下面是“JS实现的走迷宫小游戏完整实例”的完整攻略:
1.准备工作
1.1 HTML结构
在HTML中使用一个canvas元素来绘制迷宫,并使用一个button元素来触发游戏。示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS实现的走迷宫小游戏</title>
</head>
<body>
<canvas id="maze" width="400" height="400"></canvas>
<br>
<button id="start">开始游戏</button>
</body>
</html>
1.2 CSS样式
为了让游戏界面更美观,可以添加一些CSS样式来修饰canvas元素和button元素。示例代码如下:
#maze {
border: 1px solid #000;
}
button {
font-size: 18px;
}
1.3 JS引入
在HTML中引入一个JS文件,用于实现游戏逻辑。示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS实现的走迷宫小游戏</title>
<script src="maze.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="maze" width="400" height="400"></canvas>
<br>
<button id="start">开始游戏</button>
</body>
</html>
2.画迷宫
在JS文件中,通过canvas元素的getContext方法获取画布上下文,然后根据迷宫的数据绘制迷宫。示例代码如下:
var canvas = document.getElementById('maze');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var maze = [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
];
var cellSize = canvas.width / maze.length;
for (var i = 0; i < maze.length; i++) {
for (var j = 0; j < maze[i].length; j++) {
if (maze[i][j] === 1) {
ctx.fillRect(j * cellSize, i * cellSize, cellSize, cellSize);
}
}
}
3.实现游戏逻辑
3.1 监听button按钮点击事件
通过addEventListener方法监听button按钮的点击事件,点击后触发游戏逻辑。示例代码如下:
var button = document.getElementById('start');
button.addEventListener('click', function() {
// 游戏逻辑
});
3.2 实现角色的移动
游戏中,角色的移动是关键。可以通过监听键盘事件来实现角色的移动,当角色移动时需要判断其是否越界,是否碰到墙壁等。示例代码如下:
// 定义角色初始位置
var player = {
x: 1,
y: 1
};
// 监听键盘事件
document.addEventListener('keydown', function(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: // 左
movePlayer(-1, 0);
break;
case 38: // 上
movePlayer(0, -1);
break;
case 39: // 右
movePlayer(1, 0);
break;
case 40: // 下
movePlayer(0, 1);
break;
}
});
// 移动角色,并判断是否越界或碰到墙壁
function movePlayer(dx, dy) {
var newX = player.x + dx;
var newY = player.y + dy;
if (newX >= 0 && newX < maze[0].length && newY >= 0 && newY < maze.length && maze[newY][newX] === 0) {
player.x = newX;
player.y = newY;
if (newX === maze[0].length - 2 && newY === maze.length - 2) {
alert('恭喜你,成功走出迷宫!');
}
drawPlayer();
}
}
// 绘制角色
function drawPlayer() {
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(player.x * cellSize, player.y * cellSize, cellSize, cellSize);
}
示例1
比如现在我们想让迷宫每行有8个方格而不是7个,可以将迷宫数组里的每一行加上一个1,示例代码如下:
var maze = [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
];
var cellSize = canvas.width / (maze[0].length - 1);
示例2
比如现在我们想让角色的初始位置在迷宫的中心而不是左上角,可以修改player对象的属性值,示例代码如下:
var player = {
x: Math.floor(maze[0].length / 2),
y: Math.floor(maze.length / 2)
};
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