麻将游戏算法深入解析及实现代码
简介
本篇攻略主要讲解麻将游戏算法的深入解析及实现代码。通过本文的讲解,读者可以深入了解麻将游戏的规则、计分、胡牌算法等方面,并可运用代码实现相关算法。
麻将游戏规则
麻将游戏的规则包括牌的组成、发牌、摸牌、出牌、吃、碰、杠等方面,这里不再赘述,读者可以查阅相关资料。
麻将游戏计分
麻将游戏的计分规则较为复杂,有些计分规则还含有特殊的加倍规则。下面简单介绍常见的三种计分规则:
- 底分计分法:将每一局的底分固定,每个人输赢的分数为底分与牌型加倍数的乘积。
- 推倒胡计分法:将每张牌按一定的分值计分,如碰、杠、明杠、暗杠、抢杠等牌型会有相应的加减分。其中,自摸和接炮的计分有所不同。
- 牌面计分法:也称为番数计分法,根据不同的牌型和胡牌方式划分不同的番数,并根据底分和番数的乘积计算得分。
麻将游戏胡牌算法
麻将游戏的胡牌算法包括七对子、平胡、将对、清一色、混一色、清龙、七星不靠、十三幺等,这里以平胡、清一色为例简要介绍。
- 平胡:由任意14张不带字牌的牌型组成,无将牌,没有刻子、杠等特殊牌型,且总分值不超过5分。通过遍历所有牌型,判断是否符合平胡的规则即可。
- 清一色:由任意14张同一种花色的牌型组成,无将牌,没有刻子、杠等特殊牌型,总分值不超过5分。判断是否为同一种花色,再判断是否符合其他规则即可。
实现代码
这里给出两个简单的实现代码,供读者参考:
实现平胡的判断
int isPingHu(int *arr, int len, int jiang) {
int i, flag = 0, sum = 0;
if(len % 3 == 2) {
for(i = 0; i < 27; i++) {
if(arr[i] == 2 && (i / 9) != jiang) {
flag++;
}
}
if(flag == 7) return 1; // 符合条件,返回1
}
return 0; // 不符合条件,返回0
}
实现清一色的判断
int isQingYiSe(int *arr, int len) {
int i, flag = 0;
for(i = 0; i < 9; i++) {
if(arr[i] == 0) continue;
if((i + 1) % 9 == 0) {
flag++;
continue;
}
if((arr[i + 1] > 0 && i < 8 && (i + 1) % 9 != 0) ||
(arr[i + 10] > 0 && i < 6)) {
flag++;
}
}
if(flag == 0) return 1; // 符合条件,返回1
return 0; // 不符合条件,返回0
}
总结
本文介绍了麻将游戏的规则、计分、胡牌算法等方面,并给出了实现代码。读者可以运用代码实践,加深对相关规则、算法的理解。麻将游戏的规则和计分较为复杂,在实现时需要仔细考虑,可以根据实际需求进行适当的调整。
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