Android消息队列模型详解及实例
什么是消息队列模型
消息队列模型是一种常用的设计模式,通常用于解耦系统各组件之间的关系,提高系统的灵活性和可扩展性。在Android开发中,消息队列模型广泛应用于线程间通信和异步任务执行等场景中。
消息队列模型的核心概念
在Android中,消息队列模型主要由四个核心概念构成:Handler、Message、Looper和MessageQueue。
1. Handler
Handler是一个线程间通信的机制,主要作用是将消息封装成Message对象,并将其发送到该Handler所在线程的消息队列中。
Handler的常用方法如下:
public final boolean sendMessage(Message msg)
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
public final Message obtainMessage()
其中,sendMessage方法用于发送一个带有自定义数据的Message对象;sendEmptyMessage方法用于发送一个不带数据的Message对象;obtainMessage方法用于获取一个空的Message对象,开发者可以通过该方法设置Message的各种属性。
2. Message
Message是Handler传递的消息对象,用于封装要传递的数据和指令。Message的主要属性包括what、obj、arg1和arg2等,开发者可以通过这些属性封装自己的数据。
Message的常用方法如下:
public void sendToTarget()
public static Message obtain()
public static Message obtain(Handler h)
public static Message obtain(Handler h, int what)
public static Message obtain(Handler h, int what, Object obj)
其中,sendToTarget方法用于将消息发送到指定的Handler对象;obtain方法用于获取一个空的Message实例;obtain方法的重载版本用于设置Message的初始值。
3. Looper
Looper是一个消息循环器,主要作用是循环地从MessageQueue中取出Message对象并交给对应的Handler处理。
每个线程只有一个Looper对象,Looper的创建方式如下:
public static void prepare()
public static void prepareMainLooper()
public static Looper myLooper()
public static void loop()
其中,prepare方法用于在该线程中创建一个Looper对象;prepareMainLooper方法用于在主线程中创建一个Looper对象;myLooper方法用于获取当前线程的Looper对象;loop方法是一个循环方法,用于从MessageQueue中取出Message并传递给对应的Handler。
4. MessageQueue
MessageQueue是存储Message对象的队列,主要作用是为Looper提供消息容器。MessageQueue的常用方法如下:
public boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
public Message next()
其中,enqueueMessage方法用于向队列中添加Message对象;next方法用于从队列中取出下一个Message对象。
实例说明一
下面是一个使用消息队列模型实现异步任务的示例代码:
public class MyAsyncTask {
private final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 在主线程中执行任务结果的回调
Result result = (Result) msg.obj;
result.callback();
}
};
public void execute(final Callback callback) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 执行耗时操作
Result result = doInBackground();
// 将任务结果封装为Message对象,并压入消息队列中
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.obj = result;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
private Result doInBackground() {
// 模拟耗时操作
SystemClock.sleep(2000);
// 返回任务结果
return new Result(callback);
}
public static interface Callback {
void onComplete();
}
private static class Result {
private final Callback callback;
public Result(Callback callback) {
this.callback = callback;
}
public void callback() {
callback.onComplete();
}
}
}
在该示例代码中,MyAsyncTask类封装了一个异步任务,该任务通过消息队列模型将任务结果回调到主线程中。具体实现方式是:在执行异步任务时,新建一个线程执行耗时操作,并将任务结果封装为Message对象并发送到消息队列中,然后等待主线程调度处理。
实例说明二
下面是一个使用消息队列模型实现定时任务的示例代码:
public class MyTimerTask {
private final Handler mHandler = new Handler();
private final Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 执行定时任务
doTask();
// 延迟指定时间后再次执行定时任务
mHandler.postDelayed(this, 1000);
}
};
public void start() {
mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);
}
public void stop() {
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
}
private void doTask() {
// 执行定时任务
Log.i("MyTimerTask", "task executed at " + System.currentTimeMillis());
}
}
在该示例代码中,MyTimerTask类封装了一个定时任务,该任务通过消息队列模型实现循环定时执行。具体实现方式是:在启动定时任务时,新建一个Runnable对象,并使用Handler.postDelayed方法发送到消息队列中,然后等待指定的时间再次执行任务。在停止定时任务时,使用Handler.removeCallbacks方法将Runnable对象从消息队列中移除,停止任务的执行。
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