微信小程序canvas开发水果老虎机的思路详解
1. 简介
本篇教程主要介绍了如何使用微信小程序的Canvas API来开发一个老虎机游戏。游戏的主要流程是:用户按下开始按钮,老虎机开始滚动,最后停留在随机选中的水果图案上,显示用户是否中奖。其中,游戏的UI界面通过Canvas绘制实现。
2. 开发步骤
2.1 构建UI界面
首先,我们需要通过Canvas API来构建游戏界面的各个元素:
- 画板:用于绘制整个游戏界面的背景,尺寸建议设置为屏幕的宽高;
- 窗口:用于显示老虎机滚动的水果图案,尺寸建议设置为画板的一半大小,即屏幕宽度的一半,高度自定义;
- 按钮:用于触发游戏开始,尺寸和位置自定义。
<!-- 页面文件 -->
<canvas bindtap="startGame" canvas-id="gameCanvas"></canvas>
// JS文件
// 获取画板和上下文
var canvas = wx.createCanvasContext('gameCanvas');
// 画板的宽高
var screenWidth = wx.getSystemInfoSync().screenWidth;//屏幕宽度
var screenHeight = wx.getSystemInfoSync().screenHeight;//屏幕高度
// 绘制画板
canvas.setFillStyle('#777');
canvas.fillRect(0,0,screenWidth,screenHeight);
// 绘制老虎机窗口
var windowWidth = screenWidth / 2;
var windowHeight = 200;
canvas.setFillStyle('#fff');
canvas.fillRect((screenWidth - windowWidth) / 2,20,windowWidth,windowHeight);
// 绘制游戏开始按钮
var buttonWidth = 80;
var buttonHeight = 40;
canvas.setFillStyle('#f00');
canvas.fillRect((screenWidth - buttonWidth) / 2,screenHeight - 100,buttonWidth,buttonHeight);
canvas.setFillStyle('#fff');
canvas.setFontSize(20);
canvas.setTextAlign('center');
canvas.setTextBaseline('middle');
canvas.fillText('开始',screenWidth / 2,screenHeight - 80);
canvas.draw(); // 绘制画板
2.2 开始游戏
当用户按下开始按钮后,老虎机开始滚动,直到随机选中一个水果图案。游戏的开始通过触发Canvas动画来实现,每隔一段时间,更新一次窗口中的图片,并使图片位置下移,产生滚动效果,直到最终选中一个水果图案为止。
// JS文件
var game = {
isRunning: false, // 标记游戏是否已经开始运行
currentInterval: 0, // 当前定时器的ID
x: 0, // 图片的初始位置
y: 0,
vx: 0, // 图片的运动速度
vy: 0,
vLimit: 20, // 图片的最大速度
acceleration: 1, // 图片的加速度
imgList: ['apple.png', 'banana.png', 'orange.png'], // 水果图案的数组
imgIndex: 0, // 选中的水果图案的下标
windowWidth: screenWidth / 2,
windowHeight: 200,
windowTop: 20,
buttonWidth: 80,
buttonHeight: 40,
buttonTop: screenHeight - 100,
// 开始游戏
startGame: function() {
if (this.isRunning) {
return false;
}
this.isRunning = true;
this.currentInterval = setInterval(this.update, 50);
},
// 更新Canvas状态
update: function() {
var _this = game;
// 1. 清空窗口
canvas.clearRect((_this.screenWidth - _this.windowWidth) / 2,_this.windowTop,_this.windowWidth,_this.windowHeight);
// 2. 绘制水果图案
canvas.drawImage(_this.getImgUrl(),_this.x,_this.y, _this.windowWidth, _this.windowHeight);
// 3. 更新位置和速度
_this.x += _this.vx;
_this.y += _this.vy;
_this.vy += _this.acceleration;
if (Math.abs(_this.vy) > _this.vLimit) {
_this.vy = _this.vLimit * (_this.vy / Math.abs(_this.vy));
}
// 4. 判断是否超出窗口范围
if (_this.y > (_this.windowTop + _this.windowHeight)) {
_this.y = _this.windowTop - _this.windowHeight;
}
// 5. 判断是否滚动到最终位置
if (_this.vx === 0 && _this.vy === 0) {
_this.isRunning = false;
clearInterval(_this.currentInterval);
wx.showToast({
title: _this.imgList[_this.imgIndex] + ' 中奖啦!',
icon: 'success',
duration: 1500
});
}
canvas.draw();
},
// 获取随机水果图案的URL
getImgUrl: function() {
this.imgIndex = Math.floor(Math.random() * this.imgList.length);
return '/images/' + this.imgList[this.imgIndex];
}
};
// 绑定按钮的事件处理函数
function startGame() {
game.startGame();
}
// 将Canvas绘制的游戏界面显示在页面中
var ctx = wx.createCanvasContext('gameCanvas');
ctx.draw();
3. 示例说明
3.1 示例一
如何绘制一个长方形,并为其设置样式(填充色和边框色)?
<!-- 页面文件 -->
<canvas canvas-id="rectangle"></canvas>
// JS文件
var ctx = wx.createCanvasContext('rectangle');
ctx.setFillStyle('red');
ctx.setStrokeStyle('blue');
ctx.fillRect(20, 20, 100, 50);
ctx.strokeRect(20, 20, 100, 50);
ctx.draw();
3.2 示例二
如何为Canvas绑定触摸事件,并在事件中获取触点的位置?
<!-- 页面文件 -->
<canvas canvas-id="touch"></canvas>
// JS文件
var ctx = wx.createCanvasContext('touch');
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.stroke();
ctx.draw();
// Canvas触摸事件的处理函数
function touchHandler(evt) {
var touches = evt.touches;
var touch = touches[0];
var x = touch.x;
var y = touch.y;
console.log('Touch point:', x, y);
}
// 为Canvas绑定触摸事件
wx.createSelectorQuery().select('#touch').fields({
node: true,
size: true
}).exec(function(res) {
res[0].node.addEventListener('touchstart', touchHandler, false);
});
4. 总结
通过本篇教程的学习,我们掌握了如何使用微信小程序的Canvas API来开发一个水果老虎机游戏。关键在于理解Canvas API的绘图过程和状态管理,以及如何利用Canvas的动画功能来实现游戏的滚动效果。希望本篇教程可以对大家的学习和开发工作有所帮助。
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