C语言实现推箱子游戏完整代码

非常感谢您对于 C 语言实现推箱子游戏的关注!

推箱子游戏是一款非常经典的益智游戏,本文将完整讲解 C 语言实现推箱子游戏的攻略。

步骤一:准备工作

为了让代码更加简洁,我们需要引入外部库文件,本文使用的库文件为 <stdio.h><conio.h>,其中 <stdio.h> 是 C 语言的标准输入输出库, <conio.h> 是 C 语言中专门用于控制台操作的库文件。

步骤二:游戏初始化

在游戏开始前,我们需要初始化:

  1. 定义地图变量 map 并赋初值。
  2. 定义人物变量 player 并赋初位置。
  3. 定义箱子数量变量 boxCount。
  4. 调用函数 system("cls") 清空当前控制台内容。

完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main() {
    // 定义地图变量 map
    char map[10][10] = {
        "##########",
        "#  #  #  #",
        "# *#  *  #",
        "#  #  #  #",
        "#  ####  #",
        "#        #",
        "#  ## ## #",
        "#   *  # #",
        "#@      # ",
        "##########"
    };

    // 定义人物坐标变量 player
    int playerPosX = 8, playerPosY = 1;

    // 定义箱子数量变量 boxCount
    int boxCount = 2;

    // 清空当前控制台
    system("cls");
}

步骤三:绘制游戏画面

接下来,我们需要利用 for 循环语句将地图中的所有字符依次输出到控制台。

需要注意的是,关键字 switch 可以将指定变量的值与不同的条件进行比较,并执行与条件匹配的语句块。

下面是完整代码示例:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main() {
    // 定义地图变量 map
    char map[10][10] = {
        "##########",
        "#  #  #  #",
        "# *#  *  #",
        "#  #  #  #",
        "#  ####  #",
        "#        #",
        "#  ## ## #",
        "#   *  # #",
        "#@      # ",
        "##########"
    };

    // 定义人物坐标变量 player
    int playerPosX = 8, playerPosY = 1;

    // 定义箱子数量变量 boxCount
    int boxCount = 2;

    // 清空当前控制台
    system("cls");

    // 输出地图
    for (int y = 0; y < 10; y++) {
        for (int x = 0; x < 10; x++) {
            switch (map[y][x]) {
                // 墙
                case '#':
                    printf("#");
                    break;
                // 箱子
                case '*':
                    printf("*");
                    break;
                // 人
                case '@':
                    printf("@");
                    break;
                // 空地
                case ' ':
                    printf(" ");
                    break;
                // 目标点
                case '.':
                    printf(".");
                    break;
                // 未知字符
                default:
                    printf("%c", map[y][x]);
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

执行以上代码,将可以在控制台看到游戏画面。

步骤四:实现人物移动

接下来,我们需要实现人物的移动操作,此处我们制定以下规则:

  1. 当人物与空地相撞时,人物移动到空地。
  2. 当人物与箱子相撞时,需要判断箱子下一个位置的物品类型。
  3. 当箱子与空地相撞时,箱子移动到空地。
  4. 当箱子与目标点相撞时,则不能移动。

以下是完整代码:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main() {
    // 定义地图变量 map
    char map[10][10] = {
        "##########",
        "#  #  #  #",
        "# *#  *  #",
        "#  #  #  #",
        "#  ####  #",
        "#        #",
        "#  ## ## #",
        "#   *  # #",
        "#@      # ",
        "##########"
    };

    // 定义人物坐标变量 player
    int playerPosX = 8, playerPosY = 1;

    // 定义箱子数量变量 boxCount
    int boxCount = 2;

    // 清空当前控制台
    system("cls");

    // 输出地图
    for (int y = 0; y < 10; y++) {
        for (int x = 0; x < 10; x++) {
            switch (map[y][x]) {
                // 墙
                case '#':
                    printf("#");
                    break;
                // 箱子
                case '*':
                    printf("*");
                    break;
                // 人
                case '@':
                    printf("@");
                    break;
                // 空地
                case ' ':
                    printf(" ");
                    break;
                // 目标点
                case '.':
                    printf(".");
                    break;
                // 未知字符
                default:
                    printf("%c", map[y][x]);
            }
        }
        printf("\n");
    }

    // 无限循环,直到结束
    while (1) {
        // 获取键盘输入
        char input = getch();
        int nextPlayerPosX = playerPosX, nextPlayerPosY = playerPosY;

        // 移动人物
        switch (input) {
            case 'w': // 上
                nextPlayerPosY--;
                break;
            case 'a': // 左
                nextPlayerPosX--;
                break;
            case 's': // 下
                nextPlayerPosY++;
                break;
            case 'd': // 右
                nextPlayerPosX++;
                break;
        }

        // 是否越界
        if (nextPlayerPosY < 0 || nextPlayerPosY >= 10 || nextPlayerPosX < 0 || nextPlayerPosX >= 10) {
            continue;
        }

        // 是否碰到墙
        if (map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] == '#') {
            continue;
        }

        // 是否碰到箱子
        if (map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] == '*') {
            int nextBoxPosX = nextPlayerPosX + (nextPlayerPosX - playerPosX);
            int nextBoxPosY = nextPlayerPosY + (nextPlayerPosY - playerPosY);

            // 判断箱子是否越界
            if (nextBoxPosX < 0 || nextBoxPosX >= 10 || nextBoxPosY < 0 || nextBoxPosY >= 10) {
                continue;
            }

            // 判断下一步箱子位置是否为空地或目标点
            if (map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] != ' ' && map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] != '.') {
                continue;
            }

            // 更改地图状态
            if (map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] == '.') {
                boxCount--;
            }

            map[nextBoxPosY][nextBoxPosX] = '*';
            map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] = '@';
            map[playerPosY][playerPosX] = (boxCount == 0) ? '.' : ' ';
            playerPosX = nextPlayerPosX;
            playerPosY = nextPlayerPosY;
        } else {
            // 移动人物
            map[nextPlayerPosY][nextPlayerPosX] = '@';
            map[playerPosY][playerPosX] = (boxCount == 0) ? '.' : ' ';
            playerPosX = nextPlayerPosX;
            playerPosY = nextPlayerPosY;
        }

        // 清空当前控制台
        system("cls");

        // 输出地图
        for (int y = 0; y < 10; y++) {
            for (int x = 0; x < 10; x++) {
                switch (map[y][x]) {
                    // 墙
                    case '#':
                        printf("#");
                        break;
                    // 箱子
                    case '*':
                        printf("*");
                        break;
                    // 人
                    case '@':
                        printf("@");
                        break;
                    // 空地
                    case ' ':
                        printf(" ");
                        break;
                    // 目标点
                    case '.':
                        printf(".");
                        break;
                    // 未知字符
                    default:
                        printf("%c", map[y][x]);
                }
            }
            printf("\n");
        }

        // 判断是否完成
        if (boxCount == 0) {
            printf("游戏完成!\n");
            break;
        }

    }

    return 0;
}

执行代码后,可以使用 wasd 四个键进行人物的上下左右移动,与方块互动,直到将所有方块推到目标点后,即可完成游戏。

希望以上攻略能够对您实现 C 语言推箱子游戏有所帮助!

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现推箱子游戏完整代码 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月30日
下一篇 2023年5月30日

相关文章

  • C语言示例讲解do while循环语句的用法

    C语言示例讲解do while循环语句的用法 什么是do while循环语句 do while循环语句是一种循环结构,它先执行一次循环体,再根据判断条件是否成立来决定是否继续执行循环体。与while循环语句不同的是,do while循环语句至少会执行一次循环体。 do while循环语句的基本格式如下: do { 循环体语句; } while (判断条件);…

    C 2023年5月22日
    00
  • 使用C语言实现vector动态数组的实例分享

    下面是使用C语言实现vector动态数组的完整攻略: 什么是vector动态数组 vector是一种动态数组,随着数据的增加,容器动态扩展。vector和数组很相似,但是有个重要的优点,那就是可以动态扩展,放置溢出问题。不过,vector并不是一个内置的C语言数据类型,需要我们通过编程实现。 思路概述 实现一个vector动态数组主要涉及两个方面:存储数据和…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++实现宿舍管理查询系统

    C++实现宿舍管理查询系统攻略 1. 系统介绍 C++实现宿舍管理查询系统是一款基于控制台界面的宿舍管理查询应用。该系统主要用于方便宿舍管理员进行学生入住管理和住宿情况查询。系统功能包括:学生信息录入、住宿信息录入、学生信息查询、住宿信息查询、学生信息删除等。 2. 开发环境 操作系统:Windows 10 编程语言:C++ 集成开发环境:Visual St…

    C 2023年5月23日
    00
  • C 程序 小写字符串转换为大写字符串

    下面是关于”C程序小写字符串转换为大写字符串”的完整使用攻略。 标题 在文档中,必须标明标题,这样可以很明确地表明当前章节的内容。 C程序小写字符串转换为大写字符串 这是主题的标题,表明了我们要解决的问题。 概述 在讲解使用攻略之前,我们需要了解一下程序的功能和原理。 本程序的主要功能是将小写字符串转换为大写字符串。程序主要利用了C语言标准库中的ctype.…

    C 2023年5月9日
    00
  • C语言文件操作零基础新手入门保姆级教程

    C语言文件操作零基础新手入门保姆级教程 文件操作概述 文件操作是指对文件进行读写、复制、移动、重命名等操作的过程。C语言中提供了丰富的文件操作函数,使得开发者可以轻松地实现文件的操作。 C语言文件操作的基本流程为: 打开文件 进行读/写操作 关闭文件 文件操作函数 打开文件 fopen()函数用于打开文件,函数定义如下: FILE *fopen(const …

    C 2023年5月23日
    00
  • php封装的数据库函数与用法示例【参考thinkPHP】

    下面是详细讲解“php封装的数据库函数与用法示例【参考thinkPHP】”的完整攻略。 1. 什么是php封装的数据库函数? 在php中,我们可以使用一些类和函数来操作数据库,但是这些操作可能会比较繁琐和冗长。因此,我们可以对这些操作进行封装,方便我们使用。封装后的数据库函数可以提供简便的操作方式,使代码更加易读、易维护,也更利于模块化和复用性。 2. ph…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现图书管理系统(文件数据库)

    C语言实现图书管理系统(文件数据库)攻略 本攻略将介绍如何使用C语言实现基础的图书管理系统,数据存储采用文件数据库。本攻略包含以下内容: 设计数据结构 实现操作函数 完成主函数 示例1: 添加书籍 示例2: 按名称查询书籍 设计数据结构 首先,图书管理系统需要存储书籍的信息,因此需要定义一个书籍结构体,包含书籍的相关信息。 struct Book { int…

    C 2023年5月22日
    00
  • win10系统升级提示错误代码0x80070006-0x2000c该怎么解决

    win10系统升级提示错误代码0x80070006-0x2000c的解决方法 出现win10系统升级提示错误代码0x80070006-0x2000c的原因很多,包括错误的系统配置,损坏的文件或注册表项,软件冲突等等。下面是一些常用的解决方法: 方法一:运行Windows更新故障排除工具 Windows更新故障排除工具是解决Win10升级问题的有力工具。以下是…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部