下面是基于Vue3实现数字华容道游戏的示例代码的详细攻略:
目录结构
我们的项目目录结构如下所示:
|—— index.html
|—— main.js
|—— components
| |—— GameBoard.vue
| |—— GameTile.vue
|—— assets
| |—— images
| |—— 1.png
| |—— 2.png
| |—— ...
其中,index.html
是入口文件,main.js
是项目的主要逻辑,GameBoard.vue
和 GameTile.vue
是游戏的两个组件,assets/images
存放图片资源。
环境搭建
我们假设你已经安装好 Vue3 环境了。接下来,我们需要安装一些第三方依赖,包括:
- Vue Router:用于路由管理
- Vuex:用于状态管理
你可以使用 npm 或 yarn 来安装这些依赖:
npm install vue-router vuex
实现思路
数字华容道游戏是一种拼图游戏,我们需要把 1-8 的数字牌按指定顺序排列,拼成一个 3*3 的九宫格。其中,一张牌是空白的,可以移动到相邻的位置。我们可以使用 Vue3 来实现这个拼图游戏。
游戏组件设计
我们需要设计两个组件:
- GameBoard.vue:九宫格组件,用于展示游戏面板和数字牌
- GameTile.vue:数字牌组件,用于展示数字牌和处理点击事件
游戏状态管理
我们需要使用 Vuex 来管理游戏的状态,主要包括:
- 游戏面板的布局
- 数字牌的位置布局
- 空白牌的位置
- 是否已经完成拼图
路由管理
我们需要使用 Vue Router 来管理游戏的路由,主要包括:
- 游戏首页
- 游戏页面
- 游戏失败页面
- 游戏成功页面
实现步骤
- 创建 Vue3 项目,设置路由和状态管理
- 在
GameBoard.vue
组件中,使用v-for
指令生成 3*3 的九宫格,使用v-bind
指令绑定数字牌的位置和空白牌的位置 - 在
GameTile.vue
组件中,使用v-bind
指令绑定数字牌的样式和点击事件,实现数字牌的移动 - 在 Vuex 中,实现游戏状态的管理和更新
- 在 Vue Router 中,实现页面之间的跳转和路由的处理
示例说明一
我们可以在 GameBoard.vue
组件中加入以下代码:
<template>
<div class="game-board">
<div class="game-grid" v-for="(row, rowIndex) in rows" :key="rowIndex">
<div
class="game-tile"
v-for="(tile, colIndex) in row"
:key="colIndex"
:style="{ top: tile.top + 'px', left: tile.left + 'px' }"
@click="moveTile(rowIndex, colIndex)"
>
<img :src="getTileImage(rowIndex, colIndex)" alt="tile" />
</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
computed: {
rows() {
return this.$store.state.board.rows;
},
},
methods: {
moveTile(rowIndex, colIndex) {
this.$store.dispatch('moveTile', { rowIndex, colIndex });
},
getTileImage(rowIndex, colIndex) {
return `assets/images/${this.$store.state.board.tiles[rowIndex][colIndex]}.png`;
},
},
};
</script>
<style>
.game-board {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
background-color: #ccc;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
margin: 20px auto;
}
.game-grid {
position: absolute;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
width: calc(100% - 6px);
height: calc(100% - 6px);
top: 3px;
left: 3px;
}
.game-tile {
position: relative;
width: calc(100% / 3 - 6px);
height: calc(100% / 3 - 6px);
background-color: #fff;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.2);
overflow: hidden;
cursor: pointer;
transition: transform 0.3s ease-in-out;
}
.game-tile:hover {
transform: scale(1.05);
}
.game-tile img {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 80%;
height: 80%;
}
</style>
这段代码实现了以下功能:
- 使用
v-for
指令生成 3*3 的九宫格 - 使用
v-bind
指令绑定数字牌的位置和空白牌的位置 - 使用
@click
绑定点击事件,调用moveTile
方法移动数字牌 - 使用
computed
绑定数据,调用 Vuex 状态管理
示例说明二
我们可以在 Vuex 中添加 actions
和 mutations
,用于更新游戏状态:
const state = {
board: {
rows: [], // 游戏面板
tiles: [], // 数字牌的位置布局
blank: null, // 空白牌的位置
finish: false, // 是否已经完成拼图
},
};
const mutations = {
// 初始化游戏状态
initBoard(state, { size }) {
// 初始化游戏面板
state.board.rows = new Array(size).fill(0).map(() => new Array(size).fill(0));
// 初始化数字牌的位置布局
state.board.tiles = new Array(size).fill(0).map((_, rowIndex) =>
new Array(size).fill(0).map((_, colIndex) => rowIndex * size + colIndex + 1)
);
// 随机打乱数字牌的位置布局
const tileList = state.board.tiles.flat().slice(0, -1);
for (let i = tileList.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[tileList[i], tileList[j]] = [tileList[j], tileList[i]];
}
state.board.tiles = state.board.tiles.map(row =>
row.map((tile, index) => (tile ? tileList[index] : null))
);
// 初始化空白牌的位置
state.board.blank = { rowIndex: size - 1, colIndex: size - 1 };
// 设置状态为未完成拼图
state.board.finish = false;
},
// 移动数字牌
moveTile(state, { rowIndex, colIndex }) {
const { blank } = state.board;
if (
(rowIndex === blank.rowIndex && Math.abs(colIndex - blank.colIndex) === 1) ||
(colIndex === blank.colIndex && Math.abs(rowIndex - blank.rowIndex) === 1)
) {
[state.board.tiles[rowIndex][colIndex], state.board.tiles[blank.rowIndex][blank.colIndex]] = [
state.board.tiles[blank.rowIndex][blank.colIndex],
state.board.tiles[rowIndex][colIndex],
];
state.board.blank = { rowIndex, colIndex };
state.board.finish = checkFinish(state.board.tiles);
}
},
};
const actions = {
// 开始游戏
startGame({ commit }, { size }) {
commit('initBoard', { size });
},
// 移动数字牌
moveTile({ commit }, { rowIndex, colIndex }) {
commit('moveTile', { rowIndex, colIndex });
},
};
function checkFinish(tiles) {
return tiles.flat().every((tile, index) => tile === index + 1) && !tiles[tiles.length - 1][tiles.length - 1];
}
export default createStore({
state,
mutations,
actions,
});
这段代码实现了以下功能:
- 初始化游戏状态,包括游戏面板、数字牌的位置布局、空白牌的位置和游戏是否完成
- 移动数字牌,判断游戏是否完成
- 开始游戏,调用初始化游戏状态
- 调用
checkFinish
方法判断游戏是否完成
以上是基于Vue3实现数字华容道游戏的示例代码的详细攻略,如有不足之处,望指出。
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