C语言实现推箱子游戏完整代码

yizhihongxing

非常感谢您对于 C 语言实现推箱子游戏的关注!

推箱子游戏是一款非常经典的益智游戏,本文将完整讲解 C 语言实现推箱子游戏的攻略。

步骤一:准备工作

为了让代码更加简洁,我们需要引入外部库文件,本文使用的库文件为 <stdio.h><conio.h>,其中 <stdio.h> 是 C 语言的标准输入输出库, <conio.h> 是 C 语言中专门用于控制台操作的库文件。

步骤二:游戏初始化

在游戏开始前,我们需要初始化:

  1. 定义地图变量 map 并赋初值。
  2. 定义人物变量 player 并赋初位置。
  3. 定义箱子数量变量 boxCount。
  4. 调用函数 system("cls") 清空当前控制台内容。

完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main() {
    // 定义地图变量 map
    char map[10][10] = {
        "##########",
        "#  #  #  #",
        "# *#  *  #",
        "#  #  #  #",
        "#  ####  #",
        "#        #",
        "#  ## ## #",
        "#   *  # #",
        "#@      # ",
        "##########"
    };

    // 定义人物坐标变量 player
    int playerPosX = 8, playerPosY = 1;

    // 定义箱子数量变量 boxCount
    int boxCount = 2;

    // 清空当前控制台
    system("cls");
}

步骤三:绘制游戏画面

接下来,我们需要利用 for 循环语句将地图中的所有字符依次输出到控制台。

需要注意的是,关键字 switch 可以将指定变量的值与不同的条件进行比较,并执行与条件匹配的语句块。

下面是完整代码示例:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main() {
    // 定义地图变量 map
    char map[10][10] = {
        "##########",
        "#  #  #  #",
        "# *#  *  #",
        "#  #  #  #",
        "#  ####  #",
        "#        #",
        "#  ## ## #",
        "#   *  # #",
        "#@      # ",
        "##########"
    };

    // 定义人物坐标变量 player
    int playerPosX = 8, playerPosY = 1;

    // 定义箱子数量变量 boxCount
    int boxCount = 2;

    // 清空当前控制台
    system("cls");

    // 输出地图
    for (int y = 0; y < 10; y++) {
        for (int x = 0; x < 10; x++) {
            switch (map[y][x]) {
                // 墙
                case '#':
                    printf("#");
                    break;
                // 箱子
                case '*':
                    printf("*");
                    break;
                // 人
                case '@':
                    printf("@");
                    break;
                // 空地
                case ' ':
                    printf(" ");
                    break;
                // 目标点
                case '.':
                    printf(".");
                    break;
                // 未知字符
                default:
                    printf("%c", map[y][x]);
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

执行以上代码,将可以在控制台看到游戏画面。

步骤四:实现人物移动

接下来,我们需要实现人物的移动操作,此处我们制定以下规则:

  1. 当人物与空地相撞时,人物移动到空地。
  2. 当人物与箱子相撞时,需要判断箱子下一个位置的物品类型。
  3. 当箱子与空地相撞时,箱子移动到空地。
  4. 当箱子与目标点相撞时,则不能移动。

以下是完整代码:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main() {
    // 定义地图变量 map
    char map[10][10] = {
        "##########",
        "#  #  #  #",
        "# *#  *  #",
        "#  #  #  #",
        "#  ####  #",
        "#        #",
        "#  ## ## #",
        "#   *  # #",
        "#@      # ",
        "##########"
    };

    // 定义人物坐标变量 player
    int playerPosX = 8, playerPosY = 1;

    // 定义箱子数量变量 boxCount
    int boxCount = 2;

    // 清空当前控制台
    system("cls");

    // 输出地图
    for (int y = 0; y < 10; y++) {
        for (int x = 0; x < 10; x++) {
            switch (map[y][x]) {
                // 墙
                case '#':
                    printf("#");
                    break;
                // 箱子
                case '*':
                    printf("*");
                    break;
                // 人
                case '@':
                    printf("@");
                    break;
                // 空地
                case ' ':
                    printf(" ");
                    break;
                // 目标点
                case '.':
                    printf(".");
                    break;
                // 未知字符
                default:
                    printf("%c", map[y][x]);
            }
        }
        printf("\n");
    }

    // 无限循环,直到结束
    while (1) {
        // 获取键盘输入
        char input = getch();
        int nextPlayerPosX = playerPosX, nextPlayerPosY = playerPosY;

        // 移动人物
        switch (input) {
            case 'w': // 上
                nextPlayerPosY--;
                break;
            case 'a': // 左
                nextPlayerPosX--;
                break;
            case 's': // 下
                nextPlayerPosY++;
                break;
            case 'd': // 右
                nextPlayerPosX++;
                break;
        }

        // 是否越界
        if (nextPlayerPosY < 0 || nextPlayerPosY >= 10 || nextPlayerPosX < 0 || nextPlayerPosX >= 10) {
            continue;
        }

        // 是否碰到墙
        if (map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] == '#') {
            continue;
        }

        // 是否碰到箱子
        if (map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] == '*') {
            int nextBoxPosX = nextPlayerPosX + (nextPlayerPosX - playerPosX);
            int nextBoxPosY = nextPlayerPosY + (nextPlayerPosY - playerPosY);

            // 判断箱子是否越界
            if (nextBoxPosX < 0 || nextBoxPosX >= 10 || nextBoxPosY < 0 || nextBoxPosY >= 10) {
                continue;
            }

            // 判断下一步箱子位置是否为空地或目标点
            if (map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] != ' ' && map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] != '.') {
                continue;
            }

            // 更改地图状态
            if (map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] == '.') {
                boxCount--;
            }

            map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] = '*';
            map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] = '@';
            map[playerPosY][playerPosX] = (boxCount == 0) ? '.' : ' ';
            playerPosX = nextPlayerPosX;
            playerPosY = nextPlayerPosY;
        } else {
            // 移动人物
            map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] = '@';
            map[playerPosY][playerPosX] = (boxCount == 0) ? '.' : ' ';
            playerPosX = nextPlayerPosX;
            playerPosY = nextPlayerPosY;
        }

        // 清空当前控制台
        system("cls");

        // 输出地图
        for (int y = 0; y < 10; y++) {
            for (int x = 0; x < 10; x++) {
                switch (map[y][x]) {
                    // 墙
                    case '#':
                        printf("#");
                        break;
                    // 箱子
                    case '*':
                        printf("*");
                        break;
                    // 人
                    case '@':
                        printf("@");
                        break;
                    // 空地
                    case ' ':
                        printf(" ");
                        break;
                    // 目标点
                    case '.':
                        printf(".");
                        break;
                    // 未知字符
                    default:
                        printf("%c", map[y][x]);
                }
            }
            printf("\n");
        }

        // 判断是否完成
        if (boxCount == 0) {
            printf("游戏完成!\n");
            break;
        }

    }

    return 0;
}

执行代码后,可以使用 wasd 四个键进行人物的上下左右移动,与方块互动,直到将所有方块推到目标点后,即可完成游戏。

希望以上攻略能够对您实现 C 语言推箱子游戏有所帮助!

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