四叉树有损位图压缩处理程序示例攻略
简介
四叉树是一种树型数据结构,它将平面划分为四个象限,每个节点都表示一个矩形区域。通过将图像中的每个像素点添加到四叉树中,可以实现对图像的压缩和处理。本文将介绍如何使用四叉树实现有损位图压缩处理程序。
程序实现步骤
- 将原图像转换为灰度图像;
- 将灰度图像转换为二值图像;
- 对于二值图像,将其划分为若干个相等的矩形区域;
- 对每个矩形区域建立四叉树;
- 对于四叉树的每个节点,判断该节点对应矩形内部的像素点是否都为同一值;
- 如果是,将该节点合并为一,否则保留该节点;
- 对于保留的节点,将其对应的矩形区域覆盖为该节点的平均值;
- 将处理后的四叉树转换为二进制编码;
- 将二进制编码输出到文件中。
示例说明1
假设有一幅4*4的二值图像,像素点的值如下:
1 1 0 0
1 1 0 0
1 0 0 0
1 1 1 1
经过处理,我们可以得到如下的四叉树结构:
* *---Z
| |
| *---X
|
*---Y
|
*---Z
其中,Y节点代表的矩形区域内的像素值都为1,Z节点代表的矩形区域内的像素值都为0,X节点代表的矩形区域内像素值不全是相同的,因此被保留下来。
接下来,我们可以根据节点的位置,用二进制编码表示每个节点,得到如下编码:
Y -> 00
Z -> 01
X -> 1
将编码输出到文件中,就完成了对这幅图像的压缩处理。
示例说明2
假设有一幅8*8的灰度图像,像素点的值如下:
167 210 131 130 139 124 78 78
150 199 183 159 139 97 45 45
112 161 159 143 121 84 29 29
121 171 184 144 109 71 22 22
133 194 202 153 88 48 15 15
146 206 193 141 68 25 4 4
130 183 164 98 34 7 1 1
85 124 82 27 8 2 0 0
经过处理,我们可以得到如下的四叉树结构:
* *-------Y3
| | |
| | *-------Z
| |
| *---Y2 *-------X3
| | | | |
| | | | *---Z
| | | |
| | | *---Y3
| | | |
| | | *---Z
| | |
| | *---X2 *---Z
| | | |
| | | *---Y3
| | | |
| | | *---Z
| |
| *---X1 *-------Y4
| | |
| | *-------Z
| |
| *---Y2 *-------X3
| | | | |
| | | | *---Z
| | | |
| | | *---Y3
| | | |
| | | *---Z
| | |
| | *---X2 *---Z
| | | |
| | | *---Y3
| | | |
| | | *---Z
| |
| *---Z *-------Y3
| |
| *-------Z
其中,Y节点代表的矩形区域内的像素值都相近且差异不大,Z节点代表的矩形区域内的像素值都相近但差异较大,X节点代表的矩形区域内像素值不全是相同的,因此被保留下来。
接下来,我们可以根据节点的位置,用二进制编码表示每个节点,得到如下编码:
Y -> 00
Z -> 01
X -> 1
将编码输出到文件中,就完成了对这幅图像的压缩处理。
总结
通过四叉树的有损压缩处理,可以有效减小图像文件的大小,提高传输效率。同时,由于四叉树具有自适应性和灵活性,因此可以根据实际需求,灵活调整处理参数,获得最佳的压缩效果。
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