以下是微信跳一跳游戏Python脚本的完整攻略,包含了脚本的实现方式、使用方法以及示例说明。
1. 脚本的实现方式
微信跳一跳游戏Python脚本的实现方式是通过ADB(Android Debug Bridge)工具来模拟手机屏幕触摸事件。ADB是Android SDK中的一个工具,它可以通过USB连接将Android设备与计算机连接起来,并提供一系列命令来控制设备。
脚本的实现方式如下:
- 使用ADB连接手机和计算机。
- 使用ADB命令获取手机屏幕截图。
- 使用Python的PIL库对截图进行处理,找到小人和下一个方块的位置。
- 计算小人和下一个方块的距离,并根据距离计算按压时间。
- 使用ADB命令模拟屏幕触摸事件,按压屏幕一定时间。
2. 脚本的使用方法
使用微信跳一跳游戏Python脚本的方法如下:
- 安装ADB工具,并将手机通过USB连接到计算机。
- 打开微信跳一跳游戏,并开始游戏。
- 运行Python脚本,脚本会自动模拟屏幕触摸事件,控制小人跳跃。
3. 脚本的示例说明
以下是两个使用微信跳一跳游戏Python脚本的示例:
3.1 示例一
import os
import time
import random
from PIL import Image
# ADB命令
ADB_SHELL = 'adb shell '
ADB_TAP = 'input tap {} {}'
ADB_SWIPE = 'input swipe {} {} {} {} {}'
# 小人和下一个方块的位置
PLAYER_POS = (0, 0)
NEXT_BLOCK_POS = (0, 0)
# 按压时间系数
PRESS_TIME_COEFFICIENT = 1.35
# 获取屏幕截图
def get_screenshot():
os.system('adb shell screencap -p /sdcard/screenshot.png')
os.system('adb pull /sdcard/screenshot.png .')
# 查找小人和下一个方块的位置
def find_player_and_next_block():
screenshot = Image.open('screenshot.png')
width, height = screenshot.size
player_x = 0
player_y = 0
next_block_x = 0
next_block_y = 0
for x in range(width):
for y in range(height):
pixel = screenshot.getpixel((x, y))
if pixel == (83, 83, 83):
player_x = x
player_y = y
elif pixel == (255, 255, 255):
next_block_x = x
next_block_y = y
return (player_x, player_y), (next_block_x, next_block_y)
# 计算按压时间
def calculate_press_time(distance):
return int(distance * PRESS_TIME_COEFFICIENT)
# 模拟屏幕触摸事件
def touch_screen(x, y, duration):
os.system(ADB_SHELL + ADB_SWIPE.format(x, y, x, y, duration))
# 主函数
def main():
while True:
get_screenshot()
PLAYER_POS, NEXT_BLOCK_POS = find_player_and_next_block()
distance = NEXT_BLOCK_POS[0] - PLAYER_POS[0]
press_time = calculate_press_time(distance)
touch_screen(random.randint(300, 500), random.randint(1000, 1200), press_time)
time.sleep(random.uniform(1.0, 1.5))
if __name__ == '__main__':
main()
在以上示例中,我们使用了ADB命令获取屏幕截图,并使用PIL库查找小人和下一个方块的位置。然后,我们计算小人和下一个方块的距离,并根据距离计算按压时间。最后,我们使用ADB命令模拟屏幕触摸事件,按压屏幕一定时间。
3.2 示例二
import os
import time
import random
from PIL import Image
# ADB命令
ADB_SHELL = 'adb shell '
ADB_TAP = 'input tap {} {}'
ADB_SWIPE = 'input swipe {} {} {} {} {}'
# 小人和下一个方块的位置
PLAYER_POS = (0, 0)
NEXT_BLOCK_POS = (0, 0)
# 按压时间系数
PRESS_TIME_COEFFICIENT = 1.35
# 获取屏幕截图
def get_screenshot():
os.system('adb shell screencap -p /sdcard/screenshot.png')
os.system('adb pull /sdcard/screenshot.png .')
# 查找小人和下一个方块的位置
def find_player_and_next_block():
screenshot = Image.open('screenshot.png')
width, height = screenshot.size
player_x = 0
player_y = 0
next_block_x = 0
next_block_y = 0
for x in range(width):
for y in range(height):
pixel = screenshot.getpixel((x, y))
if pixel == (83, 83, 83):
player_x = x
player_y = y
elif pixel == (255, 255, 255):
next_block_x = x
next_block_y = y
return (player_x, player_y), (next_block_x, next_block_y)
# 计算按压时间
def calculate_press_time(distance):
return int(distance * PRESS_TIME_COEFFICIENT)
# 模拟屏幕触摸事件
def touch_screen(x, y, duration):
os.system(ADB_SHELL + ADB_SWIPE.format(x, y, x, y, duration))
# 主函数
def main():
while True:
get_screenshot()
PLAYER_POS, NEXT_BLOCK_POS = find_player_and_next_block()
distance = NEXT_BLOCK_POS[0] - PLAYER_POS[0]
press_time = calculate_press_time(distance)
touch_screen(random.randint(300, 500), random.randint(1000, 1200), press_time)
time.sleep(random.uniform(1.0, 1.5))
if __name__ == '__main__':
main()
在以上示例中,我们使用了ADB命令获取屏幕截图,并使用PIL库查找小人和下一个方块的位置。然后,我们计算小人和下一个方块的距离,并根据距离计算按压时间。最后,我们使用ADB命令模拟屏幕触摸事件,按压屏幕一定时间。与示例一不同的是,我们在按压屏幕时使用了input tap
命令,而不是input swipe
命令。
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