关于c++类成员函数如何做函数参数,具体可以按照以下步骤来进行操作:
1. 类成员函数定义
首先需要定义一个使用类成员函数作为参数的函数,该函数需要按照以下格式进行定义:
void function_name(class_name& obj, return_type (class_name::*function_name)(function_parameters))
其中,class_name是类名,obj是该类的一个对象,function_name是类的一个成员函数名,function_parameters是该成员函数的参数表。具体需要使用类成员函数作为参数的函数是根据业务需求而定的。
2. 类成员函数调用
在定义该使用类成员函数作为参数的函数之后,需要在函数内部调用类成员函数,可以按照如下方式进行调用:
(obj.*function_name)(function_parameters)
其中,obj是该类的一个对象,function_name是类的一个成员函数名,function_parameters是该成员函数的参数表。注意,点操作符必须使用括号包裹,否则不会被编译器解析为指向成员函数的指针。
示例1:使用类成员函数作为回调函数
例如,我们需要实现一个计算器程序,允许用户输入两个数,并选择进行加、减、乘、除等四种运算中的一种。当用户选择一种运算后,需要调用对应的成员函数进行计算。可以按照以下方式定义计算器类:
class Calculator {
public:
double add(double x, double y);
double sub(double x, double y);
double mul(double x, double y);
double div(double x, double y);
};
然后,定义一个函数,该函数接收用户输入的两个数和选定的运算符,并使用类成员函数来进行运算:
void calculate(Calculator& c, double x, double y, double (Calculator::*func)(double, double)) {
double result = (c.*func)(x, y);
cout << "The result is " << result << endl;
}
示例2:使用类成员函数指针数组
另外一种常见的用法是使用类成员函数指针数组,实现多态和调度。例如:
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "Circle" << endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "Rectangle" << endl;
}
};
int main() {
Shape* shapes[] = { new Circle(), new Rectangle() };
for (auto shape : shapes) {
shape->draw();
}
return 0;
}
这里定义了一个Shape基类,并定义了Circle和Rectangle两个子类。由于Shape是一个抽象类,所以无法直接实例化。但是可以使用Shape*指针来指向其子类并间接访问它们的成员函数。
在main函数中,定义一个Shape*指针数组,该数组的元素分别指向Circle和Rectangle对象。然后使用for循环遍历该数组,调用每个元素的draw函数进行绘制。这里调用的是多态的成员函数,即不同的子类对象会调用不同的draw函数实现。
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