c++类成员函数如何做函数参数

关于c++类成员函数如何做函数参数,具体可以按照以下步骤来进行操作:

1. 类成员函数定义

首先需要定义一个使用类成员函数作为参数的函数,该函数需要按照以下格式进行定义:

void function_name(class_name& obj, return_type (class_name::*function_name)(function_parameters))

其中,class_name是类名,obj是该类的一个对象,function_name是类的一个成员函数名,function_parameters是该成员函数的参数表。具体需要使用类成员函数作为参数的函数是根据业务需求而定的。

2. 类成员函数调用

在定义该使用类成员函数作为参数的函数之后,需要在函数内部调用类成员函数,可以按照如下方式进行调用:

(obj.*function_name)(function_parameters)

其中,obj是该类的一个对象,function_name是类的一个成员函数名,function_parameters是该成员函数的参数表。注意,点操作符必须使用括号包裹,否则不会被编译器解析为指向成员函数的指针。

示例1:使用类成员函数作为回调函数

例如,我们需要实现一个计算器程序,允许用户输入两个数,并选择进行加、减、乘、除等四种运算中的一种。当用户选择一种运算后,需要调用对应的成员函数进行计算。可以按照以下方式定义计算器类:

class Calculator {
public:
    double add(double x, double y);
    double sub(double x, double y);
    double mul(double x, double y);
    double div(double x, double y);
};

然后,定义一个函数,该函数接收用户输入的两个数和选定的运算符,并使用类成员函数来进行运算:

void calculate(Calculator& c, double x, double y, double (Calculator::*func)(double, double)) {
    double result = (c.*func)(x, y);
    cout << "The result is " << result << endl;
}

示例2:使用类成员函数指针数组

另外一种常见的用法是使用类成员函数指针数组,实现多态和调度。例如:

class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        cout << "Circle" << endl;
    }
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        cout << "Rectangle" << endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shapes[] = { new Circle(), new Rectangle() };

    for (auto shape : shapes) {
        shape->draw();
    }

    return 0;
}

这里定义了一个Shape基类,并定义了Circle和Rectangle两个子类。由于Shape是一个抽象类,所以无法直接实例化。但是可以使用Shape*指针来指向其子类并间接访问它们的成员函数。

在main函数中,定义一个Shape*指针数组,该数组的元素分别指向Circle和Rectangle对象。然后使用for循环遍历该数组,调用每个元素的draw函数进行绘制。这里调用的是多态的成员函数,即不同的子类对象会调用不同的draw函数实现。

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