C# 脚本引擎RulesEngine的使用详解

C# 脚本引擎RulesEngine的使用详解

什么是C#脚本引擎RulesEngine

C# 脚本引擎RulesEngine是一个能够使用C#代码作为规则来进行决策的开源框架。它使用基于表达式树的动态编译技术,支持编写高效且安全的规则。

如何使用RulesEngine

添加依赖和命名空间

首先需要将以下依赖添加到项目中:

<PackageReference Include="CodeHollow.FeedReader" Version="3.0.0" />
<PackageReference Include="netstandard.library" Version="2.0.3" />
<PackageReference Include="System.Linq.Dynamic.Core" Version="1.1.0" />
<PackageReference Include="System.Runtime.CompilerServices.Unsafe" Version="4.6.0" />
<PackageReference Include="Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting" Version="3.9.0" />

然后在代码中添加以下命名空间:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting;
using Microsoft.CodeAnalysis.Scripting;

编写规则

编写规则可以使用C#语言编写表达式树,对于一个简单的规则,“如果一个数字小于10,那么它乘以2”可以写成以下代码:

// RulesEngine的规则定义
Func<int, int> rule = x => x < 10 ? x * 2 : x;

如果要在规则中使用外部变量,则需要使用ScriptOptions.Default.AddImports(YOUR_NAMESPACE) 方法添加命名空间。

执行规则

使用以下代码来执行规则:

ScriptEngine engine = new ScriptEngine();
int data = 5;
int res = engine.Execute<int>(rule, data);

示例

以下是对文章中提到的一个简单规则的完整示例:

using System;
using Microsoft.CodeAnalysis.Scripting;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting;

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        //定义规则
        Func<int, int> rule = x => x < 10 ? x * 2 : x;

        //执行规则
        ScriptEngine engine = new ScriptEngine();
        int data = 5;
        int res = engine.Execute<int>(rule, data);

        //输出结果
        Console.WriteLine($"Input: {data}, Output: {res}");
    }
}

执行以上示例代码,结果输出如下:

Input: 5, Output: 10

总结

本文介绍了C# 脚本引擎RulesEngine的使用方法,包括依赖添加、命名空间文件的引入以及规则的编写和执行。通过以上详细解释和示例,相信读者可以更加准确地使用该框架。

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