PHP 实现 WebSocket 协议原理与应用详解
什么是 WebSocket 协议
WebSocket 协议是一种基于 TCP 协议的网络协议,它属于轻量级协议,适用于服务器与客户端之间长时间连接通信。相对于 HTTP 协议每次请求都进行连接和断开,WebSocket 协议可以实现一个长连接,从而避免了多次连接的开销,并且可以在服务器端推送数据给客户端,从而可以实现双向通信。因为 WebSocket 协议对于服务器端的推送支持的比较好,所以在实时性要求比较高的应用场景中常常使用 WebSocket。
WebSocket 协议的通信过程
WebSocket 协议的通信过程包括握手和交互。
握手过程:
客户端发起握手请求,服务器返回握手响应。具体过程如下:
- 客户端向服务器发起一次 HTTP 请求,并在 Upgrade 头部键中包含
websocket
字段,表示要进行 WebSocket 握手。 - 服务器返回 HTTP 响应,响应头中应包含以下字段:
- Upgrade: websocket
- Connection: Upgrade
- Sec-WebSocket-Accept:由服务器生成,用于验证客户端请求是否合法(详见 RFC 6455)
- 握手成功后就可以开始发送 WebSocket 消息了。
交互过程:
客户端和服务器在握手成功后就可以开始 WebSocket 通信了,其过程如下:
- 客户端发送数据帧到服务器端。
- 服务器接收到数据后,对数据进行处理,然后返回一个响应数据帧。
- 客户端接收到响应数据后进行处理。
WebSocket 协议的数据帧是由 opcode、payload length 和 payload 三部分组成的,其中 opcode 是用于确定数据的类型的,payload length 表示 payload 的长度,payload 则是实际的数据内容。当前比较常用的数据类型是文本类型和二进制类型。
PHP 实现 WebSocket 协议
PHP 本身并不直接支持 WebSocket 协议,但可使用第三方库来实现 WebSocket。下面以 Ratchet 为例,介绍如何使用 PHP 实现 WebSocket 协议。
安装 Ratchet
- 使用 Composer 安装 Ratchet:
composer require cboden/ratchet
- 加载 Composer 的自动加载文件:
require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
实现 WebSocket 服务端
在实现 WebSocket 服务端前,需要定义一个消息处理类,用于处理客户端发来的消息和服务端向客户端发送消息。例如:
use Ratchet\MessageComponentInterface;
use Ratchet\ConnectionInterface;
class MyChat implements MessageComponentInterface {
protected $clients;
public function __construct() {
$this->clients = new \SplObjectStorage;
}
public function onOpen(ConnectionInterface $conn) {
$this->clients->attach($conn);
}
public function onClose(ConnectionInterface $conn) {
$this->clients->detach($conn);
}
public function onMessage(ConnectionInterface $from, $msg) {
foreach ($this->clients as $client) {
if ($client !== $from) {
// 向所有客户端发送消息
$client->send($msg);
}
}
}
public function onError(ConnectionInterface $conn, \Exception $e) {
$conn->close();
}
}
然后编写 WebSocket Server,例如:
use Ratchet\Http\HttpServer;
use Ratchet\Server\IoServer;
use Ratchet\WebSocket\WsServer;
$server = IoServer::factory(
new HttpServer(
new WsServer(
new MyChat()
)
),
8080
);
$server->run();
上面代码创建了一个 WebSocket 服务器,监听本地的 8080 端口,处理客户端的 WebSocket 连接和消息交互,所有的消息都将发送到 MyChat
类中。在 MyChat
类中,我们可以自定义消息的处理方式。
使用 WebSocket 客户端
在 HTML 中,可使用 JavaScript 实现 WebSocket 客户端。例如:
var conn = new WebSocket('ws://localhost:8080');
conn.onopen = function() {
console.log('connected to server');
conn.send('hello server');
};
conn.onmessage = function(e) {
console.log('received message: ', e.data);
};
conn.onclose = function() {
console.log('disconnected from server');
};
上述 JavaScript 代码实现了一个简单的 WebSocket 客户端。在 conn.send()
中发送消息到服务端,在 conn.onmessage()
中处理从服务端接收到的消息。
示例说明
- 实现一个简单的聊天室功能,允许多个客户端之间相互发送消息。
MyChat 类的 onMessage 方法中循环遍历所有客户端,将接收到的消息发送到除了本身之外的其他客户端中。
客户端可以通过 JavaScript WebSocket 的 API 连接 WebSocket 服务器,然后将用户输入的消息发送到服务器进行处理,服务器再将消息广播给所有客户端。
- 实时获取服务端系统负载信息,向客户端推送数据。
在 MyChat 类的 onOpen 方法中,可以将客户端连接信息记录到日志中,以便后续进行统计计算。再在 onMessage 方法中,判断客户端是否发送了获取服务端负载信息的指令,如果发送了,则调用获取服务端负载信息的方法,并将结果返回给客户端。在服务端使用系统自带的 sys_getloadavg()
方法可以获取当前系统的一分钟、五分钟和十分钟的平均负载。
客户端使用 WebSocket 的 API 连接到服务端,然后发送获取服务端负载信息的指令,等待服务端返回结果并进行处理。
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