C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法总结分析
在C++中,对象是程序中的基本组成单位之一。对象有不同的生存期和作用域,对于理解C++程序的运行过程至关重要。static是一个关键字,它有多种用途。本文将详细介绍C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法。
对象的生存期和作用域
C++中的对象根据生存期和作用域的不同可以分为以下四类:
- 自动存储期对象:在函数内部定义的非static变量被称为自动存储期变量。它们的生存期和作用域都与所在的函数或块相同。当函数返回或块结束时,自动存储期变量被销毁。例如:
void myFunction() {
int a = 10; // 自动存储期变量
// ...
} // 在函数结束时,a被销毁
- 静态存储期对象:在函数外部定义的非static变量被称为静态存储期变量。它们的作用域与文件作用域相同,生存期则从程序开始运行到结束。例如:
int num; // 静态存储期变量
int main() {
// ...
} // 在程序结束时,num被销毁
- 动态存储期对象:使用new运算符在堆上分配内存的对象被称为动态存储期对象。它们的生存期由程序员控制,可以在任何时候创建和销毁。例如:
int* p = new int(10); // 动态分配内存创建动态存储期对象
delete p; // 销毁动态存储期对象
- 线程存储期对象:线程存储期对象是在多线程程序中使用的。它们的生存期与线程的生存期相同,作用域与自动或静态存储期对象相同,但线程间不共享。例如:
thread_local int num; // 线程存储期变量
void myFunction() {
// ...
} // 在线程结束时,num被销毁
static的用法总结分析
在C++中,static关键字有以下用途:
- 声明静态变量:在函数内部使用static声明的变量被称为静态变量。它们和自动存储期变量在存储位置上不同,但作用域和生存期相同。静态变量只会被初始化一次,无论函数执行多少次。例如:
void myFunction() {
static int a = 10; // 静态变量
a++;
// ...
} // 在程序结束时,a被销毁
int main() {
myFunction(); // a=11
myFunction(); // a=12
// ...
}
- 声明静态成员变量:在类中使用static声明的变量被称为静态成员变量。它们属于整个类,而不是某个具体对象。静态成员变量与普通成员变量有所不同,需要在类外部定义并初始化。例如:
class MyClass {
public:
static int count; // 静态成员变量
};
int MyClass::count = 0; // 在类外部定义并初始化静态成员变量
int main() {
MyClass obj1;
MyClass obj2;
MyClass::count++; // 修改静态成员变量
// ...
} // 在程序结束时,count被销毁
- 声明静态成员函数:在类中使用static声明的函数被称为静态成员函数。它们属于整个类,而不是某个具体对象。静态成员函数无法访问非静态成员变量和非静态成员函数,但可以使用静态成员变量和静态成员函数。静态成员函数可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。例如:
class MyClass {
public:
static int count; // 静态成员变量
static void printCount() { // 静态成员函数
std::cout << count << std::endl;
}
};
int MyClass::count = 0; // 在类外部定义并初始化静态成员变量
int main() {
MyClass obj1;
MyClass obj2;
MyClass::count++; // 修改静态成员变量
MyClass::printCount(); // 1
obj1.printCount(); // 1
obj2.printCount(); // 1
// ...
} // 在程序结束时,count被销毁
示例说明
- 自动存储期对象的示例
#include <iostream>
void myFunction() {
int a = 10; // 自动存储期变量
std::cout << a << std::endl;
}
int main() {
myFunction(); // 10
myFunction(); // 10
// ...
return 0;
}
- 静态变量和静态成员变量的示例
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static int count; // 静态成员变量
static void printCount() { // 静态成员函数
std::cout << count << std::endl;
}
};
int MyClass::count = 0; // 在类外部定义并初始化静态成员变量
int main() {
MyClass obj1;
MyClass obj2;
MyClass::count++; // 修改静态成员变量
MyClass::printCount(); // 1
obj1.printCount(); // 1
obj2.printCount(); // 1
// ...
return 0;
}
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