基于Vue3实现数字华容道游戏的示例代码

下面是基于Vue3实现数字华容道游戏的示例代码的详细攻略:

目录结构

我们的项目目录结构如下所示:

|—— index.html
|—— main.js
|—— components
|   |—— GameBoard.vue
|   |—— GameTile.vue
|—— assets
|   |—— images
|       |—— 1.png
|       |—— 2.png
|       |—— ...

其中,index.html 是入口文件,main.js 是项目的主要逻辑,GameBoard.vueGameTile.vue 是游戏的两个组件,assets/images 存放图片资源。

环境搭建

我们假设你已经安装好 Vue3 环境了。接下来,我们需要安装一些第三方依赖,包括:

  • Vue Router:用于路由管理
  • Vuex:用于状态管理

你可以使用 npm 或 yarn 来安装这些依赖:

npm install vue-router vuex

实现思路

数字华容道游戏是一种拼图游戏,我们需要把 1-8 的数字牌按指定顺序排列,拼成一个 3*3 的九宫格。其中,一张牌是空白的,可以移动到相邻的位置。我们可以使用 Vue3 来实现这个拼图游戏。

游戏组件设计

我们需要设计两个组件:

  • GameBoard.vue:九宫格组件,用于展示游戏面板和数字牌
  • GameTile.vue:数字牌组件,用于展示数字牌和处理点击事件

游戏状态管理

我们需要使用 Vuex 来管理游戏的状态,主要包括:

  • 游戏面板的布局
  • 数字牌的位置布局
  • 空白牌的位置
  • 是否已经完成拼图

路由管理

我们需要使用 Vue Router 来管理游戏的路由,主要包括:

  • 游戏首页
  • 游戏页面
  • 游戏失败页面
  • 游戏成功页面

实现步骤

  1. 创建 Vue3 项目,设置路由和状态管理
  2. GameBoard.vue 组件中,使用 v-for 指令生成 3*3 的九宫格,使用 v-bind 指令绑定数字牌的位置和空白牌的位置
  3. GameTile.vue 组件中,使用 v-bind 指令绑定数字牌的样式和点击事件,实现数字牌的移动
  4. 在 Vuex 中,实现游戏状态的管理和更新
  5. 在 Vue Router 中,实现页面之间的跳转和路由的处理

示例说明一

我们可以在 GameBoard.vue 组件中加入以下代码:

<template>
  <div class="game-board">
    <div class="game-grid" v-for="(row, rowIndex) in rows" :key="rowIndex">
      <div
        class="game-tile"
        v-for="(tile, colIndex) in row"
        :key="colIndex"
        :style="{ top: tile.top + 'px', left: tile.left + 'px' }"
        @click="moveTile(rowIndex, colIndex)"
      >
        <img :src="getTileImage(rowIndex, colIndex)" alt="tile" />
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  computed: {
    rows() {
      return this.$store.state.board.rows;
    },
  },
  methods: {
    moveTile(rowIndex, colIndex) {
      this.$store.dispatch('moveTile', { rowIndex, colIndex });
    },
    getTileImage(rowIndex, colIndex) {
      return `assets/images/${this.$store.state.board.tiles[rowIndex][colIndex]}.png`;
    },
  },
};
</script>

<style>
.game-board {
  position: relative;
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: #ccc;
  border-radius: 10px;
  box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
  margin: 20px auto;
}
.game-grid {
  position: absolute;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  width: calc(100% - 6px);
  height: calc(100% - 6px);
  top: 3px;
  left: 3px;
}
.game-tile {
  position: relative;
  width: calc(100% / 3 - 6px);
  height: calc(100% / 3 - 6px);
  background-color: #fff;
  border-radius: 10px;
  box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.2);
  overflow: hidden;
  cursor: pointer;
  transition: transform 0.3s ease-in-out;
}
.game-tile:hover {
  transform: scale(1.05);
}
.game-tile img {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  width: 80%;
  height: 80%;
}
</style>

这段代码实现了以下功能:

  1. 使用 v-for 指令生成 3*3 的九宫格
  2. 使用 v-bind 指令绑定数字牌的位置和空白牌的位置
  3. 使用 @click 绑定点击事件,调用 moveTile 方法移动数字牌
  4. 使用 computed 绑定数据,调用 Vuex 状态管理

示例说明二

我们可以在 Vuex 中添加 actionsmutations,用于更新游戏状态:

const state = {
  board: {
    rows: [], // 游戏面板
    tiles: [], // 数字牌的位置布局
    blank: null, // 空白牌的位置
    finish: false, // 是否已经完成拼图
  },
};

const mutations = {
  // 初始化游戏状态
  initBoard(state, { size }) {
    // 初始化游戏面板
    state.board.rows = new Array(size).fill(0).map(() => new Array(size).fill(0));
    // 初始化数字牌的位置布局
    state.board.tiles = new Array(size).fill(0).map((_, rowIndex) =>
      new Array(size).fill(0).map((_, colIndex) => rowIndex * size + colIndex + 1)
    );
    // 随机打乱数字牌的位置布局
    const tileList = state.board.tiles.flat().slice(0, -1);
    for (let i = tileList.length - 1; i > 0; i--) {
      const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
      [tileList[i], tileList[j]] = [tileList[j], tileList[i]];
    }
    state.board.tiles = state.board.tiles.map(row =>
      row.map((tile, index) => (tile ? tileList[index] : null))
    );
    // 初始化空白牌的位置
    state.board.blank = { rowIndex: size - 1, colIndex: size - 1 };
    // 设置状态为未完成拼图
    state.board.finish = false;
  },
  // 移动数字牌
  moveTile(state, { rowIndex, colIndex }) {
    const { blank } = state.board;
    if (
      (rowIndex === blank.rowIndex && Math.abs(colIndex - blank.colIndex) === 1) ||
      (colIndex === blank.colIndex && Math.abs(rowIndex - blank.rowIndex) === 1)
    ) {
      [state.board.tiles[rowIndex][colIndex], state.board.tiles[blank.rowIndex][blank.colIndex]] = [
        state.board.tiles[blank.rowIndex][blank.colIndex],
        state.board.tiles[rowIndex][colIndex],
      ];
      state.board.blank = { rowIndex, colIndex };
      state.board.finish = checkFinish(state.board.tiles);
    }
  },
};

const actions = {
  // 开始游戏
  startGame({ commit }, { size }) {
    commit('initBoard', { size });
  },
  // 移动数字牌
  moveTile({ commit }, { rowIndex, colIndex }) {
    commit('moveTile', { rowIndex, colIndex });
  },
};

function checkFinish(tiles) {
  return tiles.flat().every((tile, index) => tile === index + 1) && !tiles[tiles.length - 1][tiles.length - 1];
}

export default createStore({
  state,
  mutations,
  actions,
});

这段代码实现了以下功能:

  1. 初始化游戏状态,包括游戏面板、数字牌的位置布局、空白牌的位置和游戏是否完成
  2. 移动数字牌,判断游戏是否完成
  3. 开始游戏,调用初始化游戏状态
  4. 调用 checkFinish 方法判断游戏是否完成

以上是基于Vue3实现数字华容道游戏的示例代码的详细攻略,如有不足之处,望指出。

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