C语言实现推箱子游戏完整代码

非常感谢您对于 C 语言实现推箱子游戏的关注!

推箱子游戏是一款非常经典的益智游戏,本文将完整讲解 C 语言实现推箱子游戏的攻略。

步骤一:准备工作

为了让代码更加简洁,我们需要引入外部库文件,本文使用的库文件为 <stdio.h><conio.h>,其中 <stdio.h> 是 C 语言的标准输入输出库, <conio.h> 是 C 语言中专门用于控制台操作的库文件。

步骤二:游戏初始化

在游戏开始前,我们需要初始化:

  1. 定义地图变量 map 并赋初值。
  2. 定义人物变量 player 并赋初位置。
  3. 定义箱子数量变量 boxCount。
  4. 调用函数 system("cls") 清空当前控制台内容。

完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main() {
    // 定义地图变量 map
    char map[10][10] = {
        "##########",
        "#  #  #  #",
        "# *#  *  #",
        "#  #  #  #",
        "#  ####  #",
        "#        #",
        "#  ## ## #",
        "#   *  # #",
        "#@      # ",
        "##########"
    };

    // 定义人物坐标变量 player
    int playerPosX = 8, playerPosY = 1;

    // 定义箱子数量变量 boxCount
    int boxCount = 2;

    // 清空当前控制台
    system("cls");
}

步骤三:绘制游戏画面

接下来,我们需要利用 for 循环语句将地图中的所有字符依次输出到控制台。

需要注意的是,关键字 switch 可以将指定变量的值与不同的条件进行比较,并执行与条件匹配的语句块。

下面是完整代码示例:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main() {
    // 定义地图变量 map
    char map[10][10] = {
        "##########",
        "#  #  #  #",
        "# *#  *  #",
        "#  #  #  #",
        "#  ####  #",
        "#        #",
        "#  ## ## #",
        "#   *  # #",
        "#@      # ",
        "##########"
    };

    // 定义人物坐标变量 player
    int playerPosX = 8, playerPosY = 1;

    // 定义箱子数量变量 boxCount
    int boxCount = 2;

    // 清空当前控制台
    system("cls");

    // 输出地图
    for (int y = 0; y < 10; y++) {
        for (int x = 0; x < 10; x++) {
            switch (map[y][x]) {
                // 墙
                case '#':
                    printf("#");
                    break;
                // 箱子
                case '*':
                    printf("*");
                    break;
                // 人
                case '@':
                    printf("@");
                    break;
                // 空地
                case ' ':
                    printf(" ");
                    break;
                // 目标点
                case '.':
                    printf(".");
                    break;
                // 未知字符
                default:
                    printf("%c", map[y][x]);
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

执行以上代码,将可以在控制台看到游戏画面。

步骤四:实现人物移动

接下来,我们需要实现人物的移动操作,此处我们制定以下规则:

  1. 当人物与空地相撞时,人物移动到空地。
  2. 当人物与箱子相撞时,需要判断箱子下一个位置的物品类型。
  3. 当箱子与空地相撞时,箱子移动到空地。
  4. 当箱子与目标点相撞时,则不能移动。

以下是完整代码:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main() {
    // 定义地图变量 map
    char map[10][10] = {
        "##########",
        "#  #  #  #",
        "# *#  *  #",
        "#  #  #  #",
        "#  ####  #",
        "#        #",
        "#  ## ## #",
        "#   *  # #",
        "#@      # ",
        "##########"
    };

    // 定义人物坐标变量 player
    int playerPosX = 8, playerPosY = 1;

    // 定义箱子数量变量 boxCount
    int boxCount = 2;

    // 清空当前控制台
    system("cls");

    // 输出地图
    for (int y = 0; y < 10; y++) {
        for (int x = 0; x < 10; x++) {
            switch (map[y][x]) {
                // 墙
                case '#':
                    printf("#");
                    break;
                // 箱子
                case '*':
                    printf("*");
                    break;
                // 人
                case '@':
                    printf("@");
                    break;
                // 空地
                case ' ':
                    printf(" ");
                    break;
                // 目标点
                case '.':
                    printf(".");
                    break;
                // 未知字符
                default:
                    printf("%c", map[y][x]);
            }
        }
        printf("\n");
    }

    // 无限循环,直到结束
    while (1) {
        // 获取键盘输入
        char input = getch();
        int nextPlayerPosX = playerPosX, nextPlayerPosY = playerPosY;

        // 移动人物
        switch (input) {
            case 'w': // 上
                nextPlayerPosY--;
                break;
            case 'a': // 左
                nextPlayerPosX--;
                break;
            case 's': // 下
                nextPlayerPosY++;
                break;
            case 'd': // 右
                nextPlayerPosX++;
                break;
        }

        // 是否越界
        if (nextPlayerPosY < 0 || nextPlayerPosY >= 10 || nextPlayerPosX < 0 || nextPlayerPosX >= 10) {
            continue;
        }

        // 是否碰到墙
        if (map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] == '#') {
            continue;
        }

        // 是否碰到箱子
        if (map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] == '*') {
            int nextBoxPosX = nextPlayerPosX + (nextPlayerPosX - playerPosX);
            int nextBoxPosY = nextPlayerPosY + (nextPlayerPosY - playerPosY);

            // 判断箱子是否越界
            if (nextBoxPosX < 0 || nextBoxPosX >= 10 || nextBoxPosY < 0 || nextBoxPosY >= 10) {
                continue;
            }

            // 判断下一步箱子位置是否为空地或目标点
            if (map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] != ' ' && map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] != '.') {
                continue;
            }

            // 更改地图状态
            if (map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] == '.') {
                boxCount--;
            }

            map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] = '*';
            map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] = '@';
            map[playerPosY][playerPosX] = (boxCount == 0) ? '.' : ' ';
            playerPosX = nextPlayerPosX;
            playerPosY = nextPlayerPosY;
        } else {
            // 移动人物
            map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] = '@';
            map[playerPosY][playerPosX] = (boxCount == 0) ? '.' : ' ';
            playerPosX = nextPlayerPosX;
            playerPosY = nextPlayerPosY;
        }

        // 清空当前控制台
        system("cls");

        // 输出地图
        for (int y = 0; y < 10; y++) {
            for (int x = 0; x < 10; x++) {
                switch (map[y][x]) {
                    // 墙
                    case '#':
                        printf("#");
                        break;
                    // 箱子
                    case '*':
                        printf("*");
                        break;
                    // 人
                    case '@':
                        printf("@");
                        break;
                    // 空地
                    case ' ':
                        printf(" ");
                        break;
                    // 目标点
                    case '.':
                        printf(".");
                        break;
                    // 未知字符
                    default:
                        printf("%c", map[y][x]);
                }
            }
            printf("\n");
        }

        // 判断是否完成
        if (boxCount == 0) {
            printf("游戏完成!\n");
            break;
        }

    }

    return 0;
}

执行代码后,可以使用 wasd 四个键进行人物的上下左右移动,与方块互动,直到将所有方块推到目标点后,即可完成游戏。

希望以上攻略能够对您实现 C 语言推箱子游戏有所帮助!

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现推箱子游戏完整代码 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月30日
下一篇 2023年5月30日

相关文章

  • 战地4出现0xc000007b错误怎么办 具体解决方法分享

    战地4出现0xc000007b错误怎么办?——具体解决方法分享 问题描述 在运行战地4时,可能会遇到“0xc000007b”错误,导致游戏无法启动或崩溃。这种错误通常是由多个因素引起的,包括操作系统、软件与驱动程序的错误等。 解决方法 以下提供几种解决“0xc000007b”错误的方法。 方法一:安装最新的操作系统更新 在Windows 10上,您可以打开“…

    C 2023年5月23日
    00
  • PHPExcel简单读取excel文件示例

    当我们需要读取excel文件中的数据时,我们可以使用PHPExcel库。下面将详细讲解“PHPExcel简单读取excel文件示例”的完整攻略。 准备 首先需要在项目中引入PHPExcel库,可以使用Composer安装,也可以手动下载和引入。 示例1 下面是一个最简单的读取excel文件第一个工作表中所有数据的示例代码: // 引入PHPExcel req…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言如何实现一些算法或者函数你知道吗

    针对“C语言如何实现一些算法或者函数”这个问题,我可以提供以下攻略: 一、理解算法和函数的概念 在开始实现算法和函数之前,需要先理解算法和函数的概念。 算法:算法是指解决问题的方法和步骤。在编程中,算法是一组逐步执行的指令,用于解决特定问题。 函数:函数是一段封装了特定功能的代码块,可重复使用。在C语言中,函数必须先被声明,然后才能被调用。 二、挑选算法或函…

    C 2023年5月23日
    00
  • C 程序 连接两个字符串

    当需要将两个字符串连接在一起时,可以使用 C 程序中提供的 strcat() 函数。下面是连接两个字符串的完整使用攻略。 步骤 1:引入头文件 在 C 语言程序中,我们需要先引入 string.h 头文件来使用字符串函数。 #include <string.h> 步骤 2:初始化字符串 我们需要先初始化要连接的两个字符串。 char str1[2…

    C 2023年5月9日
    00
  • C语言函数指针详解

    C语言函数指针是一个非常重要的概念,有助于开发者更好地掌握C语言的基础知识。下面我来给大家讲解一下“C语言函数指针详解”的完整攻略。 什么是函数指针? 函数指针可以通过一个指针来调用一个函数,可以理解为函数的地址。函数的声明和定义都是一样的,但是在函数名前面加上一个指针符号*,就表示这是一个函数指针。下面是一个函数指针的的声明方法: 返回值类型 (*指针变量…

    C 2023年5月24日
    00
  • C语言中的const如何保证变量不被修改

    C语言中的const如何保证变量不被修改 在C语言中,const是一个关键字,它的作用是告诉编译器,该变量不会被修改。使用const修饰变量可以使代码更加清晰,防止代码中不恰当的修改导致意外的错误。 const的使用方法 const修饰变量有两种方式,分别是定义时声明和函数参数传递。 定义时声明 定义时声明是指在定义变量的同时,使用const关键字修饰变量。…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++ 如何将Lambda转换成函数指针

    要将 C++ 中的 Lambda 表达式转换成函数指针,需要使用到一种特殊的转换方式,也就是将 Lambda 表达式转换成函数指针类型。 Lambda 表达式是一种可调用对象,它往往是为了满足某些特定的需求而创建的,而将 Lambda 表达式转换成函数指针则可以让它更加灵活地应用于程序的不同场景。下面是具体的转换攻略: 步骤1:定义 Lambda 表达式 首…

    C 2023年5月23日
    00
  • 魔鬼鱼DR7-PLUS做工值得买吗?未来人类魔鬼鱼DR7-PLUS配置性能全面评测+拆解

    魔鬼鱼DR7-PLUS做工值得买吗? 魔鬼鱼DR7-PLUS是一款高性能台式电脑主机,其做工和性能非常出色,下面我们来详细地评测一下它的配置和性能。 配置 魔鬼鱼DR7-PLUS的配置如下: 处理器:Intel Core i9-11900K(3.5GHz) 显卡:NVIDIA GeForce RTX 3090 24GB 内存:32GB DDR4 3200MH…

    C 2023年5月24日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部