制作Flash Loading 加载进度条

制作 Flash Loading 加载进度条的完整攻略如下:

确定需求和设计进度条

在制作 Flash Loading 加载进度条之前,首先需要明确该进度条的设计需求,例如进度条的样式、颜色、动画效果等。同时,也需要确定进度条所代表的加载进度和加载状态,通常会包括以下几种状态:

  • 开始加载:加载进度为0%
  • 正在加载:加载进度逐渐增加
  • 加载完成:加载进度为100%
  • 加载失败:如果加载失败,需要在进度条上提示用户

在确定了进度条的设计需求之后,就可以开始设计进度条的图形元素了。尝试使用一些简单的绘图工具,例如 Adobe Animate 或 Adobe Photoshop,来设计你的进度条。为进度条元素设置动画,以便更好地呈现加载进度和状态。

编写代码

接下来,需要编写代码来实现进度条的功能。代码应该能够读取和显示加载进度,并根据进度条的设计需求来更新进度条的状态。常见的编程语言和库可以采用 ActionScript 3.0 或 Adobe AIR。

以下示例代码演示了如何使用 ActionScript 3.0 来创建一个简单的 Flash 加载进度条。

// 创建一个进度条的类
class Progress extends MovieClip {

    // 进度条总长度
    private var _totalWidth:Number;
    // 进度条的实际长度,根据加载进度算出
    private var _currentWidth:Number;
    // 进度条的颜色
    private var _barColor:Number;

    /**
     * 构造函数
     * @param   totalWidth 进度条总长度
     * @param   barColor 进度条的颜色
     */
    public function Progress(totalWidth:Number, barColor:Number) {
        _totalWidth = totalWidth;
        _currentWidth = 0;
        _barColor = barColor;
        drawBar();
    }

    /**
     * 更新加载进度
     * @param   percent 加载百分比
     */
    public function update(percent:Number):void {
        _currentWidth = _totalWidth * percent / 100;
        drawBar();
    }

    /**
     * 绘制进度条
     */
    private function drawBar():void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(_barColor);
        graphics.drawRect(0, 0, _currentWidth, 10);
        graphics.endFill();
    }
}

// 创建一个进度条实例
var progress:Progress = new Progress(200, 0xFF0000);

// 模拟加载过程,并更新进度条
for (var i:int = 0; i < 100; i++) {
    progress.update(i);
    trace(i + "% loaded...");
    // 模拟加载延迟
    setTimeout(function():void {}, 1000);
}

整合和测试

完成代码编写之后,需要将进度条集成到你的 Flash 应用程序中,并测试其功能是否正常。在测试期间,注意关注所需时间和加载进度,以确保进度条的表现符合你的预期。

接下来给出具体实例:

示例1:加载文本资源

// 创建一个文本加载器
var loader:URLLoader = new URLLoader();

// 声明进度条
var progress:Progress = new Progress(200, 0xFF0000);

// 注册加载事件
loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
// 打开并加载文本文件
loader.load(new URLRequest("data.txt"));

// 加载进度处理函数
function onProgress(evt:ProgressEvent):void {
    // 计算当前加载进度
    var percent:Number = evt.bytesLoaded / evt.bytesTotal * 100;
    // 更新进度条
    progress.update(percent);
}

// 加载完成处理函数
function onComplete(evt:Event):void {
    // 加载完成
    trace("data loaded: " + loader.data);
}

该示例代码使用 URLLoader 类加载文本文件,根据每个 ProgressEvent.PROGRESS 事件更新进度条。

示例2:加载图像资源

// 创建一个图片加载器
var loader:Loader = new Loader();

// 声明进度条
var progress:Progress = new Progress(200, 0xFF0000);

// 注册加载事件
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
// 加载图片资源
loader.load(new URLRequest("image.jpg"));

// 加载进度处理函数
function onProgress(evt:ProgressEvent):void {
    // 计算当前加载进度
    var percent:Number = evt.bytesLoaded / evt.bytesTotal * 100;
    // 更新进度条
    progress.update(percent);
}

// 加载完成处理函数
function onComplete(evt:Event):void {
    // 加载完成
    addChild(loader.content);
    trace("image loaded...");
}

该示例代码使用 Loader 类加载图像资源,并根据每个 ProgressEvent.PROGRESS 事件更新进度条。一旦加载完成,图像资源就会显示在屏幕上。

以上就是关于“制作 Flash Loading 加载进度条”的完整攻略了。希望对你有所帮助!

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