得分的单例模板类。

template<ScoreType TYPE>
class ScoreManager final {
public:
    DECLARE_SINGLETON(ScoreManager)
    int get_score() {
        return score_;
    }
    void add_score(int score) {
        score_ += score;
    }
private:
    int score_ {};
};

该模板类应具体化为两个不同的类型:ScoreType::EasyScoreType::Hard,分别表示不同难度级别的游戏得分管理器。可以使用宏定义SCORE_MANAGER自动化生成两个具体类并定义一个简单的全局函数。

#define SCORE_MANAGER(type) \
    class ScoreManager##type : public ScoreManager<ScoreType::type> {\
    public: ScoreManager##type() {} virtual ~ScoreManager##type() = default; \
    }; \
    static inline auto& Get##type############Singleton() { \
        return Singleton<ScoreManager##type>::instance(); \
    }
SCORE_MANAGER(Easy)
SCORE_MANAGER(Hard)

上述代码利用了##标记来进行宏函数替换,以自动定义具体化的类名和全局函数名。

例如,SCORE_MANAGER(Easy)宏展开后,生成的具体类名为ScoreManagerEasy,全局函数名为GetEasySingleton(),其调用方法为:

auto& score_manager_easy = GetEasySingleton();
score_manager_easy.add_score(100);
std::cout << score_manager_easy.get_score() << std::endl; // 100

同理,SCORE_MANAGER(Hard)生成的具体类名为ScoreManagerHard,全局函数名为GetHardSingleton()。由于ScoreManager类的构造函数为private,因此只能通过使用GetEasySingleton()GetHardSingleton()方法来获取其唯一实例。

示例2

下面是一个用于保存各种配置文件的单例模板类。

template<typename T>
class ConfigManager final {
public:
    DECLARE_SINGLETON(ConfigManager)
    bool load(const std::string& file_path) {
        try {
            std::ifstream file_stream(file_path);
            if (file_stream.fail()) throw;
            T config;
            nlohmann::json json_config;
            file_stream >> json_config;
            json_config.get_to(config);
            configs_.push_back(std::move(config));
            return true;
        } catch (...) {
            return false;
        }
    }
    const T& get(int index = 0) const {
        return configs_[index];
    }
private:
    std::vector<T> configs_ {};
};

该模板类支持从文件中读取配置信息并以数组形式存储起来。可以使用宏定义CONFIG_MANAGER自动化生成不同类型的具体化类,以便支持多种配置类型。

#define CONFIG_MANAGER(class_name) \
    class ConfigManager##class_name : public ConfigManager<class_name> {\
    public: ConfigManager##class_name() {} virtual ~ConfigManager##class_name() = default; \
    }; \
    static inline auto& Get##class_name##Singleton() { \
        return Singleton<ConfigManager##class_name>::instance(); \
    }
CONFIG_MANAGER(int)
CONFIG_MANAGER(std::string)

上述代码利用了##标记来进行宏函数替换,以自动定义具体化的类名和全局函数名。

例如,CONFIG_MANAGER(int)宏展开后,生成的具体类名为ConfigManagerint,全局函数名为GetIntSingleton(),其调用方法为:

auto& config_manager_int = GetIntSingleton();
config_manager_int.load("int_config.json");
std::cout << config_manager_int.get().size() << std::endl; // 1
std::cout << config_manager_int.get()[0] << std::endl; // 10

auto& config_manager_string = GetStringSingleton();
config_manager_string.load("string_config.json");
std::cout << config_manager_string.get().size() << std::endl; // 2
std::cout << config_manager_string.get()[0] << std::endl; // abc
std::cout << config_manager_string.get()[1] << std::endl; // def

同理,CONFIG_MANAGER(std::string)生成的具体类名为ConfigManagerstd::string,全局函数名为GetStringSingleton()。由于ConfigManager类的构造函数为private,因此只能通过使用GetIntSingleton()GetStringSingleton()方法来获取其唯一实例。

4. 总结

本文介绍了如何使用宏函数实现单例模板,详细讲解了宏函数的基本生成流程,并给出了两个示例以说明其具体应用过程。单例模式具有非常重要的应用场景,掌握如何使用宏函数实现单例模板,可帮助我们在实际开发中更好地运用该设计模式。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++使用宏函数实现单例模板详解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • php中JSON的使用与转换

    当我们需要在不同的应用程序之间传输数据时,使用JSON(JavaScript对象表示)是一种非常流行的格式。PHP中的JSON函数使得解析和生成JSON数据非常容易。下面是使用和转换JSON数据的完整攻略。 1. 安装JSON扩展 在使用JSON之前,在PHP中安装JSON扩展是必要的。可以通过以下命令来检测JSON扩展是否已经安装。 php -m | gr…

    C 2023年5月23日
    00
  • PHP针对JSON操作实例分析

    PHP针对JSON操作实例分析 什么是JSON? JSON(JavaScript Object Notation)是一种数据交换格式,它使用易于人们阅读的文本来描述数据对象,同时也易于计算机解析和生成。JSON是一种轻量级的数据交换格式,可用于前后端数据传递。 PHP中如何操作JSON? PHP提供了一系列函数用来操作JSON数据,主要有以下几个: json…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现房屋管理系统

    C语言实现房屋管理系统攻略 1. 确定系统功能和数据结构 在实现房屋管理系统之前,需要确定系统需要实现的功能和数据结构。根据题目要求,系统需要实现以下功能: 用户登录/注册 添加房屋信息 修改房屋信息 删除房屋信息 查询房屋信息 而数据结构则需要存储房屋信息,包括: 房屋编号 房屋地址 房屋主人 房屋价格 是否出售/出租 因此,我们可以使用结构体来存储房屋信…

    C 2023年5月23日
    00
  • jQuery调取jSon数据并展示的方法

    下面我将为您详细讲解“jQuery调取jSon数据并展示的方法”的完整攻略。 前置知识 在学习jQuery调取jSon数据并展示的方法前,需要先了解jSon的基本语法和jQuery的基础知识。 步骤说明 下面是调取jSon数据并展示的方法: 定义数据源 首先,需要定义jSon数据源,这里我们可以使用一个本地的jSon文件,或者通过Ajax请求获取一个远程服务…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++泛型编程基本概念详解

    C++泛型编程基本概念详解 什么是泛型编程 泛型编程是一种编程范式,它的特点是写出的代码可以操作多种数据类型,而不是针对特定的数据类型编写特定的代码。泛型编程的目的是提高代码的复用性,减少代码量,提高代码的可读性和可维护性。 泛型编程的好处 泛型编程提高了代码的复用性,可以更加简洁和高效地完成编程任务。使用泛型编程技术编写的程序通常比使用直接写特定类型代码的…

    C 2023年5月23日
    00
  • 浅谈C++的语句语法与强制数据类型转换

    下面是关于“浅谈C++的语句语法与强制数据类型转换”的完整攻略。 1. 首先了解C++的语句语法 在C++中,语句(Statement)是一组用于表达特定运算符或功能的代码,它们一般以分号(;)结尾。例如: int a = 5; // 声明一个整型变量a,并将其初始化为5 cout << "Hello"; // 输出Hello…

    C 2023年5月22日
    00
  • C语言简易实现扫雷小游戏

    C语言简易实现扫雷小游戏 简介 扫雷小游戏是一种经典的益智小游戏,这里我们使用C语言来实现扫雷小游戏,并提供详细的攻略。 实现过程 实现难点 扫雷小游戏的实现难点在于如何在二维数组中表示雷区、如何存储扫雷众多状态。我们可以使用数字来表示状态。例如: 0 – 未扫 1 – 已扫,不是雷 2 – 已扫,是雷 3 – 标记为雷 4 – 标记为问号 5 – 标记为旗…

    C 2023年5月23日
    00
  • php实现的一段简单概率相关代码

    下面是关于“php实现的一段简单概率相关代码”的完整攻略,包含如何实现、示例说明等内容: 背景 概率统计在数据科学中扮演着重要的角色。在开发网络应用时,我们经常需要使用概率统计来解决一些问题,如随机生成数据、增加应用程序的随机性等。 在PHP语言中,我们可以使用随机数函数(rand() 和 mt_rand())来生成随机数。但是,如果我们需要生成一些特定的序…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部