C语言实现俄罗斯方块小游戏
简介
俄罗斯方块是一种经典的电子游戏,是由前苏联设计师在1984年开发的。这个游戏的基本玩法是在一个长方形的游戏界面中不断地掉落各种形状的砖块,玩家需要操控这些砖块的位置和方向,让它们在界面内排列出完整的一行或几行,以获得分数。
在此,我们将使用C语言来实现俄罗斯方块小游戏。
实现步骤
步骤一:界面设计
首先,我们需要确定游戏的界面,可以考虑使用一个二维数组。
char gameMap[20][10];
在数组中,每个元素表示一个方块,初始化时,我们可以将数组全部赋值为空格。
for(int i=0;i<20;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
gameMap[i][j]=' ';
}
}
步骤二:砖块设计
接下来,我们需要设计砖块的形状,这里以L形状的砖块为例。
char bricks[4][4] = {
{'#',' ',' '},
{'#',' ',' '},
{'#','#',' '}
};
我们使用一个二维数组来表示砖块的形状,其中#表示砖块的点,空格表示空白。
步骤三:砖块掉落
接下来,我们需要实现砖块的掉落,我们可以将砖块的位置以及砖块的状态保存到结构体中。
//砖块结构体
struct Brick {
int x;
int y;
char shape[4][4];
};
当砖块到达底部或者碰到其他砖块时,我们需要将砖块的状态保存到游戏界面中。
void saveBrickToMap(struct Brick brick,char gameMap[20][10]){
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
if(brick.shape[i][j]!=' '){
gameMap[brick.x+i][brick.y+j]=brick.shape[i][j];
}
}
}
}
步骤四:键盘响应
接下来,我们需要实现键盘响应,当玩家按下方向键时,砖块进行相应的移动。
#include <conio.h>
#include <windows.h>
...
//键盘响应
if(kbhit()){
char ch=getch();
if(ch=='a'||ch=='A'){//左移
if(brick.y>0){
brick.y--;
}
}
else if(ch=='d'||ch=='D'){//右移
if(brick.y<10-4){
brick.y++;
}
}
else if(ch=='s'||ch=='S'){//下移
if(brick.x<20-4){
brick.x++;
}
}
else if(ch=='j'||ch=='J'){//旋转
rotateBrick(&brick);
}
}
在键盘响应中,我们使用了C语言的conio.h和windows.h库,这里使用了kbhit()和getch()函数来检测键盘输入并获得键盘输入。
步骤五:游戏结束
最后,我们需要实现游戏结束的逻辑,当游戏界面被填满时,游戏结束。
bool isGameOver(char gameMap[20][10]){
for(int j=0;j<10;j++){
if(gameMap[0][j]!=' '){
return true;
}
}
return false;
}
在这个函数中,我们检查游戏界面中第一行是否有方块,如果有方块,说明游戏结束。
示例说明
示例一
我们将砖块掉落的过程输出到控制台中。
完整代码:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
...
int main(){
char gameMap[20][10];
struct Brick brick;
...
//初始化砖块
brick.x=0;
brick.y=3;
memcpy(brick.shape,bricks,sizeof(bricks));
//砖块开始下落
do {
system("cls");//清屏
printMap(gameMap,brick);//输出游戏界面
Sleep(500);//每次等待500毫秒
if(brick.x<20-4){
brick.x++;
}
else {//砖块到达底部
saveBrickToMap(brick,gameMap);//保存当前砖块的状态
brick.x=0;
brick.y=3;//砖块回到顶部开始新的掉落
memcpy(brick.shape,bricks,sizeof(bricks));
}
//键盘响应
if(kbhit()){
char ch=getch();
if(ch=='a'||ch=='A'){//左移
if(brick.y>0){
brick.y--;
}
}
else if(ch=='d'||ch=='D'){//右移
if(brick.y<10-4){
brick.y++;
}
}
else if(ch=='s'||ch=='S'){//下移
if(brick.x<20-4){
brick.x++;
}
}
else if(ch=='j'||ch=='J'){//旋转
rotateBrick(&brick);
}
}
} while(!isGameOver(gameMap));//判断游戏是否结束
printf("Game Over!");
return 0;
}
输出结果:
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...
示例二
我们可以使用ASCII码绘制游戏界面。
完整代码:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
...
void printMap(char gameMap[20][10],struct Brick brick){
for(int i=0;i<20;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
bool isBrick=false;
for(int k=0;k<4;k++){
for(int l=0;l<4;l++){
if(brick.x+k==i&&brick.y+l==j&&brick.shape[k][l]!=' '){
printf("%c",'#');//输出砖块
isBrick=true;
break;
}
}
if(isBrick){
break;
}
}
if(!isBrick){
printf("%c",gameMap[i][j]!=' ' ? '*' : ' ');//输出游戏界面
}
}
printf("\n");
}
}
int main(){
...
do {
system("cls");//清屏
printMap(gameMap,brick);//输出游戏界面
Sleep(500);//每次等待500毫秒
if(brick.x<20-4){
brick.x++;
}
else {//砖块到达底部
saveBrickToMap(brick,gameMap);//保存当前砖块的状态
brick.x=0;
brick.y=3;//砖块回到顶部开始新的掉落
memcpy(brick.shape,bricks,sizeof(bricks));
}
//键盘响应
if(kbhit()){
char ch=getch();
if(ch=='a'||ch=='A'){//左移
if(brick.y>0){
brick.y--;
}
}
else if(ch=='d'||ch=='D'){//右移
if(brick.y<10-4){
brick.y++;
}
}
else if(ch=='s'||ch=='S'){//下移
if(brick.x<20-4){
brick.x++;
}
}
else if(ch=='j'||ch=='J'){//旋转
rotateBrick(&brick);
}
}
} while(!isGameOver(gameMap));//判断游戏是否结束
printf("Game Over!");
return 0;
}
输出结果:
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总结
在此教程中,我们使用了C语言来实现俄罗斯方块小游戏,重点介绍了游戏的实现步骤。在实现过程中,我们使用了结构体、二维数组和键盘响应等C语言的重要知识点,希望对初学者有所帮助。
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