关于JS div匀速移动动画与变速移动动画代码实例,我为你提供以下攻略。
1. 匀速移动动画
匀速移动动画的实现方法常见的有两种方式:
(1)通过定时器 setInterval() 不断执行移动过程
function moveBySetInterval(ele, speed) {
clearInterval(ele.timerId);
ele.timerId = setInterval(function() {
var left = ele.offsetLeft + speed;
ele.style.left = left + "px";
}, 20);
}
该函数实现了当传入元素ele和速度speed之后,不断地将元素向右移动。其中,setInterval() 是定时器函数,通过将 setInterval() 返回的ID存储在元素上,可以方便后续调用 clearInterval() 来停止定时器,比如在动画结束时调用 clearInterval()。
(2)通过递归调用自身实现
function moveByTimeout(ele, target, step) {
var left = ele.offsetLeft;
if (left == target) {
return;
}
if (left < target) {
step = Math.abs(step);
} else {
step = -Math.abs(step);
}
ele.style.left = left + step + "px";
setTimeout(function() {
moveByTimeout(ele, target, step);
}, 20);
}
该函数实现了通过计算元素的当前位置和目标位置之间的差值,来确定元素的移动方向和移动距离。通过不断递归调用自身,并在每次回调中改变元素的位置,来实现元素的移动。setTimeout() 是定时器函数,通过将 setTimeout() 返回的ID存储在函数内部的变量中,可以方便后续调用 clearTimeout() 来停止定时器,比如在动画结束时调用 clearTimeout()。
2. 变速移动动画
变速移动动画通常是通过缓动函数来实现的,缓动函数可以按照预设的规则调整元素在动画过程中的移动速度,以达到更加自然、顺畅的效果。其中,常见的缓动函数有:线性、加速、减速、弹性等等。
以实现简单的弹性动画为例:
function elasticEaseInOut(pos) {
if (pos == 0 || pos == 1) {
return pos;
}
var c = 0.3, // 抖动幅度
t = 1 - pos,
b = 1 - Math.pow(c, 10 * t),
d = 1;
return 1 - b;
}
function moveByElastic(ele, target, duration) {
var left = ele.offsetLeft,
distance = target - left,
speed = 0,
start = Date.now();
(function step() {
var timePassed = Date.now() - start,
progress = Math.min(timePassed / duration, 1),
pos = elasticEaseInOut(progress);
if (pos == 1) {
clearInterval(ele.timerId);
} else {
speed = pos * distance - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
setTimeout(step, 20);
}
})();
}
该函数实现了一个简单的弹性缓动函数(elasticEaseInOut),该弹性函数用于计算元素在动画过程中的速度系数。在 moveByElastic() 函数中,通过计算元素当前位置和目标位置之间的距离和时间差,来确定移动速度,并通过不断调用 setTimeout() 来实现元素的移动。其中,speed 属性是根据弹性函数(elasticEaseInOut)计算得出的移动速度,进而用于改变元素位置。通过使用弹性函数,在元素移动的时候,在不同的位置上增加抖动幅度,让移动看起来更加自然。
以上是JS div匀速移动动画与变速移动动画代码实例的攻略,希望对你有所帮助。
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