Java实现俄罗斯方块游戏简单版

Java实现俄罗斯方块游戏简单版攻略

1. 游戏规则

  • 游戏主体是一个10×20的矩形,叫做游戏区域。
  • 有7种俄罗斯方块:O型方块、I型方块、J型方块、L型方块、S型方块、Z型方块和T型方块。
  • 方块从游戏区域的顶端开始落下,用户通过键盘来控制方块的下落、旋转和移动。
  • 方块在落地和碰到已经堆叠的方块后会停止下落。
  • 能够得分的方式是消除已堆叠的完整行,一次可以消除多行,消除的行数越多得分越高。
  • 游戏结束的条件是游戏区域的顶部被方块占满。

2. 实现步骤

2.1. 游戏区域设计

游戏区域可以使用二维数组表示,代码如下:

int[][] gameArea = new int[20][10];

其中,数组中的每个元素都代表游戏区域中对应位置的方块状态。0代表该位置为空,1代表该位置有方块。

2.2. 方块设计

每种方块都可以用一个3×3的矩阵表示,如O型方块:

1 1 0
1 1 0
0 0 0

为了方便,我们可以将这些矩阵存储在一个三维数组中,代码如下:

int[][][] blocks = {
    {{1,1,0},{1,1,0},{0,0,0}}, // O型方块
    {{0,0,0},{1,1,1},{0,1,0}}, // T型方块
    ...
}

2.3. 用户交互设计

用户可以通过键盘来控制方块的下落、旋转和移动。这里我们使用Java Swing库提供的KeyListener来监听键盘事件。示例代码如下:

public class MyKeyListener extends KeyAdapter {
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            // 按下左移键
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            // 按下右移键
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            // 按下加速键
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            // 按下旋转键
        }
    }
}

2.4. 方块下落设计

方块的下落可以通过变量来控制。我们需要定时器来控制方块的下落速度。在定时器中,我们可以将方块的位置向下移动一格,并重新绘制游戏区域。示例代码如下:

Timer timer = new Timer(500, new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 方块下落
        ...
        // 重新绘制游戏区域
        repaint();
    }
});
timer.start();

2.5. 方块旋转设计

方块的旋转可以通过矩阵旋转来实现。我们可以将方块表示成一个3×3的矩阵,然后通过旋转矩阵将其旋转。示例代码如下:

public static int[][] rotateBlock(int[][] block) {
    int[][] rotated = new int[3][3];
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            rotated[j][2-i] = block[i][j];
        }
    }
    return rotated;
}

2.6. 方块堆叠设计

当方块落到底部或碰到已经堆叠的方块时,需要将方块堆叠到游戏区域中,并检查是否有完整的行可以消除。示例代码如下:

private void stackBlock() {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            if (block[i][j] != 0) {
                gameArea[y+i][x+j] = block[i][j];
            }
        }
    }
    checkClearLine();
    newBlock();
}

2.7. 完整代码示例

这里以一个简单版的Java俄罗斯方块游戏为例,完整的代码示例见Java实现俄罗斯方块游戏简单版

3. 示例说明

下面是两个示例说明:

示例1:方块下落

下面是一个方块下落的示例,方块从游戏区域的顶端开始落下,通过定时器实现。

Timer timer = new Timer(500, new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 方块下落
        y++;
        // 重新绘制游戏区域
        repaint();
    }
});
timer.start();

示例2:方块旋转

下面是一个方块旋转的示例,通过矩阵旋转的方式实现。

public static int[][] rotateBlock(int[][] block) {
    int[][] rotated = new int[3][3];
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            rotated[j][2-i] = block[i][j];
        }
    }
    return rotated;
}

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