C++使用宏函数实现单例模板详解

下面就为你详细讲解“C++使用宏函数实现单例模板详解”的完整攻略。

1. 单例模式简介

单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,使得该实例能够被访问。单例模式在很多场景下都有非常重要的作用,例如线程池、配置文件读取等。

2. 使用宏函数实现单例模板

C++中使用宏函数可以方便地实现单例模板。具体实现步骤如下:

  1. 定义一个模板类,并将构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符等函数都定义为private,以避免在类外部实例化该类。
template<typename T>
class Singleton{
private:
    Singleton() = default;
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
public:
    static T& instance() {
        static T t {};
        return t;
    }
};
  1. 调用宏函数定义单例模板的基本代码块,可将其命名为DECLARE_SINGLETON
#define DECLARE_SINGLETON(class_name) \
    friend class Singleton<class_name>; \
    class_name() = default; \
    virtual ~class_name() = default;
  1. 在定义类中使用DECLARE_SINGLETONpublic:,可实现添加到单例类模板的基本成员函数。
class Test {
public:
    DECLARE_SINGLETON(Test)
    void func() {
        std::cout << "test func" << std::endl;
    }
};
  1. 在需要使用单例模板的地方,调用instance()函数即可获取该单例的唯一实例。
Test& t = Singleton<Test>::instance();
t.func(); // test func

至此,单例模板的基本代码框架已经搭建完成。对于一些较为复杂的应用场景,还需要在单例模板中添加一些额外的成员函数和变量才能满足需求。

3. 示例说明

下面是两个示例,分别演示了如何使用宏函数实现单例模板。

示例1

下面是一个用于保存游戏得分的单例模板类。

template<ScoreType TYPE>
class ScoreManager final {
public:
    DECLARE_SINGLETON(ScoreManager)
    int get_score() {
        return score_;
    }
    void add_score(int score) {
        score_ += score;
    }
private:
    int score_ {};
};

该模板类应具体化为两个不同的类型:ScoreType::EasyScoreType::Hard,分别表示不同难度级别的游戏得分管理器。可以使用宏定义SCORE_MANAGER自动化生成两个具体类并定义一个简单的全局函数。

#define SCORE_MANAGER(type) \
    class ScoreManager##type : public ScoreManager<ScoreType::type> {\
    public: ScoreManager##type() {} virtual ~ScoreManager##type() = default; \
    }; \
    static inline auto& Get##type############Singleton() { \
        return Singleton<ScoreManager##type>::instance(); \
    }
SCORE_MANAGER(Easy)
SCORE_MANAGER(Hard)

上述代码利用了##标记来进行宏函数替换,以自动定义具体化的类名和全局函数名。

例如,SCORE_MANAGER(Easy)宏展开后,生成的具体类名为ScoreManagerEasy,全局函数名为GetEasySingleton(),其调用方法为:

auto& score_manager_easy = GetEasySingleton();
score_manager_easy.add_score(100);
std::cout << score_manager_easy.get_score() << std::endl; // 100

同理,SCORE_MANAGER(Hard)生成的具体类名为ScoreManagerHard,全局函数名为GetHardSingleton()。由于ScoreManager类的构造函数为private,因此只能通过使用GetEasySingleton()GetHardSingleton()方法来获取其唯一实例。

示例2

下面是一个用于保存各种配置文件的单例模板类。

template<typename T>
class ConfigManager final {
public:
    DECLARE_SINGLETON(ConfigManager)
    bool load(const std::string& file_path) {
        try {
            std::ifstream file_stream(file_path);
            if (file_stream.fail()) throw;
            T config;
            nlohmann::json json_config;
            file_stream >> json_config;
            json_config.get_to(config);
            configs_.push_back(std::move(config));
            return true;
        } catch (...) {
            return false;
        }
    }
    const T& get(int index = 0) const {
        return configs_[index];
    }
private:
    std::vector<T> configs_ {};
};

该模板类支持从文件中读取配置信息并以数组形式存储起来。可以使用宏定义CONFIG_MANAGER自动化生成不同类型的具体化类,以便支持多种配置类型。

#define CONFIG_MANAGER(class_name) \
    class ConfigManager##class_name : public ConfigManager<class_name> {\
    public: ConfigManager##class_name() {} virtual ~ConfigManager##class_name() = default; \
    }; \
    static inline auto& Get##class_name##Singleton() { \
        return Singleton<ConfigManager##class_name>::instance(); \
    }
CONFIG_MANAGER(int)
CONFIG_MANAGER(std::string)

上述代码利用了##标记来进行宏函数替换,以自动定义具体化的类名和全局函数名。

例如,CONFIG_MANAGER(int)宏展开后,生成的具体类名为ConfigManagerint,全局函数名为GetIntSingleton(),其调用方法为:

auto& config_manager_int = GetIntSingleton();
config_manager_int.load("int_config.json");
std::cout << config_manager_int.get().size() << std::endl; // 1
std::cout << config_manager_int.get()[0] << std::endl; // 10

auto& config_manager_string = GetStringSingleton();
config_manager_string.load("string_config.json");
std::cout << config_manager_string.get().size() << std::endl; // 2
std::cout << config_manager_string.get()[0] << std::endl; // abc
std::cout << config_manager_string.get()[1] << std::endl; // def

同理,CONFIG_MANAGER(std::string)生成的具体类名为ConfigManagerstd::string,全局函数名为GetStringSingleton()。由于ConfigManager类的构造函数为private,因此只能通过使用GetIntSingleton()GetStringSingleton()方法来获取其唯一实例。

4. 总结

本文介绍了如何使用宏函数实现单例模板,详细讲解了宏函数的基本生成流程,并给出了两个示例以说明其具体应用过程。单例模式具有非常重要的应用场景,掌握如何使用宏函数实现单例模板,可帮助我们在实际开发中更好地运用该设计模式。

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