下面我将详细讲解“java实现贪吃蛇游戏代码(附完整源码)”的完整攻略。
1. 程序实现流程
在实现贪吃蛇游戏代码时,需要遵循以下流程:
- 初始化游戏界面,包括画布和游戏背景。
- 设置蛇和食物的初始状态,并在游戏界面中绘制它们。
- 监听用户的键盘事件,控制蛇的方向。
- 定义蛇的移动方式,包括蛇的身体结构以及移动的方向。
- 判断蛇是否会撞墙或者撞到自己,如果是,游戏结束。
- 判断蛇是否吃到了食物,并在游戏界面中重新生成食物。
- 实时更新游戏界面,包括蛇的位置以及食物的位置。
2. 示例说明
以下是两条示例说明:
示例1:控制蛇的移动方向
在游戏开始时,需要通过监听用户的键盘事件,来控制蛇的移动方向。在程序中,可以通过使用 Java Swing 框架中的 KeyListener 接口来实现监听。
/**
* 监听用户通过键盘改变蛇的移动方向
*/
private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 获取用户按下的键盘键码
int key = e.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
// 向左移动
if (direction != "R") direction = "L";
break;
case KeyEvent.VK_UP:
// 向上移动
if (direction != "D") direction = "U";
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
// 向右移动
if (direction != "L") direction = "R";
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
// 向下移动
if (direction != "U") direction = "D";
break;
}
}
}
在 MyKeyAdapter 类中,重写了 KeyAdapter 类中的 keyPressed 方法,通过获取用户按下的键盘键码来控制蛇的移动方向,比如当用户按下左箭头的时候,如果当前蛇的移动方向不是右侧(即当前蛇正在向左移动或停滞不动),则控制蛇向左移动。
示例2:判断蛇是否会撞墙或者撞到自己
在移动蛇的过程中,需要时刻判断蛇是否会撞墙或者撞到自己。在程序中,可以通过比较蛇头的坐标和移动方向来判断是否会撞墙或者撞到自己。
/**
* 判断蛇头是否撞墙或者撞到自己
* @return
*/
private boolean isCollision() {
// 判断是否撞到墙
if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] > 850 || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] > 600) {
return true;
}
// 判断是否撞到自己
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {
return true;
}
}
return false;
}
在 isCollision 方法中,如果蛇头的位置小于 0 或者大于游戏界面的宽度、高度,或者蛇头的位置与蛇身体的其他部分重合,则判断为撞墙或者撞到自己,此时返回 true。否则,返回 false。
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