微信跳一跳游戏python脚本

以下是微信跳一跳游戏Python脚本的完整攻略,包含了脚本的实现方式、使用方法以及示例说明。

1. 脚本的实现方式

微信跳一跳游戏Python脚本的实现方式是通过ADB(Android Debug Bridge)工具来模拟手机屏幕触摸事件。ADB是Android SDK中的一个工具,它可以通过USB连接将Android设备与计算机连接起来,并提供一系列命令来控制设备。

脚本的实现方式如下:

  1. 使用ADB连接手机和计算机。
  2. 使用ADB命令获取手机屏幕截图。
  3. 使用Python的PIL库对截图进行处理,找到小人和下一个方块的位置。
  4. 计算小人和下一个方块的距离,并根据距离计算按压时间。
  5. 使用ADB命令模拟屏幕触摸事件,按压屏幕一定时间。

2. 脚本的使用方法

使用微信跳一跳游戏Python脚本的方法如下:

  1. 安装ADB工具,并将手机通过USB连接到计算机。
  2. 打开微信跳一跳游戏,并开始游戏。
  3. 运行Python脚本,脚本会自动模拟屏幕触摸事件,控制小人跳跃。

3. 脚本的示例说明

以下是两个使用微信跳一跳游戏Python脚本的示例:

3.1 示例一

import os
import time
import random
from PIL import Image

# ADB命令
ADB_SHELL = 'adb shell '
ADB_TAP = 'input tap {} {}'
ADB_SWIPE = 'input swipe {} {} {} {} {}'

# 小人和下一个方块的位置
PLAYER_POS = (0, 0)
NEXT_BLOCK_POS = (0, 0)

# 按压时间系数
PRESS_TIME_COEFFICIENT = 1.35

# 获取屏幕截图
def get_screenshot():
    os.system('adb shell screencap -p /sdcard/screenshot.png')
    os.system('adb pull /sdcard/screenshot.png .')

# 查找小人和下一个方块的位置
def find_player_and_next_block():
    screenshot = Image.open('screenshot.png')
    width, height = screenshot.size
    player_x = 0
    player_y = 0
    next_block_x = 0
    next_block_y = 0
    for x in range(width):
        for y in range(height):
            pixel = screenshot.getpixel((x, y))
            if pixel == (83, 83, 83):
                player_x = x
                player_y = y
            elif pixel == (255, 255, 255):
                next_block_x = x
                next_block_y = y
    return (player_x, player_y), (next_block_x, next_block_y)

# 计算按压时间
def calculate_press_time(distance):
    return int(distance * PRESS_TIME_COEFFICIENT)

# 模拟屏幕触摸事件
def touch_screen(x, y, duration):
    os.system(ADB_SHELL + ADB_SWIPE.format(x, y, x, y, duration))

# 主函数
def main():
    while True:
        get_screenshot()
        PLAYER_POS, NEXT_BLOCK_POS = find_player_and_next_block()
        distance = NEXT_BLOCK_POS[0] - PLAYER_POS[0]
        press_time = calculate_press_time(distance)
        touch_screen(random.randint(300, 500), random.randint(1000, 1200), press_time)
        time.sleep(random.uniform(1.0, 1.5))

if __name__ == '__main__':
    main()

在以上示例中,我们使用了ADB命令获取屏幕截图,并使用PIL库查找小人和下一个方块的位置。然后,我们计算小人和下一个方块的距离,并根据距离计算按压时间。最后,我们使用ADB命令模拟屏幕触摸事件,按压屏幕一定时间。

3.2 示例二

import os
import time
import random
from PIL import Image

# ADB命令
ADB_SHELL = 'adb shell '
ADB_TAP = 'input tap {} {}'
ADB_SWIPE = 'input swipe {} {} {} {} {}'

# 小人和下一个方块的位置
PLAYER_POS = (0, 0)
NEXT_BLOCK_POS = (0, 0)

# 按压时间系数
PRESS_TIME_COEFFICIENT = 1.35

# 获取屏幕截图
def get_screenshot():
    os.system('adb shell screencap -p /sdcard/screenshot.png')
    os.system('adb pull /sdcard/screenshot.png .')

# 查找小人和下一个方块的位置
def find_player_and_next_block():
    screenshot = Image.open('screenshot.png')
    width, height = screenshot.size
    player_x = 0
    player_y = 0
    next_block_x = 0
    next_block_y = 0
    for x in range(width):
        for y in range(height):
            pixel = screenshot.getpixel((x, y))
            if pixel == (83, 83, 83):
                player_x = x
                player_y = y
            elif pixel == (255, 255, 255):
                next_block_x = x
                next_block_y = y
    return (player_x, player_y), (next_block_x, next_block_y)

# 计算按压时间
def calculate_press_time(distance):
    return int(distance * PRESS_TIME_COEFFICIENT)

# 模拟屏幕触摸事件
def touch_screen(x, y, duration):
    os.system(ADB_SHELL + ADB_SWIPE.format(x, y, x, y, duration))

# 主函数
def main():
    while True:
        get_screenshot()
        PLAYER_POS, NEXT_BLOCK_POS = find_player_and_next_block()
        distance = NEXT_BLOCK_POS[0] - PLAYER_POS[0]
        press_time = calculate_press_time(distance)
        touch_screen(random.randint(300, 500), random.randint(1000, 1200), press_time)
        time.sleep(random.uniform(1.0, 1.5))

if __name__ == '__main__':
    main()

在以上示例中,我们使用了ADB命令获取屏幕截图,并使用PIL库查找小人和下一个方块的位置。然后,我们计算小人和下一个方块的距离,并根据距离计算按压时间。最后,我们使用ADB命令模拟屏幕触摸事件,按压屏幕一定时间。与示例一不同的是,我们在按压屏幕时使用了input tap命令,而不是input swipe命令。

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