JS实现图片预加载的过程中,需要使用Image对象,并结合其属性和事件来完成操作。下面是实现图片预加载的完整攻略:
- 创建Image对象
首先需要创建Image对象,可以使用 new Image() 语法完成:
let img = new Image();
- 监听onload事件
之后,需要监听Image对象的onload事件,来判断图片是否加载完成:
img.onload = function() {
console.log('图片加载完成');
}
- 加载图片
在Image对象上,指定src属性来加载图片:
img.src = 'https://example.com/image.jpg';
- 检测图片加载状态
可以使用Image对象的complete属性来检测图片加载状态:
if (img.complete) {
console.log('图片已加载完成');
} else {
console.log('图片还没加载完成');
}
通过这样的方式,我们可以在图片加载完成之前,预先将其加载完成,从而提升页面加载速度。
示例1:
以下示例展示了如何预加载图片,用于实现图片轮播的功能:
<img src="loading.gif" id="preload">
<script>
let img = new Image();
img.src = 'image-1.jpg';
let preload = document.getElementById('preload');
img.onload = function() {
preload.style.display = 'none';
document.getElementById('slider').style.backgroundImage = 'url(' + img.src + ')';
}
</script>
在HTML代码中,我们先放一张占位图片(loading.gif),用于在图片加载之前展示,等到图片加载完成之后再隐藏。JavaScript代码中,我们创建了一个Image对象,指定图片URL(image-1.jpg),并监听onload事件,在图片加载完成之后,将占位图片隐藏,并将图片URL作为背景图片显示在页面上。
示例2:
以下示例展示了如何预加载多张图片,并实现一个进度条:
<div id="progress"></div>
<script>
let urls = ['image-1.jpg', 'image-2.jpg', 'image-3.jpg'];
let progress = document.getElementById('progress');
let loaded = 0;
for (let i = 0; i < urls.length; i++) {
let img = new Image();
img.src = urls[i];
img.onload = function() {
loaded++;
let percent = Math.floor((loaded / urls.length) * 100);
progress.style.width = percent + '%';
if (loaded == urls.length) {
console.log('所有图片已经加载完成');
}
};
}
</script>
在HTML代码中,我们创建了一个进度条,用于显示图片加载进度。JavaScript代码中,我们使用一个循环,遍历图片URL列表,为每个URL创建一个Image对象,并指定onload事件。在每次图片加载完成时,计算已加载图片数量和总图片数量的百分比,并根据百分比值调整进度条的宽度。最后,当所有图片都已加载完成时,在控制台输出提示信息。
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