unity AudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作

Unity AudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作

在Unity中,我们可以使用AudioSource来播放声音。但是有些时候,我们需要在声音播放完毕后执行一些函数或条件操作,例如弹出一个对话框或者播放下一个音频。

下面是关于如何实现在AudioSource播放完声音后执行函数或条件操作的完整攻略。

步骤一:编写脚本

首先,我们需要编写一个脚本来处理声音播放完毕后要执行的函数或条件操作。

脚本中需要定义一个AudioSource变量,用来获取要播放的声音文件。同时还需要在脚本中编写一个函数,在函数中实现声音播放完毕后要执行的函数或条件操作。

例如下面是一个示例脚本:

using UnityEngine;

public class PlayAudioAndDoSomething : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audioSource;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        audioSource.Play();
    }

    void Update()
    {
        if (!audioSource.isPlaying)
        {
            DoSomething();
        }
    }

    void DoSomething()
    {
        Debug.Log("Do Something After Audio Finished Playing.");
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个名为PlayAudioAndDoSomething的类,并在类中定义了一个名为audioSource的public类型的AudioSource变量。在Start函数中,我们通过GetComponent获取到对象上的AudioSource组件,并执行了audioSource.Play()来播放声音。

同时,在Update函数中,我们使用audioSource.isPlaying变量判断声音是否播放完毕,如果播放完毕则执行DoSomething函数。在DoSomething函数中,我们添加了一条输出语句,表示声音播放完毕后要执行的函数或条件操作。

步骤二:将脚本挂载到对象上

在脚本编写完毕后,我们需要将脚本挂载到要播放的AudioSource对象上。

首先,我们需要在Unity编辑器中找到要播放的AudioSource对象,然后在Inspector面板中将AudioSource组件的Loop属性设置为false,这样可以确保声音只播放一次。

然后,我们需要将写好的脚本文件拖拽到场景中的AudioSource对象上,或者点击AudioSource对象后,在Inspector面板中选择Add Component,在弹出的窗口中选择刚刚编写的脚本文件。

现在,我们的脚本已经挂载到对象上了,可以运行场景进行测试。

示例一:播放声音并列举物品名称

假设有一个场景需要在某个门打开后播放开门的声音,并在声音播放完毕后列举场景中所有的物品名称。

在Unity编辑器中,我们需要将声音文件关联到场景中特定的Gameobject的AudioSource组件中。

接着,我们新建一个C#脚本PlayDoorOpenSound,在脚本中我们定义了一个AudioSource类型的变量audioSource,并在Start函数中初始化audioSource,并设置为播放声音。然后,我们在Update函数中检测播放是否完毕,如果完毕则调用函数ListAllObjects并在Console窗口列举物品名称。

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class PlayDoorOpenSound : MonoBehaviour
{
    AudioSource audioSource;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        audioSource.Play();
    }

    void Update()
    {
        if (!audioSource.isPlaying)
        {
            ListAllObjects();
        }
    }

    void ListAllObjects()
    {
        List<string> objectNames = new List<string>();

        foreach (GameObject obj in FindObjectsOfType<GameObject>())
        {
            objectNames.Add(obj.name);
        }

        Debug.Log("Scene objects: " + string.Join(", ", objectNames.ToArray()));
    }
}

在这个示例中,我们通过FindObjectsOfType函数获取所有场景中的GameObject,并将它们的名字添加到一个列表中,最终在Console窗口中列举所有物品名称。

示例二:播放和停止背景音乐

假设一个场景需要在进入的时候播放背景音乐,并在人物角色离开场景时停止背景音乐。

我们首先将音乐文件关联到场景的AudioSource组件中。然后,我们新建一个C#脚本BackgroundMusicController,此脚本中定义了一个变量audioSource,负责播放音乐,在Start函数中初始化audioSource。在Update函数中,我们检查在场景中人物角色的位置,如果人物角色离开了场景,则停止播放音乐。

代码如下:

using UnityEngine;

public class BackgroundMusicController : MonoBehaviour
{
    public Transform playerTransform;
    public AudioSource audioSource;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        audioSource.Play();
    }

    void Update()
    {
        if (playerTransform.position.x > 10f)
        {
            audioSource.Stop();
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用了全局变量playerTransform,该变量储存了人物角色的位置。在Update函数中,我们检查了人物角色的位置是否超过了10f,如果超过则调用audioSource.Stop停止播放音乐。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:unity AudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • 使用C#9中records作为强类型ID的实例教程

    使用C#9中records作为强类型ID可以让程序变得更加健壮和安全,让我们来一步步学习如何使用它。 什么是records? records是C#9的新特性,它是值类型,用来表示不可变的数据对象,其简洁的语法使得代码更加易读、易写。 在records类型中,可以定义只读属性、可写属性和自动属性,但是不允许定义私有控制器,因为records类型是不可变的。 下…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 使用C#获取系统特殊文件夹路径的解决方法

    当我们搭建一个桌面应用程序时,需要获取一些系统特殊文件夹的路径,比如应用程序数据文件夹、用户文档文件夹等。使用C#可以方便地获取这些文件夹路径,下面是一些详细的攻略介绍。 1. 使用Environment.SpecialFolder枚举获取系统特殊文件夹路径 Environment.SpecialFolder枚举包含了系统特殊文件夹的名称,可以通过该枚举获取…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 利用VS2019创建Web项目并发送到IIS及IIS与ASP.NET配置教程

    下面给你讲解如何利用VS2019创建Web项目并发送到IIS以及IIS与ASP.NET配置教程。 利用VS2019创建Web项目 打开Visual Studio 2019,选择新建项目。 在弹出的新建项目窗口的左下角选择Web,选择ASP.NET Web 应用程序,并选择.Net Framework的版本。 在新建项目窗口的中间,您可以选择Web程序类型,选…

    C# 2023年5月15日
    00
  • ASP.NET Core中间件计算Http请求时间示例详解

    在ASP.NET Core中,中间件是一种非常强大的机制,可以用于处理HTTP请求和响应。在本攻略中,我们将介绍如何编写一个中间件来计算HTTP请求的时间,并将其记录到日志中。 步骤一:创建ASP.NET Core应用程序 首先,需要创建一个ASP.NET Core应用程序。可以使用以下命令在命令行中创建一个新的ASP.NET Core Web应用程序: d…

    C# 2023年5月17日
    00
  • Python实现用户登录并且输入错误三次后锁定该用户

    针对Python实现用户登录并且输入错误三次后锁定该用户,以下是一些攻略和思路供参考。 第一步:输入用户名和密码 在Python中,可以使用input()函数来实现用户输入 username = input("请输入您的用户名:") password = input("请输入您的密码:") 第二步:判断用户名和密码是否…

    C# 2023年5月15日
    00
  • 利用Arduino制作音乐播放+随节奏闪光仪器实现

    1.实验器材 Arduino开发板,面包板一块,杜邦线若干,LED灯若干,220欧电阻若干,蜂鸣器一个。 2.实验操作 将六个led灯的正极依次接到arduino板I/O接口的2-7口, 电源负极依分别接一个220欧的电阻 。 整体负极接arduino板的GND接口。 蜂鸣器正极接arduino板I/O接口的8口,负极接GND。 3.代码实现 int buz…

    C# 2023年4月25日
    00
  • C#实现的JS操作类实例

    C#实现的JS操作类实例是一种将JavaScript的函数和对象绑定到C#代码中的技术。它允许C#开发人员使用JavaScript函数和对象,从而可以轻松地利用JavaScript所提供的功能。以下是一个详细的攻略,帮助您了解如何使用C#实现JS操作类实例。 创建一个C#实现的JS操作类 首先,我们需要创建一个C#实现的JS操作类,以便在C#代码中使用Jav…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#中实现在32位、64位系统下自动切换不同的SQLite dll文件

    实现在32位、64位系统下自动切换不同的SQLite dll文件,需要做以下几个步骤: 导入SQLite.Interop.dll文件 在C#项目中使用SQLite时,需要引入SQLite.Interop.dll文件,该文件是SQLite官方提供的用于自动切换32位、64位dll文件的库文件。在VS中创建C#项目后,可以直接从NuGet中搜索SQLite.In…

    C# 2023年6月7日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部