那我来为您详细讲解Python图形编程的完整攻略。
一、概述
Python图形编程主要使用的是Python中的GUI(Graphical User Interface)库,因此熟悉Python语言的开发者可以直接通过GUI库来实现图形编程。Python中主要的GUI库有:Tkinter、wxPython、PyQt、PySide等。本文以Tkinter库为例,介绍Python图形编程的攻略。
二、Tkinter库的介绍
Tkinter库是Python语言自带的GUI库,不需要额外安装,因此使用起来便捷简单。也正是因为Tkinter库的开发语言是Python,因此无需跨平台考虑,在Windows、Linux、Mac OS等操作系统上都能够运行。
三、创建一个窗口
使用Tkinter库创建一个窗口,代码如下:
import tkinter as tk
win = tk.Tk() # 创建一个窗口对象
win.title("My Window") # 设置窗口的标题
win.geometry("300x300") # 设置窗口的尺寸.语法为"宽度x高度"
win.mainloop() # 进入消息循环,当窗口关闭时退出
解释如下:
- 导入Tkinter库,将其别名为tk。
- 通过tk.Tk()方法创建一个窗口对象win。
- 使用win.title()方法来给窗口命名。
- 使用win.geometry()方法设置窗口的尺寸大小。
使用win.mainloop()方法进入消息循环,当关闭窗口时退出。
四、添加控件
添加控件实际上就是往窗口对象中添加各种控制窗口显示效果的元素/组件,比如显示文字、图片,控制按钮、复选框等。控件的种类众多,这里只列举几种常用的,如:Label、Button、Canvas、Checkbutton、Entry、Frame等。
下面以Label为例:
import tkinter as tk
win = tk.Tk() # 创建一个窗口对象
win.title("My Window") # 设置窗口的标题
win.geometry("300x300") # 设置窗口的尺寸.语法为"宽度x高度"
label = tk.Label(win, text="Hello World!") # 创建一个Label对象
label.pack() # 将该控件添加到窗口中
win.mainloop() # 进入消息循环,当窗口关闭时退出
解释如下:
- 通过新建Label类实例化一个Label对象。
label.pack()
将该Label对象添加到窗口中。- 进入消息循环。
五、案例
代码示例1:基于Tkinter库实现简单的计算器程序
import tkinter as tk
#点击数字按钮时调用该函数
def press_number(number, entry):
entry.insert(tk.END, number)
#点击运算符按钮时调用该函数
def press_operator(operator, entry):
entry.insert(tk.END, operator)
#点击清除按钮时调用该函数
def press_clear(entry):
entry.delete(0, tk.END)
#点击等号按钮时调用该函数
def press_equal(entry):
try:
result = str(eval(entry.get()))
press_clear(entry)
entry.insert(tk.END, result)
except:
press_clear(entry)
entry.insert(tk.END, "Error")
win = tk.Tk() #创建一个窗口对象
win.title("Simple Calculator") #设置窗口标题
input_entry = tk.Entry(win, width=20, bg="white") #创建一个输入框对象
input_entry.grid(row=0, column=0, columnspan=4, padx=5, pady=5) #设置输入框的位置和大小
#创建数字按钮,并为其绑定Button-1事件
button_0 = tk.Button(win, text="0", width=5, command=lambda: press_number(0, input_entry))
button_0.grid(row=4, column=1, padx=5, pady=5)
button_1 = tk.Button(win, text="1", width=5, command=lambda: press_number(1, input_entry))
button_1.grid(row=3, column=0, padx=5, pady=5)
button_2 = tk.Button(win, text="2", width=5, command=lambda: press_number(2, input_entry))
button_2.grid(row=3, column=1, padx=5, pady=5)
button_3 = tk.Button(win, text="3", width=5, command=lambda: press_number(3, input_entry))
button_3.grid(row=3, column=2, padx=5, pady=5)
button_4 = tk.Button(win, text="4", width=5, command=lambda: press_number(4, input_entry))
button_4.grid(row=2, column=0, padx=5, pady=5)
button_5 = tk.Button(win, text="5", width=5, command=lambda: press_number(5, input_entry))
button_5.grid(row=2, column=1, padx=5, pady=5)
button_6 = tk.Button(win, text="6", width=5, command=lambda: press_number(6, input_entry))
button_6.grid(row=2, column=2, padx=5, pady=5)
button_7 = tk.Button(win, text="7", width=5, command=lambda: press_number(7, input_entry))
button_7.grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5)
button_8 = tk.Button(win, text="8", width=5, command=lambda: press_number(8, input_entry))
button_8.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5)
button_9 = tk.Button(win, text="9", width=5, command=lambda: press_number(9, input_entry))
button_9.grid(row=1, column=2, padx=5, pady=5)
#创建运算符号按钮,并为其绑定Button-1事件
button_plus = tk.Button(win, text="+", width=5, command=lambda: press_operator("+", input_entry))
button_plus.grid(row=1, column=3, padx=5, pady=5)
button_minus = tk.Button(win, text="-", width=5, command=lambda: press_operator("-", input_entry))
button_minus.grid(row=2, column=3, padx=5, pady=5)
button_multiply = tk.Button(win, text="*", width=5, command=lambda: press_operator("*", input_entry))
button_multiply.grid(row=3, column=3, padx=5, pady=5)
button_divide = tk.Button(win, text="/", width=5, command=lambda: press_operator("/", input_entry))
button_divide.grid(row=4, column=3, padx=5, pady=5)
button_equal = tk.Button(win, text="=", width=5, command=lambda: press_equal(input_entry))
button_equal.grid(row=4, column=2, padx=5, pady=5)
#创建清除按钮,并为其绑定Button-1事件
button_clear = tk.Button(win, text="C", width=5, command=lambda: press_clear(input_entry))
button_clear.grid(row=4, column=0, padx=5, pady=5)
win.mainloop() #进入消息循环
代码示例2:利用Tkinter库实现简单的移动矩形
import tkinter as tk
class Rectangle:
def __init__(self, canvas, x1, y1, x2, y2, color):
self.canvas = canvas
self.rectangle = canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill=color)
def move(self, x, y):
self.canvas.move(self.rectangle, x, y)
def on_key(event):
if event.char == "w":
rectangle.move(0, -10)
elif event.char == "s":
rectangle.move(0, 10)
elif event.char == "a":
rectangle.move(-10, 0)
elif event.char == "d":
rectangle.move(10, 0)
win = tk.Tk() #创建一个窗口对象
win.title("Rectangle Game") #设置窗口标题
canvas = tk.Canvas(win, width=600, height=400) #创建一个画布对象
canvas.pack() #将画布添加到窗口中
rectangle = Rectangle(canvas, 100, 100, 150, 150, "blue") #创建一个矩形
win.bind("<Key>", on_key) #为窗口绑定键盘事件
win.mainloop() #进入消息循环
解释如下:
- 创建一个Rectangle的类,该类能够在指定的画布中创建一个矩形,并且可以随着键盘事件进行移动。
- 创建一个矩形,并且绑定键盘事件与其移动方法。
- 创建一个画布,并将矩形添加到画布中。
六、结语
本文主要介绍了Python图形编程的攻略,通过对Tkinter库的介绍以及实际案例的演示,希望读者能够初步了解Python图形编程的基础知识。当然,Python图形编程还有很多细节和需要注意的地方,读者可以继续深入学习相关内容。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:python怎样图形编程 - Python技术站