js实现扫雷小程序的示例代码

下面我将详细讲解一下如何使用JavaScript实现扫雷小程序的代码攻略。

1. 如何生成随机雷区

扫雷游戏中随机生成一个雷区是实现游戏的第一步。我们可以通过在二维数组中存储雷区,数组中具体的值表示该格子是否存储雷,如0表示无雷,1表示有雷。

示例代码:

function generateRandomField(width, height, minesCount) {  
    let randomField = Array.from({ length: width }, () => Array.from({ length: height }, () => 0));
    let mines = 0;

    while (mines < minesCount) {    
        const x = Math.floor(Math.random() * width);
        const y = Math.floor(Math.random() * height);
        if (randomField[x][y] === 0) {      
            randomField[x][y] = 1;
            mines++;
        }
    }

    return randomField;
}

这段代码使用了while循环,每次随机生成一个坐标,然后判断该坐标是否已经被分配了雷,若该坐标没有分配雷,则将该坐标分配一个雷,并将雷数+1。循环结束后,得到一个具有指定数量的雷的随机雷区。

2. 如何计算周围雷数

扫雷游戏中,需要显示每一格周围的雷数。我们通过计算每一格周围的雷数,将计算结果保存在对应的二维数组中,从而实现显示周围雷数的目的。

示例代码:

function calculateMinesSurrounding(field, x, y) {
    let minesCount = 0;
    for (let i = x - 1; i <= x + 1; i++) { // 水平方向
        for (let j = y - 1; j <= y + 1; j++) { // 垂直方向
            if (i >= 0 && i < field.length && j >= 0 && j < field[0].length && field[i][j] === 1) {
                minesCount++;
            }
        }
    }
    return minesCount;
}

这段代码使用了两个for循环,分别遍历了目标格子周围的8个格子,并统计了值为1的格子的数量,即为该格的周围雷数。

以上是实现JavaScript扫雷小程序的两个示例代码。当然,实现扫雷小程序还需要很多其他的代码,比如游戏的主体逻辑、游戏状态的管理、界面交互等,但是掌握上述两个示例代码,你将更好地理解扫雷游戏是如何实现的。

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